
初中信息技术人教版(2024)七年级全一册互联网影响新体验获奖教案设计
展开 这是一份初中信息技术人教版(2024)七年级全一册互联网影响新体验获奖教案设计,共3页。教案主要包含了发布收集,引出课题,填写表单,自主学习,播放视频,合作学习,思考问题,观看听讲等内容,欢迎下载使用。
《互联网影响新体验》教案
授课科目
信息科技
授课名称
第3课 互联网影响新体验
教材名称
人教版《义务教育信息科技课程教学指南 互联网应用与创新 七年级全一册》
授课对象
七年级学生
授课课时
1课时
教材分析
课程标准依据:
本课选自人教版《义务教育信息科技课程教学指南 互联网应用与创新 七年级全一册》的内容。对应《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》重“网络”模块的要求,旨在引导学生认识到互联网的影响与作用。
知识结构分析:
本课属于教材中的第3课,主要内容是围绕互联网的发展对社会生活的影响展开,侧重于体验。为后续学习互联网及物联网的相关知识奠定了基础。
学情分析
知识基础:
已知:学生已经掌握互联网的概念和特征等知识。
未知:对互联网发展的影响没有明确认知,鲜少关注互联网在各行各业的影响情况。
学习风格:
七年级的学生思维活跃、好奇心强、接受新事物快,自主学习能力需要逐步培养。
认知水平:
学生正处于从具象思维向抽象思维转变的过渡阶段,逻辑推理能力初步形成,需要借助直观案例和类比等方法来帮助理解,提高复杂问题的分解能力。
教学目标
知识与技能:能阐述互联网对个人生活、社会各行各业和文化传承的影响。(信息意识)
过程与方法:通过信息化平台或工具体验互联网对各行各业的影响,从而提高对互联网的认知与实践能力。(数字化学习与创新)
情感、态度与价值观:通过学习认识到互联网带来的便利和挑战,形成信息安全意识和社会责任感。(信息社会责任)
教学重难点
重点:互联网对个人和社会的影响
难点:互联网带来的便利和挑战
教学方法
教法:讲授法、讨论法
学法:自主学习、合作学习
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
问题导入
【发布收集】通过收集表收集学生数据:1.你每天上网时间有多长?2.你上网主要做什么?【引出课题】点出课题:互联网影响新体验。
【填写表单】填写下发的收集表。
通过收集表收集学生上网情况联系学生真实情景,以学生为主体促进学生的思考和吸引学生注意力。
各行各业的“互联网+”
【自主学习】根据课前收集表结果,请从以下典型应用类型中选一个进行简要介绍,并说明其对自己学习和生活的影响:网络学习、网络交流、网络娱乐。
【播放视频】点评学生的思考后播放“互联网+的飞速发展”视频,并讲解各行各业“互联网+”的情况。
【合作学习】布置分组任务:以信息科技小组为单位展开合作,结合视频内容,使用AI工具和搜索引擎,完成教材26页的拓展与提升:制定研学计划并说明用到了哪些互联网应用。(需提交上传平台)。
【思考问题】从以下典型应用类型中选一个进行简要介绍,并说明其对自己学习和生活的影响:网络学习、网络交流、网络娱乐。
【观看听讲】观看视频后听老师讲解,感受互联网+的影响。
【小组活动】以信息科技小组为单位展开合作,结合视频内容,使用AI工具和搜索引擎,完成教材26页的拓展与提升:制定研学计划并说明用到了哪些互联网应用后提交上传平台。
通过思考互联网典型应用类型对自己学习和生活的影响来联系实际情况,又通过视频直观展现互联网+的创新发展,再通过合作学习来培养学生合作学习能力和实践创新精神,达到“做中学”的目的。
“互联网+”的挑战与思考
【自主探究】自主查阅资料,结合生活经验思考:随着互联网+的深度融合,给我们带来了哪些挑战?面对这些挑战我们应该怎么应对?
【自主探究】查阅资料,结合生活经验思考:随着互联网+的深度融合,给我们带来了哪些挑战?面对这些挑战我们应该怎么应对?
通过自主探究活动让学生深刻了解互联网+的挑战以及应对策略,培养信息安全意识和网络责任感。
总结归纳
【总结归纳】总结知识框架
【听讲】听讲知识总结内容,分享学习收获。
梳理知识体系,帮助学生建立知识框架
互联网与文化传承的创新
【课后任务】完成教材上25页的学习活动3:访问故宫博物院网站的数字文物库,感受互联网如何让文物“活”起来,“火”起来。选择你最喜欢的文物及其背后的故事感受互联网+带来的便利,下节课分享。
【课后思考】完成教材上25页的学习活动3:访问故宫博物院网站的数字文物库,感受互联网如何让文物“活”起来,“火”起来。选择最喜欢的文物及其背后的故事感受互联网+带来的便利,下节课分享。
通过布置课后任务题让学生思考文化传承与互联网的关系,锻炼学生自主学习的能力增强文化自信观念与创新意识。
板书设计
互联网影响新体验
各行各业的“互联网+”
“互联网+”的挑战与应对措施
互联网与文化传承的创新
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