![电子工业版(内蒙古)信息技术六下 第3课《创建多角色的动画》教案第1页](http://img-preview.51jiaoxi.com/1/14/16702468/0-1739276854584/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
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信息技术六年级下册(新)二、用重复命令画正三角形精品教学设计
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这是一份信息技术六年级下册(新)二、用重复命令画正三角形精品教学设计,共5页。教案主要包含了对比导入,新课讲授,总结评价等内容,欢迎下载使用。
第 3 课
课
题
单
元
1、知识技能:
初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。
理解外观模块中 和的不同用法。
2、过程与方法:
模仿 P11 页做一做,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加;模仿
范例中的角色的脚本的编写。
学习目标
3、情感态度价值观:
通过完成任务,鼓励学生大胆探索,让学生感受到成功的喜悦,从而
树立自信心;
培养学生自主学习、探究学习、合作学习的能力,发展学生的创造性
思维,培养创新意识;
通过合作学习,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。
创建多角色各自运动的动画。
自主为添加的多角色动画编制程序。
学生计算机、网络、课件
2 课时
学习重点
学习难点
课前准备
教学课时
学习内容及教学过程
个性修改
第 1 课时
一、对比导入
1、播放“机器人迈步”和“机器人和小飞鸟”动画。
2、提问:你更喜欢哪个动画,为什么?
二、新课讲授:
1、导入:我们把相互间不受约束,分别按照角色自己的运
动,称为角色各自运动。
如果一个动画由多个角色组成并各自运动,那就是多角色运
动。
(一)什么是造型
造型选项卡
角色库
师:在 scratch 软件里打开 P11,请同学们看,小猫自然的走路,为
什么我们看到的是一个角色,可以有两个造型呢?(出左手,出右手)
2、出示任务:修改“机器人迈步 1”程序,为动画添加一个
“小飞鸟”角色,当机器人在跑道上迈步的同时,让小飞鸟在天
空中飞翔。
请同学参考教材第 23 页的内容,尝试完成。
小组展示作品,汇报交流成果。
教师强调:如果一个程序中包含多个角色,要为某个角色编
写程序时,首先要在已选素材区选中这个角色,使它成为当前角
色。
3、动动手:单击“选一选”,为“机器人和小飞鸟”动画增
加一个小狗角色,让小狗从右向左奔跑。
学生动手尝试操作。
请同学上台展示效果,并评价。
第 2 课时
一、复习上节课的动画。
在“机器人和小飞鸟”程序中,机器人和小飞鸟两个角色各
自运动,相互之间没有联系。如果要求动画中的多个角色协同运
动,比如让小飞鸟跟着机器人的头上飞,就需要考虑不同角色间
运动的配合。
二、新课讲授:
请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供
的学习步骤去想:
1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何
导入的?
2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不
同的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有
什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。
4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的
模块堆积起来。
出示任务一:设计机器人一边拍球,一边跑步前进的动画。
请生自学课本第 11 页的内容,并尝试操作。
小组合作交流制作过程。
请代表上台来演示操作。
教师提问:为什么程序中机器人运动的循环次数是 30 次,
而篮球运动的循环次数是 15 次?
生讨论并回答。
动动手:机器人和篮球之间的运动还不太协调,至少有两个
问题:篮球运动过程中,最低点过高;动画结束时,篮球落在机
器人的后面。这是因为机器 人和篮球的运动没有配合好。请修
改调试程序,克服这些问题。
生动手尝试操作。
请同学上台展示效果,并评价。
拓展练习:课本 27 的课后练习第 3 题,编写“小鱼游动”
的动画程序。
生动手尝试操作。
请同学上台展示效果,并评价。
三、总结评价
1、提问:汇报本节课有什么收获?
2、教师总结本节课学习情况。
板
书
角色:“绘制新角色”、角色库
设
计
、
两个脚本的区别
教
学
反
思
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