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    电子工业版(内蒙古)信息技术六下 第3课《创建多角色的动画》教案

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    信息技术六年级下册(新)二、用重复命令画正三角形精品教学设计

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    这是一份信息技术六年级下册(新)二、用重复命令画正三角形精品教学设计,共5页。教案主要包含了对比导入,新课讲授,总结评价等内容,欢迎下载使用。
    第 3 课




    1、知识技能:
    初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。
    理解外观模块中 和的不同用法。
    2、过程与方法:
    模仿 P11 页做一做,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加;模仿
    范例中的角色的脚本的编写。
    学习目标
    3、情感态度价值观:
    通过完成任务,鼓励学生大胆探索,让学生感受到成功的喜悦,从而
    树立自信心;
    培养学生自主学习、探究学习、合作学习的能力,发展学生的创造性
    思维,培养创新意识;
    通过合作学习,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。
    创建多角色各自运动的动画。
    自主为添加的多角色动画编制程序。
    学生计算机、网络、课件
    2 课时
    学习重点
    学习难点
    课前准备
    教学课时
    学习内容及教学过程
    个性修改
    第 1 课时
    一、对比导入
    1、播放“机器人迈步”和“机器人和小飞鸟”动画。
    2、提问:你更喜欢哪个动画,为什么?
    二、新课讲授:
    1、导入:我们把相互间不受约束,分别按照角色自己的运
    动,称为角色各自运动。

    如果一个动画由多个角色组成并各自运动,那就是多角色运
    动。
    (一)什么是造型
    造型选项卡
    角色库
    师:在 scratch 软件里打开 P11,请同学们看,小猫自然的走路,为
    什么我们看到的是一个角色,可以有两个造型呢?(出左手,出右手)
    2、出示任务:修改“机器人迈步 1”程序,为动画添加一个
    “小飞鸟”角色,当机器人在跑道上迈步的同时,让小飞鸟在天
    空中飞翔。
    请同学参考教材第 23 页的内容,尝试完成。
    小组展示作品,汇报交流成果。
    教师强调:如果一个程序中包含多个角色,要为某个角色编

    写程序时,首先要在已选素材区选中这个角色,使它成为当前角
    色。
    3、动动手:单击“选一选”,为“机器人和小飞鸟”动画增
    加一个小狗角色,让小狗从右向左奔跑。
    学生动手尝试操作。
    请同学上台展示效果,并评价。
    第 2 课时
    一、复习上节课的动画。
    在“机器人和小飞鸟”程序中,机器人和小飞鸟两个角色各
    自运动,相互之间没有联系。如果要求动画中的多个角色协同运
    动,比如让小飞鸟跟着机器人的头上飞,就需要考虑不同角色间
    运动的配合。
    二、新课讲授:
    请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供
    的学习步骤去想:
    1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何
    导入的?
    2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不
    同的造型?
    3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有
    什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。
    4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的
    模块堆积起来。
    出示任务一:设计机器人一边拍球,一边跑步前进的动画。

    请生自学课本第 11 页的内容,并尝试操作。
    小组合作交流制作过程。
    请代表上台来演示操作。
    教师提问:为什么程序中机器人运动的循环次数是 30 次,
    而篮球运动的循环次数是 15 次?
    生讨论并回答。
    动动手:机器人和篮球之间的运动还不太协调,至少有两个
    问题:篮球运动过程中,最低点过高;动画结束时,篮球落在机
    器人的后面。这是因为机器 人和篮球的运动没有配合好。请修
    改调试程序,克服这些问题。
    生动手尝试操作。
    请同学上台展示效果,并评价。
    拓展练习:课本 27 的课后练习第 3 题,编写“小鱼游动”
    的动画程序。
    生动手尝试操作。
    请同学上台展示效果,并评价。
    三、总结评价
    1、提问:汇报本节课有什么收获?
    2、教师总结本节课学习情况。


    角色:“绘制新角色”、角色库



    两个脚本的区别





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