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    初中信息技术第2课 电子支付公开课教学设计及反思

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    这是一份初中信息技术第2课 电子支付公开课教学设计及反思,共3页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,教学重难点,教学方法,教学准备,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。
    一、教材分析
    内容:本课选自浙江教育出版社信息技术八年级上册第1单元《互联网应用》第2课,本课旨在让学生理解电子支付的实现过程,增强电子支付的安全意识。
    地位:在此之前已有在线学习的基础课程,之后将要学习在线应用的实践,因此,本课在整个教学过程中起到了承前启后的重要作用。
    二、学情分析
    知识基础:据了解,学生在此前经过对在线学习的初步学习,已经掌握了一个领域的互联网应用,但是对电子支付还不太了解,需要老师结合实例进一步指导,帮助学生建立知识体系。
    心理习惯:八年级的学生具有浓厚的学习兴趣,动手能力强,喜欢合作交流,因此在教学中要引导学生自主探索。同时,根据皮亚杰认知理论,初中生处于形式运算阶段,他们的逻辑思维能力还有待提高,因此要联系生活实际,化抽象为形象,在探索环节中给予一定的提示和引导。
    三、教学目标
    通过探究电子支付的应用场景,初步理解电子支付的实现过程。
    通过辨析电子支付给生活方式带来的改变与影响,增强电子支付的安全意识。
    四、教学重难点
    重点:网上支付的实现过程、电子支付的安全意识
    难点:网上支付的实现过程
    五、教学方法
    教法:任务驱动法、问答法
    学法:自主探究、小组合作学习
    六、教学准备
    教学资源:多媒体网络计算机,PPT课件,任务素材
    教学环境:多媒体网络计算机房
    七、教学过程
    八、板书设计
    第2课 电子支付
    环节一、创设情境,引入新知
    【情境引入】
    外出游玩时,电子支付给我们带来了那些变化和影响?
    居家学习、工作时,又给我们带来了那些变化和影响?
    【引入课题】
    电子支付
    设计意图:
    本环节以情境引入的方式创设了一个实际情境,激发学生的学习兴趣,自然的引入课题,同时体现了趣味教学的理念。
    环节二、任务驱动,自主探究
    【电子支付的应用场景】
    任务1:从衣食住行等方面分析电子支付带来的变化和影响
    教师介绍电子支付的概念
    【电子支付的实现过程】
    任务2:阅读课本P10,用自己的话描述“电子支付流程”,并思考:支付的请求最终都在哪里完成的?
    教师总结电子支付流程,并强调:无论在哪种场景和方式下,支付的请求最终都在金融结算中心后台完成
    学生延伸阅读,了解前端和后端的区别
    【电子支付的安全】
    任务3:你听说过哪些典型的诈骗案例?你觉得电子支付有哪些风险?
    教师点评总结:个人信息泄露、支付信息被篡改……
    教师介绍《中华人民共和国电子商务法》的相关法律条规
    设计意图:
    让学生从外出游玩、居家学习工作等场景出发,分析电子支付在衣食住行等方面的变化和影响;在场景分析的基础上,理解电子支付的概念;通过阅读课本,理解电子支付流程,并用自己的话描述,同时归纳思考支付的请求最终都在哪里完成;学生通过阅读拓展材料,认识前端和后端的区别;让学生从典型的诈骗案例出发,分析讨论电子支付的风险,并了解《中华人民共和国电子商务法》的相关法律条规。
    环节三、课堂小结,巩固提升
    【课堂小结】
    结合板书或思维导图进行课堂小结
    【前后衔接】
    衔接下一节课的学习内容
    设计意图:
    根据课标“要让学生感悟技术的使用价值”的要求,通过课堂小结加深学生对电子支付的认识,深刻理解互联网与支付的深度融合。

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