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小学数学苏教版(2024)一年级上册(2024)好玩的抢“10”教案
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这是一份小学数学苏教版(2024)一年级上册(2024)好玩的抢“10”教案,共6页。教案主要包含了教学背景分析,教学重,教学过程等内容,欢迎下载使用。
(一)学生情况分析
知识:入学后,一年级学生已经学习了《5以内的认识和加减法》、《6-10的认识和加、减法》两个单元。此阶段,学生能认读十以内的数;能说出不同数位上的数表示的数值;能用数表示物体的个数或事物的顺序(十以内),能用符号表示数的大小,学生的数感和符号意识开始萌芽。能熟练口算十以内数的加减法(不含退位减法),有了初步的(10以内数)运算能力。
能力:通过第一单元《数学游戏》的学习,有了初步的数学观察、数学思考与语言表达的意识和习惯,初步掌握了观察、操作、合作的方法,对数学知识有了有初步的认识,同时对新鲜事物充满好奇心,喜欢参与互动性强、趣味性高的活动,愿意参与课堂活动。
(二)教学内容分析
抢“10”游戏属于数学游戏类的数学文化。这个游戏活动的知识基础是10以内数的认识和加法、减法。抢“10”游戏既是对学生所学数学知识的巩固,更是培养学生数感、运算能力、推理意识的重要方式。
一、教学目标
1.学生能够理解“抢十”游戏的规则,熟练掌握10以内数的加减法运算方法。
2.通过游戏活动,培养学生快速反应、策略思考的能力,以及与他人合作与竞争的意识。
3.激发学生对数学学习的兴趣,体验数学在生活中的乐趣,培养学生的团队合作精神和公平竞争意识。
二、教学重、难点
1.教学重点:掌握“抢十”游戏的规则,熟练运用10以内数的加减法进行游戏。
2.教学难点:(1)制定有效的游戏策略,提高计算速度和准确性。
(2)结合知识点,能够创造符合目前知识内容的新的游戏,形成规则意识。
三、教学过程
(一)情境引入
1.同学们,你们玩过游戏吗?能介绍一下你们玩过的游戏吗?(学生任意介绍幼儿园玩过的游戏)
2.你们在玩游戏的时候,要做哪些准备呢?(要有道具、要讲好规则、要有奖惩的办法)
3.既然大家都有玩游戏的经验,今天这节课,我们就一起做游戏,看看通过今天的游戏你们在快乐的同时,还有什么新的收获?一会结束后要汇报哦。
4.玩游戏,你们需要什么?(需要玩具和规则)
5.今天老师给大家带来了一个玩具,你们看看认识吗?(教师手里呈现扑克牌)
6.对,就是扑克牌,看看谁能给大家介绍一下扑克牌?(依据学情,学生介绍扑克牌:如四个花色、每个花色的13张、大小王等)
7.其实扑克牌里面有很多数学问题呢,你们能发现吗?(有比大小,有数数、有排序、有加减法),你们真棒,能从数学的角度去观察扑克牌,太棒了。
设计意图:情境创设,引发学生需求。
(二)组织游戏
活动一:学玩游戏
呈现游戏方法和规则:游戏活动:抢“10”游戏
游戏名称:抢“10”游戏
道具准备:扑克牌、骰子
游戏规则:
1.两人一组,每人选取一个花色,共9张。(1-9,A代表1)
2.9张牌任意排列,打乱后分别扣在自己一旁的桌面上。
3.投掷骰子,谁的数大,谁先出牌。
4.两人一组,轮流出牌,正面朝上,依此往下摆。
5.发现两张牌上的数相加等于10,就先说出来,先说出算式和得数的,就把连着摆的几张拿走。
6.比赛结束时,比一比谁的手里牌最多,谁为胜利。
1.我们要利用手中的扑克牌,玩抢“10”的游戏,先看看规则吧(教师慢读规则),你们有什么问题吗?(学生提出自己的问题,教师或者同学帮着解答)
2.这样,哪个同学愿意跟老师玩一局?
3.研讨:
(1)当第四张是6时,可以拿走哪几张?(4、3、6三张)
(2)如果第四张是7时,可以拿走哪几张?(3、7 两张)
(3)如果第四张是8呢?可以拿走哪几张?(2、4、3、8四张)
(4)在学习单上记录结果为10的算式。
设计意图:引导学生在讨论规则、玩法和试玩的过程中,明确游戏方法和规则,为后续顺利开展游戏做好铺垫。
活动二:自主游戏
活动时间 :8分钟
1.刚才老师和同学玩了一局,你们愿意试试吗?
2.左右两人一个小组,试着玩一玩,看看谁是小赢家。
3.边玩边记录,你们都做了哪些计算,得到了10 ,记录在学习单上。
4.游戏结束:汇报学习单内容。
5.说一说,你们怎么就能快速说出得数呢,小赢家介绍经验(掌握10的分解,就能快速说出答案)
教师总结:刚才我们利用数学课中学习的10的分解,在游戏过程中,帮助我们快速解答,取得胜利。如果把我们的游戏规则改一改,三个数抢10 ,你们会玩吗?
设计意图:在有趣的活动中,巩固10的分与合及10的加减法,学会和同伴交流,合作。
活动三:尝试新玩法
1.想一想还可以怎么玩?可以跟同桌说一说。
预设1:调整为3个数
预设2:调整为3人玩
2.看来我们调整规则,就能换一种新玩法。可以怎样调整,小组研讨。
3.呈现游戏新规则:
活动要求:
选择你喜欢的方案,可以两人一组,也可以三人一组玩游戏。
在学习单上记录玩游戏过程中出现的算式。
游戏结束后说一说自己的收获。
(4)时间:8分钟
游戏名称:抢“10”游戏
道具准备:扑克牌、骰子
游戏规则:
1.三人一组,每人选取一个花色,共9张。(1-9,A代表1)
2.9张牌任意排列,打乱后分别扣在自己一旁的桌面上。
3.投掷骰子,谁的数大,谁先出牌。
4.三人一组,轮流出牌,正面朝上,依此往下摆。
5.发现三张牌上的数相加等于10,就先说出来,先说出算式和得数的,就把连着摆的几张拿走。
6.比赛结束时,比一比谁的手里牌最多,谁为胜利。
游戏名称:抢“10”游戏
道具准备:扑克牌、骰子
游戏规则:
1.两人一组,每人选取一个花色,共9张。(1-9,A代表1)
2.9张牌任意排列,打乱后分别扣在自己一旁的桌面上。
3.投掷骰子,谁的数大,谁先出牌。
4.两人一组,轮流出牌,正面朝上,依此往下摆。
5.发现三张牌上的数相加等于10,就先说出来,先说出算式和得数的,就把连着摆的几张拿走。
6.比赛结束时,比一比谁的手里牌最多,谁为胜利。
方案一: 方案二:
4.游戏结束:汇报学习单内容。
5.说一说,你们怎么就能快速说出得数呢,小赢家介绍经验(掌握10的分解, 就能快速说出答案)
6.刚才同学们一起利用扑克牌玩了“抢10游戏”,你们玩得很开心,在游戏的过程中,你们有什么新收获吗?
预设:(1)复习了10的分解
(2)熟练了10的计算
(3)对10的口算进行了练习
(4)和同伴一起玩游戏要遵守游戏规则,不急躁才能玩的开心。
设计意图:在熟练掌握游戏规则后,通过学生自主选择游戏方案,激发学生兴趣,在更加激烈的比赛中进一步巩固10的加减法,学习怎样与他人合作、良性竞争,在挑战中提升自我。
活动四:设计新游戏
1.刚才我们一起快乐的玩了“抢10”游戏,同时在游戏的过程中巩固的10的分解和计算,真是一举两得哦,看来我们可以在玩中学哦。还是这些扑克,你们也可以结合自己的知识,创造新的游戏,在游戏中巩固自己学到的数学知识,好吗?
任务:利用手中的扑克牌设计新游戏
要求:
(1)写一写:利用扑克牌,设计新游戏。在学习单上记录自己的想法,可以写一写、也可以画一画。
(2)想一想:你的游戏可以运用哪些数学知识?
(3)说一说:说自己的设想,如果同桌听不明白,想想还可以怎样改进?
(4)玩一玩:设计的新游戏成功后,可以和同桌玩一玩。
(5)思一思:在玩游戏的过程中,你有什么新收获,记录在学习单上。
2.游戏结束:汇报学习单内容。
3.说一说,你们怎么就能快速说出得数呢,小赢家介绍经验(掌握10的分解,就能快速说出答案)
教师总结:刚才我们利用数学课中学习的知识,设计了很多有意思的游戏,不但做了游戏,还巩固了10以内有关加减的习题,你们真是会学习的好孩子。回家后,你还可以按照今天的方式,设计相关的游戏,可以利用扑克牌,也可以利用家中其它的玩具,进行设计,巩固数学知识,明天在午间交流时可以介绍给大家。
设计意图:在设计新游戏、介绍新的游戏规则、玩新游戏的过程中,巩固数学知识、学习与他人交流的方法,发展学生的思维,培养学生的创新能力
(三)自我评价
1.今天在玩游戏、设计游戏的过程中,你的表现怎样呢?你的好朋友的表现怎样呢,我们来回顾一下。(学生自由发言)
2.大家都能够正确评价自己和他人,我们这还有一个表格,填写表格,看看自己是不是做的最棒。请根据自己的表现涂红五角星。
评分规则:非常满意:
满 意:
比较满意:
一 般:
有待提升:
设计意图:在自我评价、评价他人、交流分享的过程中,学会用欣赏的眼光看伙伴,用客观准确的眼光看自己,反思自己在活动中的优势和不足,积累活动经验。学习单
记录你们得到10的过程
第一个数
第二个数
算式
例如:2
例如:8
例如:2+8=10
学习单
记录你们得到10的过程
第一个数
第二个数
第三个数
算式
例如:2
例如:3
例如:5
例如:2+3+5=10
我的游戏我做主
游戏名称
游戏方法
游戏规则
游戏中的数学
游戏收获
抢十游戏评价表 班级: 姓名:
自评
伙伴评
教师评
能很快算出10
能听明白介绍的游戏玩法
设计的游戏很有趣
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