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信息技术第3课 收集宝石优质教案设计
展开目标分层
评价
课堂教学活动
作业分层
任务
方式
流程
学生活动
教师活动
自学目标:
通过阅读课本,能够自行打开源码编辑器中已有的程序文件
合作目标:
通过小组合探,掌握利用事件模块类中的键盘按键设置来控制角色的方法
深研目标:
掌握给作品添加背景音乐和游戏音效的方法
任务一:
导入作品:在源码编辑器中导入“收集宝石”程序文件,运行并体验该游戏
方式一:
学生自评
教师点评
复习旧知
(2’)
新课导入
(3’)
自主思考
(5’)
合作探究(10’)
知识巩固
(10’)
拓展延伸
(10’)
活动一:
1.上台尝试操作《收集宝石》小游戏。
阅读课本p24。
打开并运行本地的收集宝石.bcm文件,体验用键盘控制坦克完成收集宝石任务的过程。
活动一:
引导学生复习上节课所学内容。
展示“收集宝石”的源码编辑器作品,请表现好的同学上台体验。
3.布置任务:请学生阅读课本p24后,打开收集宝石文件。提醒学生思考该程序与上节课“魔术表演”程序的不同之处。
任务二:
说一说“收集宝石”游戏的特点
方式二:
教师点评
活动二:
观察作品的运行效果,思考并回答教师问题。
活动二:
1.提问:请同学们观察思考后回答问题:“游戏作品中有几个角色?每个角色设置了什么样的动画效果?它们的程序分别用到了哪些模块类的哪些积木块?”。
任务三:
搭建坦克的程序,实现用键盘的方向键控制坦克转向和移动
方式三:
教师点评
学生互评
活动三:
1.观察教师操作。
2.小组同学合作,根据教师讲解和阅读课本p25,完成程序的搭建。
3.顺利完成的小组演示搭建过程。
活动三:
1.演示搭建坦克程序的过程。
2.组织小组同学合作完成。
3.请小组同学展示自己的搭建过程,给优秀小组予以表扬。
任务四:
体验修改方向键和度数,修改“按下”和“放开”操作实现的不同效果
方式四:
教师点评
学生互评
活动四:
小组同学合作,修改坦克朝向的方向和度数。
将“放开”按钮修改为“按下”按钮,体验两种按钮实现的不同效果。
展示并讲解自己修改方向的过程。
活动四:
1.提问并布置任务:“如果修改程序中的方向键,会产生什么效果?”“如果修改“放开”按钮为“按下”按钮,实现的效果会有什么区别?”,请同学们完成修改。
2.巡视并查看学生的完成效果。
3.请学生以小组合作的形式演示其操作过程。
任务五:
给游戏作品添加背景音乐
方式五:
教师点评
学生自评
活动五:
观看教师演示。
自行操作,将声音文件添加到自己的作品中,并在声音面板中尝试进行编辑、删除等操作。
跟随教师的步骤,体验应用以下积木块达到的效果。
活动五:
演示从“素材库”中将背景音乐添加到作品中和在声音面板管理导入声音的操作。提醒学生,源码编辑器除了可以用“播放声音”实现播放音乐文件,还可以使用“播放音符”来实现播放预设的乐谱。
巡视学生完成情况,予以适当点评。
教师演示应用以下积木块,实现的“坦克”碰到“宝石”角色所发生的的效果。
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