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    大连理工版五年级下册信息技术第十一课  灭虫小能手 教案

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    大连理工版五年级下册信息技术第十一课  灭虫小能手 教案第1页
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    小学大连理工版第11课 灭虫小能手获奖教学设计

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    这是一份小学大连理工版第11课 灭虫小能手获奖教学设计,共1页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学准备,课时安排,教学过程,板书设计,课后反思等内容,欢迎下载使用。
    1.学会【侦测】模块组中和命令的用法
    2.学会在条件循环命令中进行双重判断
    3.熟练运用【外观】模块组中的显示、隐藏以及造型切换等命令
    二、教学重点、难点
    重点:在条件循环命令中进行双重判断
    难点:熟练运用【侦测】和【外观】模块组中的命令
    三、教学准备:教学课件
    四、课时安排:1课时
    五、教学过程
    (一)创设情境,导入新课
    师:春天来了,绿油油的草地显得生机盎然,可是有时总会出现几只讨厌的害虫。本课就用Scratch制作一个灭虫游戏,看一看谁才是灭虫高手。
    师板书课题
    (二)自主学习,任务驱动
    1.创建场景和角色
    学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
    2.编辑脚本,实现游戏
    1)虫子若隐若现
    教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
    2)杀虫剂喷雾
    教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
    3)虫子碰到杀虫剂
    教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导

    4)复制添加角色
    学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
    (三)学习检测
    自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
    (四)教师总结
    六、板书设计
    第十一课 灭虫小能手
    1.创建场景和角色
    2.编辑脚本,实现游戏
    七、课后反思:

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