初中第3课 喜悦与收获教案设计
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这是一份初中第3课 喜悦与收获教案设计,共5页。教案主要包含了教材内容分析,学习者特征分析,教学重难点,教学策略选择与方法,情境设计,教学环境及资源准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
第三单元 富有活力的运动会(喜悦与收获)教学设计一、教材内容分析 本科是人教版七年级下第三单元第三课,属于设计应用类型,通过学生利用生活中最常见的废旧材料----饮料瓶及白板纸,旨在让学生在探究奖杯与奖牌的设计艺术过程中,让学生更多的发现生活拓展想象的空间,变废为宝,体现了环保的主题,培养了动手实践能力,可谓一举多得。通过学生的相互合作,引发他们浓厚的创作兴趣。二、教学目标(知识,技能;过程;情感,态度,价值观)1、了解奖杯与奖牌的起源与演变,感受奖牌与奖杯的独特艺术风格和深厚的文化内涵;初步学会奖杯的设计与制作的技巧与方法,选用恰当的材料,运用绘制,剪贴等方法,设计制作出一件有特色的奖杯与奖牌。2、通过对奖杯与奖牌的欣赏,分析他们的造型,色彩,材质特征,以自主或合作的形式设计制作完成奖杯与奖牌并参与讲解设计理念。3、体会设计制作的乐趣,增强发现美,表现美,塑造美的能力,认识奖杯与奖牌对喜悦与收获的烘托作用,激发学生的创意设计,从而鼓励积极进取的阳光心态。三、学习者特征分析1、学生是七年级学生,已具备对美术的初步知识。2、学生对生活中的设计艺术有着较为丰富的感性认识,喜欢接受新奇事物,乐于在轻松,快乐中学习。3、对本节课既陌生又熟悉,团队合作设计制作经验不够丰富。四、教学重难点重 点了解奖杯与奖牌的相关知识,并掌握奖杯与奖牌的制作技法,为本校运动会设计制作出一件有特色的奖杯或奖牌。难 点创意是设计的灵魂,结合本校文化内涵,寻找独特或者标志性的形象将其转化为设计元素,设计制作出一件有特色的奖杯或奖牌。五、教学策略选择与方法。引导法,提问法,讲授法,对比法,探究法;六、情境设计通过欣赏图片视频音乐,引出本科内容,从而激发学生的学习积极性。七、教学环境及资源准备实验教具多媒体,课本,黑板实验学具纸杯,饮料瓶,硬纸板,颜料,剪刀,胶水等。教学资源幻灯演示课件八、教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备1-活动导入1、展示图片,引出奖杯与奖牌的收获意义,(我们将为本校运动会设计出奖杯或奖牌)。2、展示学习目标。1、欣赏感受;2、思考问题;3、明确学习目的。让学生通过欣赏图片,问题引入,激发 学习兴趣,得到本节课学习内容的启示。2-发展阶段1、展示图片。2、了解奖杯与奖牌的艺术起源,发展,种类。1、按照不同的分类方式,总结奖杯与奖牌的种类。2、通过对各种运动会的奖牌与奖杯的欣赏与探讨,了解其构成的基本要素与设计理念,加深对创意设计的学习。学习奖牌与奖杯的设计制作方法。3-学生实践1、制作步骤及注意事项,2、活动开始,教师指导。3、提醒实用工具的安全。1、构思--新颖,独特,富有创意。2、设计草图--美观,适性,巧妙。3、制作--合理安排步骤,提高学习效率。教师指导及时解决学生在制作中遇到的问题,培养学生合作学习的意识和探究问题的精神。4-课堂小结学生展示作品及谈作品设计理念。1、学生自我评价。2、思考与讨论,明确优缺点及修改方案。1、通过让学生自我评价明确巩固学习目标,培养学生分析和归纳能力。5-布置作业创意是设计的灵魂,有创意的设计带给人崭新的视觉享受,搜集自己喜欢的奖杯,学习其独特的创意设计。实践练习结合理论搜集,提升个人创意与审美情趣。进一步开拓个人的探索思维。九,教学建议评价 在新课程标准中,提倡用“体验”来刻画教学活动中的过程目标,并在解决问题、情感和态度目标的阐述中能够引用。学生要想牢固地掌握知识,就必须用内心创造与体验的方式来参与课堂教学。因此,因让学生多一点体验,让学生通过体验来实现自主学习,并达到“自我完善”和“个性完善”。十,教学反思 今天,我们通过智慧和双手体验到了设计带给我们的快乐。但与此同时,奖杯与奖牌作为运动会一种标志性设计文化,在我们学校学习活动中有特殊的意义。创意设计可激发学习兴趣,开发智力。
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