信息技术第15课 创编游戏优秀课件ppt
展开浙江摄影出版社信息技术五年级上第15课 创编游戏
教学设计
课题 | 创编游戏 | 单元 | 第三单元 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 五年级 |
学习 目标 | 1.认识“如果”、“碰到颜色指令”,能够利用它们的组合做出判断。 2.学会运用绘图编辑器来绘制舞台背景;学会编写条件判断脚本。 | ||||||
重点 | 学会运用绘图编辑器来绘制舞台背景;学会编写条件判断脚本。 | ||||||
难点 | 学会编写条件判断脚本。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 前面看到的都是用Scratch设计的小游戏。同学们是不是也有创造的欲望呢?那么,今天我们就一块来用Scratch设计一款小游戏。 | 思考 | 激发学生学习兴趣并快速进入学习状态 |
讲授新课 | 在Scratch中,运用键盘控制和侦测判断,可以自己来设计有趣的迷宫游戏。 —、创意构思 小猫在键盘的控制下,沿着险道一路前行,走到红色的终点才能成功,中途如果碰到深绿色边缘,就会被弾回起点! 创意主题:迷宫游戏 二、设计舞台 根据作品构思,绘制舞台背景。 1.在“角色列表区”单击添加舞台背景按钮,选择进入“绘图编辑器”。 2.在“绘图编辑器”中,绘制游戏背景。 试一试 “绘图编辑器”中的各个绘画工具分别有什么作用? 三、设计脚本 1.编写小猫位置和大小初始化的脚本,将小猫放到起点位置 。 小知识 Scratch舞台中,横坐标(X坐标)的 范围是-240至240,纵坐标(Y坐标)的 范围是-180至180。 舞台最中间的位置坐标是(0, 0 ),即X=0, Y=0。 舞台中心向右的X坐标值是正整数,向左的X坐标值是负整数;舞台中心向上的Y坐标值是正整数,向下的Y坐标值是负整数。 2.编写用键盘控制小猫行走的脚本。 3.编写检测小猫是否碰到深绿色草地的脚本。 要检测小猫是否碰到草地,需要用Scratch中的侦测指令。 利用 如果那么、碰到颜色 以及 重复执行 等指令,可以编写角色碰到深绿色草地就返回起点的脚本。 怎样才能知道小猫是否碰到草地呢? 草地是深绿色的,游戏一开始,就侦测小猫是否碰到深绿色, 如果侦测到小猫碰到深绿色,说明碰到草地了,就让小猫回到起点。 想一想 为什么要“重复执行”? 4.编写检测小猫是否到达终点的脚本。 四、体验与改进 完成脚本编写后,就可以体验自己编的游戏了!还可以不断修改与完善,让这个游戏更精彩! 试一试 改变游戏背景,修改脚本,增加游戏的复杂度。 课堂练习 1.在道路上增添一些“宝贝”,让迷宫游戏更有趣和富有挑战性 |
通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,
通过老师演示学生动手操作,提高动手能力。小组交流、分享
学生小组间讨论,共同完成任务。
通过老师演示学生动手操作,提高动手能力。小组交流、分享
学生小组间讨论,共同完成任务。 学生小组间讨论,共同完成任务。 学生小组间讨论,共同完成任务,并分组汇报。 |
通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务
锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。
培养学生组间合作能力,并且炼动手能力
培养学生动手操作能力,并且锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。
并且锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。 培养学生组间合作能力,并且炼动手能力
培养学生独立完成练习的能力。 |
课堂总结 | 分小组总结归纳,教师补充。 | 各组汇报总结,其他小组成员做补充。 | 锻炼学生的总结能力,逻辑思维、语言表达能力。 |
作业布置 | 1.根据自己的创意设计出一款用键盘控制的游戏。 |
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板书 | —、创意构思 二、设计舞台 三、设计脚本 四、体验与改进 |
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