开学活动
搜索
    上传资料 赚现金

    五年级上册数学人教版 4.可能性(教案)

    五年级上册数学人教版 4.可能性(教案)第1页
    五年级上册数学人教版 4.可能性(教案)第2页
    五年级上册数学人教版 4.可能性(教案)第3页
    还剩4页未读, 继续阅读
    下载需要5学贝 1学贝=0.1元
    使用下载券免费下载
    加入资料篮
    立即下载

    数学五年级上册4 可能性教学设计

    展开

    这是一份数学五年级上册4 可能性教学设计,共7页。
    4 可能性学情分析1.体验事件的确定性和不确定性,列出所有的可能。2.定性描述可能性的大小。使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性;让学生把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识。对于纷繁复杂的自然现象与社会现象,如果以结果能否预知为标准,可以分为确定现象和随机现象(不确定现象)两大类。而本班学生在概念性知识的理解上存在一定的难度,在新知识与生活经验的联系这一方面也有一定的衔接误差,故而新授课时,旨在引导学生观察分析生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性,并充分理解“一定”、“可能”、“不可能”。教学目标1.使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。2.在活动过程中,使学生能够列出简单试验中所有可能发生的结果。3.让学生经历“猜想——实践——验证”的过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验。4.使学生感受到生活与数学的联系,培养学生学习数学的兴趣。教学重难点 点:体验事件发生的可能性。 点:引导会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。教学过程(一)游戏导入 —— 热身刮刮乐1、导入:同学们,今天陈老板的水果店盛大开业,欢迎大家来参加开业典礼。为了感谢同学们的捧场,我特意准备了一系列游戏活动(简单结构图),来给大家赠送礼品。你们想得到老板的礼品吗?(生答)那我们马上进入游戏环节——热身刮刮乐。2、游戏:这里两张刮刮卡,请同学们想一想,打开的时候会出现什么结果呢?(生答)接下来请两位同学来试试自己的手气。(通过班级优化大师让学生刮卡)
    3、师揭题:在我们的生活中有许多事情像刮刮卡一样发生的结果是不确定的,只能说具有发生的可能性;今天我们就一起来学习有关可能性的知识。(板书课题:可能性)设计意图:整节课设置了一个统一情境——水果店开业典礼,贯穿整个课堂,使导入、新授、巩固新知等环节无缝链接。“最好的学习动机是学生对所学知识产生浓厚的兴趣”,刮刮乐游戏的设计,开场就能调动学生的学习热情,引起学生的兴趣,集中学生的注意力;内容的设计,巧妙地引出了“可能性”的课题。信息技术:导入环节在“课程流程”介绍中运用了思维导图和超链接;“热身刮刮乐”使用了蒙层效果和超链接;并且使用班级优化大师随机点名功能和表扬功能,为课程的导入环节增添了很多色彩和亮点,充分调动了学生的积极性和参与度。(二)探究新知 —— 红包转转转    出示“红包转转转”ppt1、引入:老板想采访下xx:你中奖什么心情?(生答)那其他同学什么心情?(生齐答)那让我们赶紧进入下一个游戏——红包转转转。2、游戏:课件出示三个红包,里面分别写着一等奖、二等奖、三等奖。①(班级优化大师随机点名)生1、生2、生3来参与抽红包,让我们一起来看看。首先生1来抽,他会抽到几等奖呢?我们一起来猜一猜。学生对抽签结果进行猜测:他可能抽到一等奖,可能是二等奖,也可能是三等奖,三种情况都有可能。请生1抽红包,展示结果(假设抽到二等奖)。活动完后,生汇报交流,教师在黑板上板书:可能。②还剩下两个红包,接下来该生2抽了,她可能会抽到什么呢?生答:一等奖和三等奖都有可能。师:结果能确定吗?生答:不能。师:但有一点我们可以确定,她还会抽到二等奖吗?(板书:不可能)2抽红包,验证学生的猜想是否正确。师:我们一起来看看生2抽了几等奖?(课件翻开:假设一等奖)③师:现在剩下最后一个红包了,你们确定能抽到几等奖吗?为什么?生:一定是三等奖。因为仅剩三等奖没抽出来。3抽红包,确定学生的猜测结果。(板书:一定)
    3、师小结:刚同学们在抽红包时,依次说了“可能”、“不可能”  、“一定”三个词,在事情发生时,结果确定一般会用“不可能”、“一定”;结果不确定时用“可能”。(设计意图:安排“红包转转转”游戏,让学生的学习热情继续高涨,能切身体会在游戏中快乐地学习,亲身体验事件发生的可能性。同时探索新知环节也契合本节课情境,让学生体会角色扮演的乐趣。信息技术:“红包转转转”游戏使用了希沃的多种动画效果,使学生体会到了微信中拆红包的真实乐趣;知识点小结中仍使用了思维导图和超链接技术。学生抽红包环节还是运用班级优化大师的随机点名功能。教学过程录制因有时长限制,可使用希沃白板的计时功能)(三)巩固新知 —— 盲盒大作战1、判一判:PK      请两位同学上讲台在希沃白板做题PK,其他同学辅助答题。2、我是小小设计师:凡在店消费满50元可以参与转盘抽奖活动,如果你是老板,你会怎么设计转盘呢?转盘由一等奖、二等奖、三等奖组成。小组合作,交流探索,代表反馈。设计意图:“盲盒大作战”游戏使枯燥的习题练习充满了神秘色彩,让学生一度疲惫的精神力再度集中,练习的设计,既使课堂所学知识得到及时巩固,教学内容得到适度拓展,又让学生体会了生活中处处有数学,进一步提高了学生的语言表达能力。“我是小小设计师”的小组合作探究,让学生能拥有合作意识,体现课堂教学方式的多样化。信息技术:“盲盒大作战”的盲盒制作运用了多种动画效果,超链接把练习题与盲盒有效链接;“判一判”熟练运用了希沃的竞赛游戏活动,让学生的学习热情瞬间高涨;“我是小小设计师”运用了蒙层效果,教师巡视小组合作成果时会运用希沃的“移动授课”中的拍照功能。(四)课堂小结 —— 视频微时代1、这节课你学到了什么呢?(生答)2、观看微视频,回顾整节课内容。设计意图:让学生温故知新,学会总结和反思。信息技术:微视频的运用,使学生高涨的热情得到舒缓,动画的视频讲解进一步加深学生对新课的理解和记忆,并为下节课内容作铺垫。 板书设计
               可能性1.可能           (不能确定)2.不可能      (完全确定)一定

    相关教案

    五年级上册4 可能性教学设计:

    这是一份五年级上册4 可能性教学设计,共3页。教案主要包含了情境导入,小组合作,探索新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。

    人教版五年级上册4 可能性教案:

    这是一份人教版五年级上册4 可能性教案,共3页。教案主要包含了情境导入,小组合作,探索新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。

    小学数学4 可能性教学设计:

    这是一份小学数学4 可能性教学设计,共7页。教案主要包含了故事引入——引出“可能性”,游戏探索——理解“可能性”,走进生活——应用“可能性”,首尾呼应,解决问题,动手操作,按要求涂一涂.,归纳小结,回顾全课等内容,欢迎下载使用。

    英语朗读宝
    • 精品推荐
    • 课件
    • 教案
    • 试卷
    • 学案
    • 其他
    欢迎来到教习网
    • 900万优选资源,让备课更轻松
    • 600万优选试题,支持自由组卷
    • 高质量可编辑,日均更新2000+
    • 百万教师选择,专业更值得信赖
    微信扫码注册
    qrcode
    二维码已过期
    刷新

    微信扫码,快速注册

    手机号注册
    手机号码

    手机号格式错误

    手机验证码 获取验证码

    手机验证码已经成功发送,5分钟内有效

    设置密码

    6-20个字符,数字、字母或符号

    注册即视为同意教习网「注册协议」「隐私条款」
    QQ注册
    手机号注册
    微信注册

    注册成功

    返回
    顶部
    Baidu
    map