粤教版 (B版)五年级上册第1课 Scratch初体验教案
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这是一份粤教版 (B版)五年级上册第1课 Scratch初体验教案,共2页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
初识源码编辑器
科目
信息
设计者
授课年级
五年级
课时
1
周次
课标要求
(1)认识源码编辑器软件,了解源码编辑器软件的界面和主要功能。(知识与技能)
(2)编写基础的脚本,体验源码编辑器的流程。(知识与技能)
(3)激发学习热情,培养学生动手实践与创作的能力和自主探究的学习品质。(情感态度与价值观)
学习目标
(1)了解和认识源码编辑器。
(2)初步了解源码编辑器软件的界面和主要功能。
(3)掌握源码编辑器软件的基本工作方式。
评价任务
(1)任务一:自主学习,认识源码编辑器的窗口分区。(检测目标1)
(2)任务二:初步探索各分区的功能。(检测目标2)
(3)任务三:分小组合作完成简单编程。(检测目标3)
学法建议
学生对计算机操作水平有基础,具有一定的探究与自学能力。但是学生信息技术个体水平差异性较大,所以学习活动采取分层学习,让每个层次的学生都能够有最大的学习效果,创造更多的机会让他们探究和创新。另一方面,为了克服懒于思考的问题,本课先自主探究,通过分享交流来突破教学的重点。
主要教具
多媒体网络教室,PPT。
课程内容
设计说明
学
习
过
程
学
习
过
程
课前准备
体验老师带来的小游戏,说出自己的感受,坚定能学好源码编辑器的决心。
课中学习
任务一:认识源码编辑器的窗口分区(检测目标1)
(课件出示界面分区图)
观察一共可以分为几大区;
每个分区的功能都有哪些。
任务二:初步探索各分区的功能(检测目标2)
探索六个分区上都有不同的按钮,不同的功能。
下面我们就以小组为单位,进行一个比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多。小组合作探索,老师巡视辅导。小组派代表说出本小组探索的功能。
任务三:分小组合作完成简单编程(检测目标3)
1.切换造型
通过互相合作,已经探索出了源码编辑器不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。如何让小猫动起来呢?源码编辑器里所有的动画都是通过脚本控制的,我们要给小猫搭建脚本。观看老师演示让小猫前进10步的脚本搭建。
移动10步是不是不太明显,那能不能移动快点呢?这怎么解决呢?
脚本控件里的数字都是可以自己修改的,只要我们把10改成其他数就可以了,比如改成30,我们一起看一下,是不是移动快了。
下面我们再进行一个小组挑战,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?
2.碰到边缘就反弹
当我们单击绿旗运行时,发现小猫走到舞台边缘就不见了,这是什么呢?可以让小猫自动转身并继续行走吗?
教学加载“碰到边缘就反弹”模块。
小猫自己玩太孤独了,可以邀请几个朋友一起玩,你能设置更多的动物和他一起玩吗?
3、复制脚本
复制小猫走路的脚本程序,快速生成会走路的小狗。
观看教师操作方法PPT演示。
师生互动评价
请出示作品,教师评价,学习优秀作品,反思不足之处。
四、课堂小结
在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫动了起来。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。
激发学生兴趣
探索
源码编辑器的分区功能,知道软件的主要界面组成。
自主探究
了解角色的造型,会通过搭建脚本,让角色动起来。
会选择、添加角色。
把一个角色的脚本复制给另一个角色。
根据老师给出的评价标准,在组内互相学习,选出自己喜欢的作品。上台介绍自己的作品以及制作心得,台下的学生对其进行点评。
回顾本课知识点,在脑海里形成整节课的知识脉络拓展延伸课外知识。
学
、
教
后
反
思
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