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    第1课 初识源码编辑器(学历案) 教案

    第1课 初识源码编辑器(学历案)第1页
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    粤教版 (B版)五年级上册第1课 Scratch初体验教案

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    这是一份粤教版 (B版)五年级上册第1课 Scratch初体验教案,共2页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
    初识源码编辑器
    科目
    信息
    设计者
    授课年级
    五年级
    课时
    1
    周次
    课标要求
    (1)认识源码编辑器软件,了解源码编辑器软件的界面和主要功能。(知识与技能)
    (2)编写基础的脚本,体验源码编辑器的流程。(知识与技能)
    (3)激发学习热情,培养学生动手实践与创作的能力和自主探究的学习品质。(情感态度与价值观)
    学习目标
    (1)了解和认识源码编辑器。
    (2)初步了解源码编辑器软件的界面和主要功能。
    (3)掌握源码编辑器软件的基本工作方式。
    评价任务
    (1)任务一:自主学习,认识源码编辑器的窗口分区。(检测目标1)
    (2)任务二:初步探索各分区的功能。(检测目标2)
    (3)任务三:分小组合作完成简单编程。(检测目标3)
    学法建议
    学生对计算机操作水平有基础,具有一定的探究与自学能力。但是学生信息技术个体水平差异性较大,所以学习活动采取分层学习,让每个层次的学生都能够有最大的学习效果,创造更多的机会让他们探究和创新。另一方面,为了克服懒于思考的问题,本课先自主探究,通过分享交流来突破教学的重点。
    主要教具
    多媒体网络教室,PPT。
    课程内容
    设计说明








    课前准备
    体验老师带来的小游戏,说出自己的感受,坚定能学好源码编辑器的决心。
    课中学习

    任务一:认识源码编辑器的窗口分区(检测目标1)
    (课件出示界面分区图)
    观察一共可以分为几大区;
    每个分区的功能都有哪些。
    任务二:初步探索各分区的功能(检测目标2)
    探索六个分区上都有不同的按钮,不同的功能。
    下面我们就以小组为单位,进行一个比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多。小组合作探索,老师巡视辅导。小组派代表说出本小组探索的功能。
    任务三:分小组合作完成简单编程(检测目标3)
    1.切换造型
    通过互相合作,已经探索出了源码编辑器不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。如何让小猫动起来呢?源码编辑器里所有的动画都是通过脚本控制的,我们要给小猫搭建脚本。观看老师演示让小猫前进10步的脚本搭建。
    移动10步是不是不太明显,那能不能移动快点呢?这怎么解决呢?
    脚本控件里的数字都是可以自己修改的,只要我们把10改成其他数就可以了,比如改成30,我们一起看一下,是不是移动快了。
    下面我们再进行一个小组挑战,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?
    2.碰到边缘就反弹
    当我们单击绿旗运行时,发现小猫走到舞台边缘就不见了,这是什么呢?可以让小猫自动转身并继续行走吗?
    教学加载“碰到边缘就反弹”模块。
    小猫自己玩太孤独了,可以邀请几个朋友一起玩,你能设置更多的动物和他一起玩吗?
    3、复制脚本
    复制小猫走路的脚本程序,快速生成会走路的小狗。
    观看教师操作方法PPT演示。
    师生互动评价
    请出示作品,教师评价,学习优秀作品,反思不足之处。
    四、课堂小结
    在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫动了起来。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。
    激发学生兴趣
    探索
    源码编辑器的分区功能,知道软件的主要界面组成。
    自主探究
    了解角色的造型,会通过搭建脚本,让角色动起来。
    会选择、添加角色。
    把一个角色的脚本复制给另一个角色。
    根据老师给出的评价标准,在组内互相学习,选出自己喜欢的作品。上台介绍自己的作品以及制作心得,台下的学生对其进行点评。
    回顾本课知识点,在脑海里形成整节课的知识脉络拓展延伸课外知识。






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