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    青岛版信息技术六下 第11课《巧做金杯奖健儿》【教案】
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    小学信息技术青岛版六年级下册第11课 巧做金杯奖健儿教案

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    这是一份小学信息技术青岛版六年级下册第11课 巧做金杯奖健儿教案,共6页。教案主要包含了教材分析,教学流程,活动反思,板书设计等内容,欢迎下载使用。

    六年级信息技术课时资源

    主题4  巧做金杯奖健儿【教案】

    一、教材分析

    教学目标

    1.结合生活实际了解奖杯的形态构造,能够把奖杯抽象成底座和支架、杯体、把手三部分,培养学生抽象、概括的能力;熟练运用3d one中的旋转抽壳扫掠 等命令;能够在3D One 中制作奖杯模型。

    2.经历观察、抽象和自主探究的过程,抽象并制作出奖杯模型,发展空间观念。

    3.保持学习兴趣,养成积极探索的精神和合作意识,感受信息技术的价值。

    教学重难点

    重点:草图绘制半个支架的横截面,旋转命令的理解与运用。

    难点:扫掠命令的运用。

    教学准备

    电子教室,多媒体课件、学习材料等

    教学方法

    学生通过自主探究、合作交流、实践演练等学习方法展开学习,教师采用发现法、讲授法相结合的教学方法。

    二、教学流程

    教学环节

    过程与组织

    教师活动

    学生活动

    创设情境激发兴趣

    教师展示用3D打印机打印出的带有XX学校名称的奖杯,激发学生强烈的制作欲望:学习制作一个刻有自己名字的个性奖杯。进而引出课题——巧做金杯奖健儿

     

     

    教师PPT呈现几幅奖杯的图片,引导学生观察奖杯有哪几部分组成,为制作奖杯做铺垫。

        

    教师提示根据奖杯结构,本节课可分成三个环节来制作奖杯:

         作奖杯支架与底座

         制作杯体

         制作把手

    教师课前给学生分好小组,课上会根据大家的表现给各个小组奖励小奖章,最后评出优秀小组。

    (下面请同学们根据课本上的提示步骤,自主探究完成奖杯的制作,并在每个任务中思考并回答几个问题。)

    学生看教师带的3D打印的奖杯,后回答老师问题;

     

     

     

    学生思考奖杯的各组成部分,并得出一致结论:支架与底座、杯体、把手。

    任务一:

    制作支架和底座

    任务1:制作奖杯支架与底座

    请同学们认真阅读课本46-47页,完成支架与底座的制作,并思考下面几个问题。

    1. 使用3D One中的旋转命令可以将绘制的横截面草图转变为立体图形,怎样绘制支架的草图呢?

    学生思考,得出结论:可绘制半个支架的横截面,通过旋转命令旋转360度得到支架模型。

    2. 如何绘制半个支架的横截面?

    生:利用通过点绘制曲线多段线”“圆弧等命令。

    3. 如何将底座与支架的比例绘制的协调?

    生:可以利用基本编辑中的缩放命令调整至适宜。

    教师提示:绘制支架草图时,一定要配合草图绘制中的各种命令,灵活运用。

     

    难点1:绘制半个支架的横截面

    在使用旋转命令时,需要认真观察模型,并画出半个横截面的草图,旋转的轴和角度根据实际要求而定,本案例中旋转角度为360°

     

     

     

    学生思考问题,得出结论。

     

    学生分组进行自主探究学习,每组完成后迅速讨论,回答问题或上台演示的小组可获得金银铜奖章和鼓励奖章;

    任务二:

    制作杯体

    任务2:制作杯体

    请同学们接着阅读课本48-49页,完成杯体的制作,并思考下面几个问题。

    1. 杯体和支架的制作有什么相同点?

    生:都需要绘制横截面草图;都可以通过旋转命令制作。

    2.教材中介绍了几种杯体的制作方法?

    生1:绘制半个横截面草图,再旋转得到杯体。

    生2:制作一个实心杯体,再利用抽壳命令得到空心的杯体。

    难点二:制作杯体的两种方法

    法一:草图轮廓

    法二:草图轮廓

    师提示:法二绘制草图时,应确保水平线和垂直旋转线垂直,否则会导致抽壳不成功。

    学生分组进行自主探究学习,每组完成后迅速讨论,回答问题或上台演示的小组可获得金银铜奖章和鼓励奖章;

    任务三:

    制作把手

    任务3:制作把手

    请同学们继续阅读课本50-51页,完成把手的制作,并思考下面几个问题。

    1.奖杯把手的制作需要用到什么新命令?

    生: 扫掠

    2. 扫掠时应该注意什么?

    生:绘制完把手轮廓后,要退出草图模式再继续绘制椭圆。

    3.绘制完一个把手后,另外一个把手该怎样简单制作?

    生:可以使用基本编辑中的镜像命令绘制对称的把手。

    师提示:如果把手和杯体没有贴合在一起, 可以用动态移动命令使其贴住杯体

    教师点名学生上台演示。

    难点3:扫掠命令

    使用扫掠命令时,先要绘制出路径(把手轮廓线),然后绘制轮廓(椭圆),简单的理解也就是椭圆按照把手轮廓线移动从而形成三维模型。

    难点4:镜像命令

    镜像命令可以复制出与原模型正好相反的模型,就像照镜子一样,使用镜像命令时,需要先绘制一个辅助平面做镜面,再使用镜像命令,最后将辅助面删除即可。

    教师演示。

    知识窗:

    3D One中移动命令可以实现实体的叠放,但通常需要多次操作、调整才能完成。而自动吸附命令可以快速实现物体的吸附叠放效果。

    使用方法:先选择自动吸附命令,然后分别选择两个实体要吸附的面和方向,单击确定即可。

    师:同学们,这些3D One中的小窍门你都掌握了吗?请大家多多练习。

    学生分组进行自主探究学习,每组完成后迅速讨论,回答问题或上台演示的小组可获得金银铜奖章和鼓励奖章;

     

     

     

     

     

     

    对有难度的任务,让学生上台演示。

    实践创作展示评价

    学生在理解难点后,根据老师对难点的提示,小组合作完成奖杯的制作,小组全部成员完成后可上台贴上小奖章。

      学生小组合作完成奖杯,全部组员完成的小组可分别获得金银铜奖章和鼓励奖章。

    梳理总结拓展延伸

    这节课你学到了哪些东西?

    1. 学会在3D One中制作奖杯。

    2. 掌握了3D One中的旋转命令、扫掠命令、抽壳命令、镜像命令等。

    3. 学会复杂实体简单化,简单实体二维化,即在3D One中将复杂实体分割成几个部分分别制作。

    制作奖杯模型只是第一步,接下来我们投票选出最受欢迎的奖杯,并利用课下时间它传到3D打印机中打印出来吧!老师希望同学们今后可以用自己学到的技术去改变自己的生活。

      学生回顾和总结知识;

    思考并分享本节课得到的思想收获。

    三、【活动反思

     

    四、【板书设计

     

     

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