2020-2021学年一 “碰到角色”条件判断获奖教学设计
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 52-60 | 课型 | 新授课 | ||||||
课题 | 小瓢虫找妈妈 | |||||||||||
教学目标 | (1)学会分析角色动作,理顺脚本设计思路; (2)初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用; (3)学会“侦测”模块类中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用。 | |||||||||||
重点 | 学会分析角色动作,理顺脚本设计思路、初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用 | |||||||||||
难点 | 学会“侦测”模块类中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用 | |||||||||||
教具 | 计算机 | |||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)播放视频:小蝌蚪找妈妈 (2)小蝌蚪找到了妈妈,可是森林里的小瓢虫和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢?我们快去帮帮它吧! (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、脚本设计。 (1)你知道小瓢虫是怎么找妈妈的?一路上它怎么做?碰到妈妈后,它的动作是什么? (2)小瓢虫怎么找妈妈?小瓢虫找妈妈的动作?小瓢虫找到妈妈后的动作? (3)思考:命令1与命令2有什么区别? 2、“碰到角色”条件判断。 (1)演示操作:搭建小瓢虫的脚本 (2)学生练习。 (3)小妙招:在下面的脚本中,它们所起到的作用是每点击一次绿旗,小瓢虫总是先回到和妈妈走散的初始位置和方向,然后才执行后面的脚本。在Scratch中,我们可以用这样的方法去定义角色的初始位置、方向、大小、颜色等属性。 (4)如何搭建小瓢虫碰到妈妈就停下来的脚本呢?
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播放动画片《小蝌蚪找妈妈》的小片段吸引学生对本课的学习兴趣
通过分析小瓢虫找妈妈明确本课的目标
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集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 3、“碰到颜色”条件判断。 (1)小瓢虫找妈妈的过程并不是一帆风顺的:小瓢虫首先经过了一片沼泽地,后来,它又来到一座绿色的城堡。 (2)黄色代表沼泽地,绿色代表城堡,小瓢虫碰到黄色和绿色该怎样变化呢? (3)小瓢虫碰到颜色变大变小的脚本该如何设计呢? (4)展示参考脚本 (5)因为小瓢虫在脚本运行的过程中,角色大小发生了变化,我们要在每次点击绿旗后,增加将角色大小初始化的模块,该如何做呢? (6)请自己完成小瓢虫碰到黄色变小,碰到绿色变大,沿轨迹移动,碰到瓢虫妈妈停止的脚本设计。 (7)展示参考脚本 (8)学生练习 三、课堂小结 (4)学会分析角色动作,理顺脚本设计思路; (5)初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用; (6)学会“侦测”模块类中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用。
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通过让学生先思考,尝试,再由教师讲解的方式,能够发挥学生的自主学习能力 | ||||||||||
布置作业 | P59显身手 | 板书设计 | 小瓢虫找妈妈 1、 “碰到角色”条件判断 2、 “碰到颜色”条件判断 | |||||||||
教学后记 | 在本节课中,学生能够根据展示的脚本自主完成小瓢虫找妈妈的制作,并且还有部分同学能够完成沼泽地和城堡两个任务,教学完成度较好,但学生的纪律方面较差,需要多加管理 | |||||||||||
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