小学信息技术粤教版第三册上册第2课 魔术表演获奖表格教案设计
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 45-51 | 课型 | 新授课 | ||||||
课题 | 猫抓老鼠 | |||||||||||
教学目标 | (1)学会应用移动鼠标指针位置。 (2)掌握侦测是否碰到物体。 (3)掌握“重复执行直到”循环模块。 | |||||||||||
重点 | 学会应用移动鼠标指针位置、掌握侦测是否碰到物体 | |||||||||||
难点 | 掌握“重复执行直到”循环模块 | |||||||||||
教具 | 计算机 | |||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)问:同学们,大家都看过《猫和老鼠》吗?今天我们来放松一下,一起来欣赏《猫和老鼠》里的经典片段 (2)大家想一想,我们是不是也可以用我们所学的编程软件来做一个《猫抓老鼠》的游戏呢?现在我们来看一下用编程软件做出来的《猫抓老鼠》吧 (3)演示猫抓老鼠游戏 (4)引导:那么这节课我们就来一起完成《猫抓老鼠》这个游戏吧 (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、游戏分析。 (1)问:在我们刚刚看到的游戏里面,一共有几个角色呢?他们分别是?(板书:猫、老鼠) (2)分析猫:我们是用什么来控制猫的移动的?(板书:鼠标控制)当猫抓到老鼠的时候,猫有什么反应?(板书:碰到老鼠,说抓住了) (3)分析老鼠:老鼠在整个过程中做了哪些事情?(板书:随机移动、碰边缘反弹、被抓消失) 2、猫的脚本。 (1)任务1:完成猫的脚本,实现鼠标控制和当碰到老鼠,说抓住了。播放猫的脚本教学视频 (2)学生练习。 (3)学生演示。 |
播放动画片《猫和老鼠》的小片段吸引学生对本课的学习兴趣
通过演示猫抓老鼠游戏明确本课的目标,在游戏的基础上掌握知识点
分析游戏中各个角色的动作,了解脚本搭建的意义 | ||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 3、老鼠的脚本。 (1)任务2:完成老鼠的脚本,实现老鼠随机移动和被抓后消失。播放老鼠的脚本教学视频 (2)学生自主练习。 (3)学生演示。将学生1和学生2的结果呈现在同学们眼前,测试游戏。 4、拓展(时间不足可留作业) (1)我们可以用鼠标控制猫去抓老鼠,想想看,能不能反过来,用鼠标控制老鼠,去躲避我们的猫的追捕呢?老师给大家一个小提示,用我们现在搭建好的脚本就可以实现这个躲猫猫的小游戏,请同学们动动脑筋认真思考一下并尝试。 (2)学生完成拓展任务 (3)演示解析制作方法 三、课堂小结 (1)学会移动鼠标指针位置应用。 (2)掌握侦测是否碰到物体。 (3)掌握“重复执行直到”循环模块。
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学生演示结果的结合就是本节课所要求完成的游戏,通过学生合力将游戏完成,让学生更有成就感
拓展任务难度不大,能够锻炼学生的思维,进一步理解脚本搭建的涵义。 | ||||||||||
布置作业 | 拓展任务或预习第七课 | 板书设计 | 猫抓老鼠 1、 猫:鼠标控制;碰到老鼠,说抓住了 2、 老鼠:随机移动、碰边缘反弹、被抓消失 | |||||||||
教学后记 | 在本节课中,学生能够根据教师的演示操作完成猫抓老鼠游戏的制作,并且还有部分同学能够完成拓展任务,将游戏改成躲猫猫,教学完成度较好,但学生的纪律方面较差,需要多加管理 | |||||||||||
第三册上册一 认识Arduino机器人获奖表格教学设计: 这是一份第三册上册一 认识Arduino机器人获奖表格教学设计,共3页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
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