小学信息技术粤教版 (B版)五年级上册第5课 幸运大转盘优质教学设计及反思
展开第五课 幸运大转盘
教学过程
教 学 环 节 | 教 师 活 动 | 学 生 活 动 | 设 计 意 图 |
创设 情景
激趣 导入 | 师:有一句话叫做“赠人玫瑰,手有余香”,它的意思是帮助别人的同时,自己也会感到快乐。那我们今天就来做一件有爱心的事情,那做什么好呢?别着急,老师这里有一个好玩的作品,他可以帮我们挑选我们要做什么哦! 观看视频--5.1课程导入 | 观看视频 观察讨论
| 提倡同学们做一个善良懂得感恩的人,鼓励学生去热心帮助他人,同时引出本节课的主题,活跃课堂气氛。 |
自主 探究
解决 问题
| 讨论分析:背景库中有“幸运大转盘”中的转盘吗?没有的话我们应该如何自己制作一个转盘出来 | 通过讨论得出制作转盘的方法 | 通过让学生讨论活跃课堂气氛,同时引导同学们探索如何自己绘制角色背景 |
任务 驱动
习得 新知 | (一)挑战任务一 制作背景和角色。可以让学生分组制作,选择优秀的上台展示他们设计的转盘 观看视频5.2制作背景和角色 | 学生思考 观看视频 设计制作 展示分享
| (一)任务挑战一 让学生了解制作背景和角色的方法。让学生自己设计,锻炼学生的创作能力。 |
(二)挑战任务二 学习广播的使用方法。如何实现在角色之间传递信息?通过简单的小动画让学生理解广播,再完成本节课中按下“开始”后“指针”开始旋转的功能。 观看视频5.3
| 观看学习视频 动手编程 | (二)任务挑战二 通过简单的小动画让学生理解“广播”概念,并学会如何使用广播,在程序中什么时候使用广播。 | |
(三)挑战任务三 认识随机数,让“指针”每次旋转都是旋转随机的圈数,增加游戏的可玩性。 观看视频5.4认识随机数
| 观看学习视频 动手创作 | (三)任务挑战三 让学生理解随机数,并掌握随机数的用法。 | |
(四)拓展任务 利用随机数,让老鼠在舞台上随意爬动,并且利用“画笔”模块类中一些模块,画出老鼠爬行的轨迹。 观看视频5.5拓展
| 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
| (四)拓展 让学生熟练掌握随机数的用法,并且自己摸索如何使用画笔绘制老鼠的运动轨迹。 | |
知识 小结
课外 延伸 | 小结:升华
| 学生举手回答学习本课的收获。
| 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。
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