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2020-2021学年第13课 幻灯片编辑学案设计
展开这是一份2020-2021学年第13课 幻灯片编辑学案设计,共3页。学案主要包含了内容及其解析,目标及其解析,问题诊断分析,教学支持条件分析,教学过程设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。
第24课时 《幻灯片的编辑》
课时:1课时
一、内容及其解析
(一)内容:本节课要学习的内容是幻灯片的编辑。
(二)解析:本课所用教材是七年级第10册信息技术第3单元《幻灯片的编辑》,本节课主要涉如何在Powerpoint2010中插入艺术字与图片,在幻灯片中插入音频、视频,以及如何根据自己需要恰当地设置艺术字的字体、调整图片,艺术字、图片、音频、视频到适合的位置等知识点,从而为学生能制作出丰富多彩的作品奠定基础。
本节内容安排1课时。
二、目标及其解析[来源:Zxxk.Com]
(一)目标
掌握在Powerpoint中插入艺术字、图片、音频和视频的方法,并对其进行适当的调整。
(二)解析
能根据实际需要在幻灯片中使用艺术字、图片、音频和视频来表达信息,并能根据情况进行调整相应属性。
三、问题诊断分析
学生对于计算机中办公软件有一定基础,虽说多媒体作品的制作过程、方法是第一次接触,但是操作方法大同小异。主要的问题即需要对多媒体作品制作的目标、阅读对象、表现形式等方面情况进行具体的分析并选择恰当的媒体表达,这一部分对于学生而言是有难度的,因此在教学中,要更多关注学生的学习兴趣,加以鼓励,帮助学生独立思考和探究,这样掌握本节内容就容易了。
四、教学支持条件分析
1、计算机教室 :因为信息技术教学重在培养学生的动手能力,在计算机教室上课,利于学生动手实践。
2、电子教室演示环境:因为学生学习工具的特殊,使用电子教室演示环境软件,利于教师管理课堂,同时学生也能清晰看到教师演示操作细节。
3、多媒体:因为使用多媒体,有利于学生形成直观印象,加深对知识的固化。
五、教学过程设计[来源:Zxxk.Com]
(一)教学基本流程
游戏情境,激趣导入→新知探究→变式训练→课堂小结→目标检测
(二)教学情景
第一部分 自学
探究任务:
1、创设情境、导入新课
问题一:观察比较两幅作品一幅电子报刊一幅演示文稿,哪一幅更直观、生动些?
设计意图:创设情境,导入新课,引出本节课题,营造学习氛围。了解多媒体作品的特点,为下一步学习奠定初步的认知基础。
师生活动:
(1)、教师:针对演示的多媒体作品提问:
学生:思考、回答教师提问,为下一步学习奠定初步的认知基础。
小问题1:你们了解宫崎骏吗?
小问题2:谁来介绍下?
小问题3观察比较两幅作品一幅电子报刊一幅演示文稿,哪一幅更直观、生动些?
小问题4:该作品最大的特点是什么?给你留下印象最深刻的是什么?
小问题5:你们知道这部作品是怎么完成的呢?
第二部分 互学、导学
1、新知探究
问题一:围绕主题、实践演练:插入幻灯片,并在幻灯片中添加对象
设计意图:围绕任务学习,让学生带着问题去学习、去探究。
(1)、教师:提问以下几个小问题引导分析[来源:学科网]
学生:观察、思考、回答、理解
小问题1:这个多媒体作品有几张幻灯片?演示文稿和幻灯片有和区别?
提示:演示文稿包含幻灯片。
小问题2:新建的演示文稿默认有几张幻灯片?
小问题3:第一张幻灯片内容完成后,如何新建第二张?
小问题4:艺术字、图片、音频、视频这些对象如何放到幻灯片中?
提示:插入
小问题5:当位置不对是可否进行调整,如何调整?
3、课堂小结
设计意图:对本节知识做归纳整理,强调知识要点,帮助学生构建和巩固认知。
1.制作多媒体作品的基本过程有哪些?
需求分析-规划与设计-素材的采集与加工-作品集成-发布与评价。
2.如何新建幻灯片?
(1)新建演示文稿(2)添加新幻灯片
3.如何在幻灯片中添加艺术字、图片、音频和视频?[来源:Z&xx&k.Com]
插入
4.如何在幻灯片中调整艺术字、图片、音频和视频格式
[来源:学科网]
师生活动:
教师活动:出示课件知识内容,总结本节课内容。
学生活动:思考、表达,和教师一起回忆、总结,进一步加深理解和掌握本节课内容。
第三部分 检学
4、目标检测
通过本节课学习,你认为自己会制作一个简单的演示文稿了吗?
设计意图:回顾和完成幻灯片的编辑,提升对于制作多媒体作品要做到胸有成竹。
六、配餐作业:
考点与解析:单选题1—5
七、教学反思
相关学案
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