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滇人版(2016)七年级下册第6课 图片的合成学案及答案
展开这是一份滇人版(2016)七年级下册第6课 图片的合成学案及答案,共5页。学案主要包含了内容及其解析,目标及其解析,问题诊断分析,教学支持条件分析,教学过程设计等内容,欢迎下载使用。
第9课时 《奇妙的图层》
课时:1课时
一、内容及其解析
(一)内容:本节课要学习的内容是奇妙的图层。
(二)解析:本课介绍了图层的含义和作用,重点讲解了图层的基本操作和新建、复制、移动、设置图层效果等使用方法。对图层的了解和认识是学习photoshop这款软件的一个重点,选择工具和移动工具也是photoshop的基本工具之一。本节课的内容较为基础,主要通过学习任务激发学生对图层的理解,培养学生对所学知识的兴趣和解决实际问题的能力。
二、目标及其解析
(一)目标
1、认识Photoshop中的图层及其作用;
2、认识“图层”调板的常用功能(图层不透明、隐藏图层、删除图层等);
3、掌握选择工具和移动工具的使用方法。
(二)解析
1、Photoshop中的图层及其作用指的是:。
2、图层”调板的常用功能指的是:图层不透明、隐藏图层、删除图层。
3、选择工具和移动工具的使用方法指的是:选择工具的使用和移动工具的使用。
三、问题诊断分析
学生经过一年的信息技术课程的学习,和前两节photoshop课程的基本操作,应该绝大部分学生对这个软件有了一个大体的理解,这都为本节课的学习做了一定的知识铺垫。学生具备一定的探究学习能力,能够在教师的引导下展开思考,并对相关知识进行总结归纳。但是,由于不少学生初次接触Photoshop,对“图层”这一基本相关操作缺乏了解,常常会把图像的多个部分放在同一图层上,从而引起图像处理上的诸多不便。因此在学生学习图像处理前,必须先掌握图层的基本知识。本课的设计,旨在通过探索Photoshop中图层应用的奥秘,学习使用Photoshop进行图像处理的必要的预备知识。
四、教学支持条件分析
1、计算机教室 :因为信息技术教学重在培养学生的动手能力,在计算机教室上课,利于学生动手实践。
2、电子教室演示环境:因为学生学习工具的特殊,使用电子教室演示环境软件,利于教师管理课堂,同时学生也能清晰看到教师演示操作细节。
3、多媒体:因为使用多媒体,有利于学生形成直观印象,加深对知识的固化。
五、教学过程设计
(一)教学基本流程
自学探究任务→新知探究→变式训练→课堂小结→目标检测[来源:Zxxk.Com]
(二)教学情景
第一部分 自学
探究任务:
问题一:同学们思考并尝试一下,小贼想打右面的名画的主意,有什么办法可以将图中的小贼移过去?[来源:学§科§网]
今天要给同学们讲一个故事,故事的开端已经发送到每位同学的电脑中,请同学们启动Photoshop ,并打开这一张图。
故事情景:在一个展览馆中,溜进来一个小贼,正在偷偷摸摸准备干坏事了……
图像1
(设计意图:采用复习旧课与设问引入的方法,让学生通过尝试操作,体会要达到目的的问题所在,从而吸引学生的学习兴趣,有利于后面新课的学习。)
师生活动:
师:
小问题1:我们不想破坏图像,如果能解决这个问题呢?
生:【观察】图片。
【小组讨论】发现的不同,探究图片中的元素
【尝试操作】
第二部分 互学、导学
1、新知探究:
问题二:观察两图有什么区别?
设计意图:观察和体验图层在图像处理方面的优势,明确本节课的学习内容
师生活动:
(1)、教师:演示回顾、提问以下6个小问题引导分析
学生:观察、思考、回答、理解
小问题1:比较老师现在打开的图像与刚才你们打开的图像有什么不同?[来源:学科网]
提示:观察、对比。从表面上几乎没有区别。
小问题2:老师将小贼轻而易举地移到中间,有没有同学看出其中的奥秘?
提示:观察这两张图位于Photoshop界面右下角的图层面板。
小问题3:观察这两张图位于Photoshop界面右下角的图层面板,指出有什么不同?
提示:图像1:只有一层;图像2:有三层
(2)、师、生一起:【总结】由于将图像中的三个对象“贼、柱子、背景”分别存放在不同的图层上,使图像处理的操作变得很简单。这个图层是什么东西?有什么作用?我们可以进行哪些操作?今天我们就来学习有关图层的内容。[来源:学#科#网]
(3)、教师:课件展示[来源:学科网ZXXK]
学生:理解
2、图层概念及作用
设计意图:经过上面的铺垫,理解 photoshop图像处理中图层的优势与意义,通俗易懂,并使所有操作都“有依可循”、水到渠成。这个环节采用任务驱动的教学方式,目的在于让学生通过自主探索,体验图层的基本操作,增强了学生发现问题和解决问题的能力,并根据学生的实际操作,教师及时点评,并加以总结,体现了师生之间的和谐的合作学习关系。
教生活动:
(1)、师:讲解图层的概念及图层调板的使用
生:学习
3、图层练习操作
设计意图:使用故事线索为引导,学生在进行图层操作之前必须考虑如何达到指定的故事场景的效果,例如场景中需要出现哪些角色?角色的位置在哪里?角色的角度和透明度等等,并且学生对于这些场景的效果是能够预见的,学生明白了需求后,再考虑能满足需求的操作的具体步骤,这样就可以加深学生对图层操作的理解,并且有利于以后学习图像合成的方法。
(2)、师:布置任务,图层练习操作的使用。
生:演示说明
4、课堂小结
本节内容:
图层的概念
图层的应用
第三部分 检学
5、目标检测
设计意图:学以致用,提升能力并进行学习归纳和反思,为下一节课做好铺垫。
师生活动:
(1) 师:布置任务、巡视指导
生:小组合作完成任务
六、配餐作业:
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