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沪教版 (五四制)二年级下册数学广场——流程图(1)教案设计
展开教学目标:
1、在情境中体验游戏过程,初步认识流程图,能够看懂简单的逻辑图示,并按流程图进行准确的操作。
2、结合流程图进行加减法计算复习。
3、在学习过程中体验学习的快乐,提高学习兴趣;感悟思维方法,养成具体情况具体分析、全面思考、仔细计算等良好的学习习惯,提升灵活解决问题的能力。
教学重点:
初步认识流程图,能根据图示指令进行准确操作,进行加减法计算复习。
教学难点:
看懂流程图的图示,灵活解决问题。
教学过程:
游戏情境引入,认识流程图
述:今天的数学课我们从做游戏开始,游戏中蕴含着数学知识。
请一男一女掷数点块比大小,教师记录数据。
2、小胖和小丁丁也进行过这个比赛,请看他们的比赛数据。
这其中有什么奥秘?
3、刚才我们进行比赛的流程是怎样的?(比较复杂的文字语言描述)
4、这幅图能体现刚才的过程吗?
(1)出示流程图
开始
掷1个数点块
数<4
?
加3
减3
结束
结束
造一个数
是
不是
(2)理解图示
重点:对“数<4 ?”的理解。对加3、减3的理解。
5、小结:游戏过程用流程图来表达简洁、明了。
(揭题:今天学习流程图)
过渡:小胖和小丁丁觉得这样的比赛规则纯粹看谁运气好,显示不出水平,所以他们改变了游戏规则:
在解决问题(造两位数)的过程中复习计算,进一步理解流程图的意义。
出示流程图,理解图意:
开始
掷2个数点块
数<40
?
加25
减25
结束
结束
造一个两位数
是
不是
还是比结果数的大小,去体验一下比赛的感觉吧!
(1)胖 2、3 丁 4、5
问:假如你是小胖,你会造哪个数?为什么? 造大的数:32
问:假如你是小丁丁,你会造哪个数?为什么? 造小的数:54
(2)胖:3、4 丁:2、6
问:造什么数使结果数大? 交流:要造小的数。34 、26。
(3)讨论分析:前两次都造了大的数,后两次都造小的数,你有什么经验想跟大家分享?
(掷两个数点块的情况,要具体情况具体分析。当两个数都走左边的一条路时,造大的数,一个加数不变,另一个加数大,和就大;当两个数都走右边的一条路时,造大的数,因为减数不变,被减数大,差就大。如果走的两条路,那就要算一算了。)
过渡:同学们真能干,愿意接受更大的挑战吗?
在解决问题(造三位数)的过程中复习计算,挑战思维,提升能力。
1、出示流程图,理解图意:
开始
掷3个数点块
数<500
?
加350
减350
结束
结束
造一个三位数
是
不是
2、层层解决问题
出示:小丁丁掷出了1、4、5
造出哪个三位数得到的结果数最大?
(2)要得到最大的结果,必须造出哪个三位数?要得到最小的结果,必须造出哪个三位数?
总结、提升
通过今天的学习,你有哪些收获?
板书: 流程图
造的数 32 23 ……
加或减 +25 +25 ……
结果数 57 48 ……掷的数
4
6
5
1
3
2
结果数
1
3
2
4
6
5
造的数
加或减
结果数
沪教版 (五四制)二年级下册七、 整理与提高数学广场——流程图(1)教案设计: 这是一份沪教版 (五四制)二年级下册七、 整理与提高数学广场——流程图(1)教案设计,共3页。教案主要包含了 教学目标,教具准备,制定依据,课堂小结,布置作业等内容,欢迎下载使用。
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小学数学沪教版 (五四制)二年级下册数学广场——流程图(1)教案及反思: 这是一份小学数学沪教版 (五四制)二年级下册数学广场——流程图(1)教案及反思,共6页。教案主要包含了新授引入,探究新知,巩固拓展,回顾总结等内容,欢迎下载使用。
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