三年级上册第3节 变换造型教学设计
展开1、知识与技能:了解角色的造型切换,理解重复语句与重复语句的嵌套;
2、过程与方法:学会导入角色的造型,通过造型实现人物的动作动画;
3、情感态度与价值观:切身感受使用 Scratch 程序动画制作的乐趣,培养学生对 Scratch 的热爱。
二、教学重点 角色造型的导入与设置。
三、教学难点 角色脚本中的循环指令。
四、教学过程——附设计意图或师生互动
1.新课引入 教师演示一段两个小猫走路的对比动画,其中一个小猫没有切换造型,另一个小 猫切换造型。
师:大家说一说两个小猫走路有什么区别? 生:上面的小猫脚没有动,下面的小猫在换脚。 师:哪个小猫走路要逼真一些呢? 生:下面的小猫。 揭示课题——其实这两个小猫是一模一样的角色,那么为什么为走出不一样的效 果呢?秘诀就是——>小猫的造型不一样。
设计意图或师生互动:提高学生兴趣,吸引学生注意力。预计 5 分钟
2.探索角色的造型
(1)切换造型的关键积木 教师单独播放小猫造型切换的动画,学生反复观看小猫迈步、换脚的关键动作, 教师把等待时间积木去掉以后,再观看运行效果,提问学生,还能不能看到小猫 迈步的动作。 生:不能了,没有迈步 师:揭晓答案,其实,小猫切换了造型,但是少了一个什么关键积木,所以导致 我们看不到它换动作的过程。
(2)学生探索 对照书本,学生自己操作,导入角色小猫,查看角色的造型,切换造型看效果。
设计意图或师生互动:让学生明白动画的含义和要点,学生自主尝试查找角色。 预计 13 分钟
3、实践完成 Scratch 动画的构建
(1)请同学们导入角色以后,增加切换造型的积木块,完成走路动作,怎样使 学生换动作动起来? 生:要隔几秒换一个造型 学生实现,教师巡视 如果有完成的,展示学生完成效果。
设计意图或师生互动:学生自主体验角色切换造型的效果(预计 5 分钟)。
(2)脚本优化 看一下你的程序,发现一下,我们是否有些地方可以优化,比如切换动作,每次 我们要点一下运行才能走一次,总要去点击运行按钮,能不能通过某些重复执行 的命令来实现它的不断行走,免的总是运行开始按钮。
教师演示重复执行和没有重复执行的区别 学生自己尝试增加积木,实现重复执行的循环语句
设计意图或师生互动:师生共同合作解决问题(预计 10 分钟)。
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