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    苏教版小学数学三年级上册 ● 多彩的分数条(6)教案
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    2020-2021学年多彩的“分数条”教学设计

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    这是一份2020-2021学年多彩的“分数条”教学设计,共6页。教案主要包含了教学内容,教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,前置研究,教学过程等内容,欢迎下载使用。

    【教学内容】苏教版小学数学教科书三年级(上册)第96-97页。
    【教学目标】
    1.使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。
    2.使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。
    3.使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。
    【教学重点】
    感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,发展学生的数感。
    【教学难点】
    根据分数之间的关系灵活合理地进行替换。
    【教学准备】
    1.长、宽相等的彩色纸(包含一根白色直条)分数条(有磁铁);
    2.录制学生游戏规则视频;
    3.录制微课;
    4.为学生准备活动分数条(卡纸);
    5.小正方体。
    【前置研究】
    1.请你剪下书第111页彩条,并且数一数,直条1里面有几个、、、。
    2.看着剪下的彩条,试着填一填:
    (1)1里面有( )个,1里面有( )个,1里面有( )个,1里面有( )个
    (2)里面有( )个,里面有( )个,里面有( )个
    (3)里面有( )个,里面有( )个
    (4)里面有( )个
    【设计意图:使学生在经历剪、数的过程,对分数条有初步的认识,初次建立模型。】
    【教学过程】
    课前三分钟--创设生活情境,激活经验
    白板上出示:书店、书、100元2张、50元3张、20元3张、10元3张。
    谈话:小朋友们,周老师要去买一些书,总价100元。你看,我带了这些钱,谁能帮我来付一下呢?
    学生交流,教师在白板上操作,学生情况预测:
    1.直接付一张100元。
    2.付2张50元。追问:你怎么想的?
    3.拿出50、20、10、10、10元。
    谈话:他和前面一位学生又有不同,他把其中一张50元换成了______。
    小结:同样是付100元,但是方法有很多种。
    【设计意图:课前活动,激起学生的求知欲,学生从生活情境中感悟“替换”这个方法,也为下面的分数条之间“替换”做铺垫。】
    一、以问题为载体,自主发现、解决问题
    谈话:今天周老师要给大家上一节特别的“数学”课,板书“玩数学”。看了这个,你想问什么?
    学生情况预测:教师相应板书
    玩什么?
    怎么玩?
    为什么玩?
    【设计意图:以问题为核心,带着自己的问题出发,在活动过程中主动思考,解决问题,获得收获和成功时,也会使学生更加自信,更加热爱数学。】
    二、借助游戏活动,深化模型--“抢1”游戏
    1.理解分数条之间的关系
    谈话:那玩什么呢?(多彩的分数条)还记得我们学过哪些分数?
    学生情况预测:我们学过。
    追问:你能说说表示什么吗?
    谈话:能不能把一个长方形平均分成2份?(能)
    教师边拿出直条1边介绍:这是一个长方形,我们称它为“直条1”。把直条1平均分成2份,每一份就是它的。(版贴)
    边指着1和边追问:那你有什么发现?
    学生:1里面有2个。
    谈话:周老师这里有一个彩条,你能估一估它是直条1的几分之几?
    学生:
    谈话:你怎么想的?
    学生情况预测:的一半就是。
    谈话:他说的对吗?让我们一起来验证一下。(拉开彩条)
    谈话:哇!你们的眼力真好!(指着分数条)睁大眼睛,再看看,还有什么发现?
    学生:1里面有4个,里有2个。
    谈话:你们真是火眼金睛!
    追问:如果把直条1平均分成8份,会得到哪个分数?();如果平均分成16份呢?()。
    谈话:看着这些分数条,你能提几个问题,考考大家吗?
    评价:看来大家对这些分数条之间的关系都理解的非常清楚了,那我们就可以来玩游戏啦!
    游戏中我们会用到一个工具(拿出学生用的骰子),追问:这是?(骰子)请你们把骰子拿出来,仔细观察,它和我们平时用的骰子有什么不同?
    学生情况预测:这个骰子的6个面上分别标出了2个,2个,2个,相对的两个面上的数相同。
    2. “抢1”游戏
    谈话:你们观察的真仔细!那到底怎么玩呢?请看第一个游戏:“抢1”游戏。在玩之前,我们先要了解“游戏规则”。
    出示视频学习,学生认真观看,独立思考。
    3.示范游戏。
    谈话:周老师先来和一位小朋友玩一玩,好不好?(好!)
    谈话:如果周老师运气好的话,最快掷几次就能铺满1?
    学生:4次。
    追问:你怎么想的?
    学生:4次都是。
    教师、学生分别掷骰子,分数大的人先开始玩。分别铺1个分数。
    追问:按我们刚才玩的方法把掷到的分数铺在直条1上,这时(教师把直条1铺上分数,只剩下1个“”)猜猜看:
    (1)再掷到哪个分数就能铺满1?(1个或2个)
    (2)那如果我运气不好,掷到怎么办?(这次无效,等待下一次再掷)
    小结:现在,你们会玩了吗?和你的同桌开始吧!
    4.同桌活动,教师巡视。
    大屏幕出示游戏规则:
    (1)掷正方体决定谁先开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出的分数大谁先开始游戏。
    (2)同桌两人一组做游戏,轮流掷正方体,落下后朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在表示“1”的白条里面。
    (3)最后一次掷出的分数,如果在白色直条里铺不下,这次掷出的无效,等下次轮到再继续掷,直到正好铺满“1”为止。
    (4)玩1次,谁先把自己的“1”铺满,谁就获胜。
    教师巡视时,提醒学生铺好的分数条不要拿走。并利用手机镜像功能,实时播放在大屏幕上。将学生的作品拍照,等交流时播放。
    5.汇报游戏结果。
    谈话:获胜的小朋友举举手,用掌声向他们表示祝贺!没有获胜的小朋友不要灰心,还有机会哦。
    谈话:看看你自己铺的分数条,再看看同桌铺的分数条。再来观察刚才这些小朋友是用哪些分数条铺满1的。(把刚才学生活动的照片展示出来)
    谈话:看了这些作品你发现了什么?
    学生情况预测:
    (1)铺满“1”的分数条是多种多样的,每个人的都不一样。
    (2)不仅仅能用相同的分数条把“1”铺满,还可以用不同的分数把“1”铺满。
    小结:可见,我们铺满“1”的方法是多种多样的。
    追问:没有铺满“1”的同学,我们来看看他还缺少哪一个分数条。
    学生情况预测:
    生:他还缺少1个的分数条。
    谈话:你还有不同想法吗?
    生:我认为也可以说缺少2个
    谈话:你是怎样想的?
    生:一个里面有2个
    谈话:说的真好!还有方法呀!
    学生:我觉得也可以说还缺少4个。一个里面有4个。
    小结:你们说的真好!原来,分数条之间都是有关系的。所以他们才能替换。
    谈话:还想玩吗?(想!)由于课上时间有限,我们可以在课后和你的同伴、家长再来玩这个游戏,比比看谁的运气好!
    【设计意图:“抢1”游戏,由学生介绍游戏规则,吸引学生的注意力;教师与学生操作演示,把游戏规则中的难点一一突破;实时播放学生玩的过程,激起学生的兴趣,让游戏玩的更有滋味。】
    三、借助游戏活动,深化模型--“清0”游戏
    谈话:让我们来玩第二个游戏:清0游戏。
    1.微课播放游戏规则:(由学生录制内容)
    (1)用两个的彩条把“1”铺满。
    (2)掷正方体决定谁先开始游戏,四人小组玩,2人一组,分为2组。每组掷一次,谁掷出的分数大谁先开始游戏。
    (3)两组轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。
    (4)如果最后一次掷出的分数比剩余的彩条大,这次掷出的无效,等下次轮到再继续掷,直到正好全部拿走为止。
    (5)谁先把自己图中的彩条全部拿走,那一组就获胜。
    2.教师示范游戏:
    谈话:你听懂了吗?
    第一步:用两个的彩条把“1”铺满。
    第二步:假如我掷出的是,应该怎样拿?
    台下学生观察、参与。
    指名交流:你打算怎样拿?
    追问:(1)经过几次游戏之后,白条上还剩3个分数条,这一次他掷出一个,该怎么办?
    (2) 经过几次游戏之后,白条上还剩1个分数条,这一次他掷出一个,怎么办?
    小结:你看明白游戏规则了吗?刚才抢1游戏没有赢的小朋友,你们服气吗?(不服气!)那就在清0游戏中比一比吧!
    3.同桌游戏,教师巡视。
    4.汇报游戏结果。
    谈话:哪些小朋友赢啦?掌声送给你们!没有获胜的小朋友,心情如何?有什么想说的?
    追问:说说你们在游戏中的感想?如何看待输赢?
    【设计意图:“清0”游戏,比“抢1”游戏难,如何突破这个难点,除了微课播放游戏规则,还需要教师到位的讲解。在演示过程中,学生复述,也是一种巩固,再把游戏中会出现的问题集体讨论,面向全体学生,玩的难度降低,学生参与的热情更高,体验也更深刻。】
    四、回顾游戏活动,总结感受
    谈话:通过今天的游戏,你明白我们为什么玩了吗?你有什么收获?
    在玩中我们还积累了很多经验,有猜想、估算、替换、操作。
    小结:今天,我们玩了游戏,大家都能运用我们以前学过的知识来解决实际问题,做到了学以致用。在游戏中,你们都能自己发现问题,并思考解决问题的办法,还能用不同的方法来解决问题。对分数有了新的认识,体会到了不同分数之间的联系,增长了知识。
    【设计意图:玩游戏,体验很关键,游戏中获得了什么,学生可以表达、也能从别人的发言中有所收获,教师再进行小结,将学生的体验提升一层。鼓励、肯定学生,是对他们的一种能力肯定,也能激发他们学习的兴趣。】
    五、拓展延伸
    谈话:考考你!你会用分数条摆一摆,解决这个难题吗?
    出示白板,拓展思考+=?
    【设计意图:这节课的学习,是为了五年级异分母相加减做铺垫,适时渗透是需要的。学生经历了这样的活动,他们都是有感悟的,能够体会到用“替换”的方法来解决难题。获得了这样的成功,更是对他们以后学习中遇到困难,也增强了信心。】
    六、板书设计
    多彩的“分数条”
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