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    浙教版(广西、宁波)信息技术八年级下册 第二课 初试锋芒——认识Flash 教案教学设计

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    初中信息技术第二课 初试锋芒——认识Flash教案

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    这是一份初中信息技术第二课 初试锋芒——认识Flash教案,共6页。教案主要包含了学习者分析,教材分析,教学目标,教学重点、难点,教学思路和方法,课时安排,教学准备,教学设计等内容,欢迎下载使用。
    【学习者分析】
    学生通过前面的学习,了解 Flash 在动画中的地位和作用,并通过做笔记,初步了解 Flash
    的原理和操作方法。对 Flash 的学习热情是很高的。
    【教材分析】
    本章是 Flash 的第一课。
    【教学目标】
    知识与技能
    认识 Flash 界面。
    学会在舞台上绘制简单图形。制作简单变形动画。
    过程与方法
    通过理论讲解与动手操作结合。
    情感态度价值观
    通过选择各种笔画工具,绘制美好的图景。培养学生乐于接受的探究新知识的精神。
    【教学重点、难点】
    重点:帧和帧面板的操作。 难点:选择工具的使用方法。
    【教学思路和方法】首先认识界面,
    【课时安排】2 课时。
    【教学准备】
    电脑教室、极域电子教室平台。
    【教学设计】
    教学过程
    教学环节
    教师活动
    预设学生行为
    设计意图
    导入
    Flash 动画软件的启动
    执行“开始—程序
    —Macrmedia—Macrmedia Flash8”命令,也可单击Flash8 快捷方式
    窗口主要组成:菜单栏、常用
    工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、图层区、时间轴、场景、舞台、工作区等。
    回忆补间动画的制作步骤。
    感受图表的直观性。
    探究展示
    任务 1:制作简单变形动画。
    教师巡视,指导学生操作。
    学生探究制作简单动画。
    5 分钟体验
    分析点拨
    教师总结易错点:
    1、关键帧的确定。
    2、关键帧的插入和标记。
    3、白色关键帧和关键帧的选择。
    4、形状变化和运动变化的选择。
    5、选择工具的介绍。
    学生继续完成作品。
    成果展示
    教师展示部分作品。
    学生发言。
    总结
    Flash 的特点:
    单个物体变形有效,多个物体傻了。只能简单变形。
    学生思考如何进行复杂运动。
    第二课时
    导入
    上次课学习了 Flash 的原理,为了更
    好的制作动画,从基础开始学习。首先来学习绘画工具的使用。
    学生欣赏优秀 FLASH 作品。
    认识工具箱。 认识查看工具。
    颜色工具和吸色笔。
    绘画工具的介绍
    探索
    任务 1:绘制简单图形
    学生探索体验曲线工具、颜料桶、渐变色的使用。
    绘制七巧板操作步骤:
    1、绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住 Shift 键绘制正方形。
    2、使用线条工具,按住 Shift 键绘制正方形的两条对角线。参照书本p84 图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具, 点击多余线条,按键盘上 Delete 键进行删除。
    3、填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。4、使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。 5、用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免
    色块的重叠)
    探究
    任务 2:笔触和填充的对比
    学生思考绘画工具的特质。
    任务 3:文档的保存和打开。
    文档的后缀名是.fla
    课外延伸
    Swf 是什么文件格式?
    板书设计
    学生学习活动评价设计
    教学反思

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