2021学年第七课 球体运动——动画补间动画教学设计
展开这是一份2021学年第七课 球体运动——动画补间动画教学设计,共4页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标知识与技能,教学重点与难点,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
一、教材分析
本课是浙教版初中信息技术(八年级下册)第七课《动作补间动画》的内容, 在前面的课时中,学生已经认识了 Flash 的界面,学会了绘制简单图形及库、元件的使用,但是没有让元件在舞台上真正地动起来。
本课教材通过具体的实例让学生认识关键帧,学会制作动作补间动画来得到一般性思路及操作步骤,为将来学习形状补间动画及图层动画打下知识与方法上的基础。
二、学情分析
从知识上讲,通过前段时间的课堂学习,学生已掌握了工具栏及元件的使用, 从方法上讲,大多数学生对动画的制作从什么地方人手、有哪些步骤还比较模糊, 但是他们都希望让自己的元件在舞台上真正地动起来,体验一下技术带来的动感艺术。
三、教学目标知识与技能:
让学生认识关键帧。
让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。
过程与方法:
让学生学会制作补间动画的一般性思路及操作步骤。(2)让学生养成从库中调用元件的操作习惯。
情感、态度与价值观:让学生通过 Flash 技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法。
四、教学重点与难点
教学重点:动作补间动画制作。
教学难点:补间动画制作的一般性思路。五、教学准备
网页辅助材料、投篮动画源文件(半成品的 FLA 文件)、主题创意材料一份、极域多媒体教室系统 4.0 版本。
六、教学过程
导入新课
师:同学们,在以前的课时中,我们学习了 Flash 动画制作当中的一些基础知识与技能,但是还没有让元件在舞台上真正地动起来。
下面,请同学们欣赏一段动画“球体运动”,如图 1 所示,同时请同学们分析以下问题。(1)小球是从什么地方调用过来的?
小球的起点与终点在什么地方? (3)小球的运动轨迹是怎样的?
设计意图:通过欣赏分析简单的“球体运动”动画,激发起学生制作动作补间动画的积极性,同时也培养学生边思考、边分析的欣赏习惯。
任务一:“练习室阶段”°°
师:请同学们进入“练习室”,按要求完成如下任务,同时可以到“网页帮助材料”中学习操作技术。
绘制小球,将其转化为元件。
将小球从舞台的左侧移动到舞台的右侧。(3)要实现以上的动画效果,制作步骤是什么?
学生快速进入制作动画状态,打开 Flash MX2004 进行制作,并和同组同学进行讨论交流。
设计意图:在和学生的交流中得到学生已有了动画制作知识与方法的基础, 教师不急于给学生广播演示,而是给学生提供了“网页帮助材料”,鼓励学生自主学习,同组交流。教师在巡视中回答学生的各种疑难问题,并注意总结学生在操作中的共性。
请一名学生上台演示操作,要求边操作边围绕以上三个问题进行讲解。
生:小球绘制后,转化为元件,到库中我们可以多次调动,这样很方便呀。操作步骤嘛,在第 l 帧上插入关键帧,把小球放左侧,再在第 60 帧上插入
关键帧把小球放右侧,在“属性”面板上选择“动作”补间动画就可以了。
设计意图:通过学生上台演示操作,不但让学生落实动作补间动画的操作步骤,而且教师要引导学生从中总结出补间动画制作的思路。
教师板书补间动画制作的思路:起始关键帧、终止关键帧、创建补间动画。
学生在同学演示操作及教师板书总结下,继续完成“练习室”中的任务。
任务二:“加工坊阶段”°°
师:请同学们进入“加工坊”,打开“投篮.FLA”,按你实际体育课中投篮的经验,确定篮球的运动轨迹,并注意篮球在运动过程当中的速度变化、篮球的旋转程度、由远近而形成视觉上的大小变化等因素。
学生一边阅读“网页帮助材料”,一边按教师提示,在“属性”中对于“缩放、旋转、缓动”进行设置。
设计意图:由生活经验的要求来引发技术上的操作,体现了技术是为解决生活问题的新课程理念。
教师在巡视中帮助学生解决各种疑难问题,请一名学生上台,边演示操作、
边讲解设计思路,一起巩固“加工坊阶段”的学习成果。并提出问题:在“缓动”选项中的数值为正数与负数,各体现出什么动画效果?请学生尝试一下。
生:数值正表现出减速效果,而负数则表现出加速效果。
师生共同总结,并板书:动作补间动画可实现一个对象(如元件)的位置移动、大小、旋转、颜色及透明度变化等效果。
任务三:“创意园阶段”°°
师:在“加工坊”中已完成任务的同学,请你来到“创意园”,打开“鸭子过河.FLA”,利用刚才所学的内容,帮助小鸭子过河。
学生迫不及待地进行思考、操作。
教师在巡视中帮助学生解决各种疑难问题,注意学生在制作过当中出现的共同问题,并积极引导学生对他人作品的多样化评价。
设计意图:进一步巩固制作补间动画的一般性思路及操作步骤,让学生体验动画技术在动态创意描述上的价值。
教师课堂总结
(1)补间动画制作的一般性思路及操作步骤。(2)动作补间动画的含义及操作对象。
(3)技术的个性化表现方式。
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