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    华师大版信息技术八下 2.4《自由振动的弹簧振子--创建简单动画---我的地盘我作主---《Flash的引导图层动画》》教案

    华师大版信息技术八下 2.4《自由振动的弹簧振子--创建简单动画---我的地盘我作主---《Flash的引导图层动画》》教案第1页
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    华中师大版(2015)八年级下册第四节 自由振动的弹簧振子——创建简单动画优质课教学设计及反思

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    这是一份华中师大版(2015)八年级下册第四节 自由振动的弹簧振子——创建简单动画优质课教学设计及反思,共3页。教案主要包含了课程综合包括五个方面,授课思路等内容,欢迎下载使用。
    ——《Flash的引导图层动画》教学设计
    我将从课程综合和授课思路两个方面来对本课进行阐述:
    一、课程综合包括五个方面
    分析教材:引导层动画是学习动画补间动画的深化,是flash动画制作中极为重要的一部分,它使得动画运动轨迹更加丰富多彩。
    分析学情:通过前面几课时的学习,学生对flash动画制作有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。
    教学目标:①理解引导层动画的基本原理,会区分引导层与被引导层。②掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线。③掌握引导层动画制作的一般步骤。
    重点难点:
    教学重点:引导层动画的基本原理,引导层的添加、引导线的绘制,引导层动画制作的一般步骤。
    教学难点:引导层动画的应用。
    方法手段:采用任务驱动、教师演示讲解和学生探究、讨论交流等相结合的方法。
    二、授课思路
    1、情景导入(展示桌球的排列图)
    问题:如何将绿球在不碰撞红球的情况下打入右上角的底洞?
    (学生思考绿球的行动路线并尝试制作)——渐变动画
    教师:在Flash中,只要你能想到就一定能做出来。Flash就是我们的地盘,在我们自己的地盘中,就是要我们自己做主。我们不仅能打出百发百中的反弹球,更可以把自己想像成超级无敌的桌球高手,让绿球在不可思议的情况下进入右下角的底洞,比如“S”形,同学们想知道怎么来实现吗?这就是我将要讲授的新课——Flash的引导图层动画。
    2、传授新知
    教师讲解什么是引导图层动画后制作出桌球沿“S”形路径进入右上角底洞的动画,引导学生分析引导图层动画的结构及制作的步骤。
    学生按照教师的演示完成任务一,教师巡回指导并找出完成较快的学生对其他的学生进行指导互动。
    3、巩固新知
    教师:绘制引导线除了我们刚才用过的铅笔工具外,还能有其它方法吗?
    学生:还有钢笔工具、椭圆工具、直线工具等。
    教师:引导线不仅有S形,我们还可以做出各种形状。比如我们现在就用椭圆工具来做一个地球围绕太阳转的动画。(找一个动手能力较强的同学上台制作,并针对出现的问题来进行师生互动,如绘制的椭圆有填充色、找不到起点终点等)
    学生按照完成任务二,教师巡回指导并找出完成较快的学生对其他的学生进行指导互动。
    实践时间:
    教师展示源文件“蜻蜓1.fla”和“蜻蜓2.fla”的界面,让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。
    教师讲授引导层的相关知识:
    1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)
    2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动
    3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导层会比其它图层往里缩进一些。
    4、创建方法:在被引导层上单击右键,打开快捷菜单,选择“添加传统引导层”。
    设计意图:学习新知,初步认识引导层,为下一环节的操作探究——应用引导层制作曲线运动做理论铺垫。
    (三)实践探究 通过上面的讲解、分析,让学生动手试一试,打开“蜻蜓1.fla”半成品,尝试完成引导层动画。
    提示学生::
    v 背景层:将花丛作为背景
    v 蜻蜓层:蜻蜓所在图层,用于固定蜻蜓的起始、结束位置。
    动画怎么做,简单几步做出创意动画短视频 引导层:在此图层绘制引导线,目的是引导蜻蜓元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着蜻蜓的运动路线。
    设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的教学中就可以有针对性的进行突破,为归纳出制作引导层动画做好铺垫。
    (四)探究小结
    1、教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题(难点)进行详细的讲解: 蜻蜓层的“起始帧”和“结束帧”的运动对象一定要吸附到引导线的“起点”和“终点”。
    2、 强调成功制作的关键:
    1)一般将要移动的对象单独
    放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。
    2)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点,起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。
    3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上。 设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。
    (五)实践练习 根据学生的个体差异,强弱联合,将学生分成几个小组。小组自主选择要完成的任务(见课件)。
    设计意图:设计两个不同层次的任务,一个是“小车”的曲线运动动画;另一个是“滑滑梯”运动动画,让不同层次的学生都得到充分地发展;同时,小组的设置也起到了培养学生的合作、探究精神。
    4、总结拓展
    ①总结:让学生总结自己在制作过程中出现的问题,教师归纳。
    ②拓展:学生观看草地蝴蝶,并尝试自己制作。(视时间与学生能力而定)

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