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    《习作:记一次游戏》优选教案(第二课时)

    《习作:记一次游戏》优选教案(第二课时)第1页
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    小学语文习作:记一次游戏第二课时教学设计

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    这是一份小学语文习作:记一次游戏第二课时教学设计,共3页。教案主要包含了课时目标,教学过程,设计意图,板书设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。
    【课时目标】
    1.会从“按顺序把游戏写清楚”“写出了想法和感受”等方面欣赏同学的习作。
    2.修改自己的习作,写清楚游戏的过程和当时的感受。
    3.誊抄习作。
    【教学过程】
    板块一 回顾方法,明确任务
    1.谈话导入:上节课,我们学习了写游戏。知道要按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。
    2.布置任务,明确要求:这节课,我们修改自己的习作,争取把事情经过写清楚,把当时的感受写清楚。
    【设计意图】准确把握编者意图,明确习作目标,引导学生关注“写什么”“怎么写”“怎么评”“怎么改”等问题。
    板块二 评改借鉴,互助提升
    1.学生自读自评。
    (1)出示习作评价单,学生对照评价单自评自改,看看自己能得几颗星。
    课件出示:
    (2)引导交流:你给自己的文章打几颗星?说说理由。
    2.现场交流,师生点评。
    (1)学生点评。出示学生作品,学生本人朗读,并请两名学生根据星级评价标准进行评价,并提出修改意见。
    (2)教师点评。结合星级评价标准,教师在学生的习作上评定星级,并点评,选一两处用学过的修改符号进行修改。
    引导:小作者是怎么把印象深的地方写清楚的?(引导学生关注动作、语言、神态、心理描写)从哪些地方你能感受到他的心情?
    3.互读互评。四人小组,互评习作,评定星级,并提出修改意见。
    4.学生自主修改自己的习作。
    提示:默读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,把游戏写清楚。
    【设计意图】本教学环节,展示学生例文,出示星级评价标准,通过同学点评及教师点评的方式,让学生练习用学过的修改符号修改习作,在修改的过程中,把游戏的过程写清楚。
    板块三 誊写习作,交流分享
    1.誊写习作。
    (1)课件出示习作誊写范例,引导学生观察发现:这位同学誊写的习作有哪些值得学习的地方?
    (2)学生交流。
    预设:
    ①书写规范、整洁、美观;
    ②字词、标点正确。
    (3)学生将修改后的习作工整地誊写在作文本上。教师巡回指导。
    2.分享习作。
    (1)学生互相交换习作,阅读欣赏。
    (2)把自己的习作读给家长听,请家长提意见。
    【设计意图】以范例引导学生学习规范地誊写习作,养成良好的习作习惯。引导学生交流、分享自己的习作,增强学生习作的成就感,培养学生的读者意识。
    【板书设计】
    记一次游戏
    【教学反思】
    本单元的习作话题是“记一次游戏”,要求按顺序写清楚游戏的过程,要写出游戏时的心情,表达自己的感受。教师主要是从以下几个方面进行指导的。
    1.指导留心观察,积累习作素材。以简单易操作的“逗笑木头人”游戏作为教学习作的内容,让学生在真实的游戏情境中有意识地仔细观察和用心体验,解决了学生“没有内容可写”的难题。
    2.指导习作片段,聚焦习作难点。重点指导游戏的主要场景的写作,引导学生聚焦游戏的重点环节,通过对人物在游戏中的动作、语言、神态、心理等的描写来体现自己印象深刻的内容,用有新鲜感的语言表达自己独特的感受。运用现代化教学手段,及时拍摄并展示学生描写的游戏内容,引导学生细致观察,聚焦重点,达成“写清楚”的目的。
    3.保护习作兴趣,实施多元评价。评价主体多元化,采用了自评、同桌互评、小组评、老师评、家长评等多种形式,引导学生对照星级评价标准发现习作优缺点,讨论修改意见,突出了单元习作重点,培养了学生的读者意识。
    评价标准
    星级
    语句通顺,标点使用规范。☆
    按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序写。☆
    写清楚印象比较深的地方。☆
    写出自己当时的心情和感受。☆

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