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《第4课 装扮我们的校园——在场景中运用图形元件》名师教案
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这是一份《第4课 装扮我们的校园——在场景中运用图形元件》名师教案,共5页。
课题名称:装扮我们的校园——在场景中运用图形元件一、教学内容分析本节课以“装扮我们的校园”这一学生熟悉的生活话题入手,其中设计蕴含了新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件四个学习环节。这四个环节环环相扣,符合学生的认知规律。本节课主要是为创建与管理素材打基础,只有掌握了元件的创建、编辑方法和库的使用,才能制作出复杂动画。本节主要知识,点:学习新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件以及库的使用方法。二、教学对象分析学生已经初步体验到了使用Flash软件的乐趣,会使用常用工具进行绘图,会组合对象,了解了Flash中各种帧的特点,会对帧进行简单操作,已经学会了制作简单的逐帧动画。学生对制作出漂亮的场景和精彩的动画充满期待。三、教学目标1.知识与技能(1)掌握新建元件的方法。(2)会使用库中的元件。(3)会导入外部图形文件并转化为元件。(4)掌握编辑元件的方法。2.过程与方法(1)通过自主学习,掌握新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件的基本方法。(2)通过小组交流讨论,理解元件使用的优,点以及库的使用方法。(3)掌握Flash软件中利用图形元件制作场景的方法,提高动手能力,培养创造能力。3.情感、态度与价值观(1)使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。(2)在“装扮校园”的过程中,渗透美育方面的知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。四、教学重点和难点重点:掌握新建元件、编辑元件的方法,掌握库的使用方法。难点:使用元件创作作品。五、教学策略以“任务驱动”的教学模式为主导,激发学生的学习兴趣;以学生自主探究、小组合作为主线,让学生共同完成学习任务,体会集体合作学习的愉快;以教师讲解为辅,引领学生进行学习。六、教学准备(1)由1台教师机和50台学生用机组成的局域网。(2)多媒体教学网络教室及教学相关资源。七、课时要求建议安排1课时。八、教学过程九、教学反思本节老师的教和学生的学,思路都非常明确,能够以新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件这一主线进行教和学。在老师的引导下,学生能积极主动参与到教学中来,基本能够按照要求完成任务。本节课存在的问题是部分学生对Flash软件中的舞台、场景、元件、库、时间轴等概念还不是非常了解,导致在创建、编辑元件时不明白这时的元件处于什么状态;在作品创作的过程中,学生不能很好地将美术课上的知识运用到信息课堂上来;学生最后展示的作品大多数局限教材上的范例效果,教师应该给学生提供更多的素材,提高学生的创新能力。教学环节教师活动学生活动设计意图时间引入新课1.打开“装扮我们的校园.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这幅图有哪些内容。2.请同学们说一说:“装扮我们的校园”这件作品中,有哪些重复使用过的素材?引入元件的概念。3.板书“装扮我们的校园——在场景中运用图形元件”。欣赏、观察作品,找出重复使用过的素材。通过学生观察,找出重复使用过的素材,引入元件这个概念,使学生初步知道使用元件的优点。2分钟自主探究,新建元件1.请学生仿照教材新建一个图形元件“花朵”,小组内讨论创建元件时应注意些什么。2.教师巡视。3.请各小组派代表展示新建的“花朵”元件,说一说新建元件的步骤,在创建元件时应注意哪些事项。4.板书:新建元件。独立动手操作。结合教材,自主学习。小组同学互相创建元件应注意些什么。让学生自学,并与同学互相交流,解决创建元件常出现的一些问题(如名称不易记、没有处于元件编辑状态等)。7分钟自主探究,使用元件1.元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢? 我们必须将元件从库中调到工作舞台,它才会在影片中显示。2.请同学仿照教材,将“花朵”元件拖放3次到主场景的舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。3.试一试,打开“教学素材.fla”以“花朵”和“绿草”为素材再创建一个新的元件“花丛”。4.小组间讨论:图形、组合与元件的区别。5.板书:使用元件。参照教材,打开库,将元件放到舞台中。对放入舞台的元件实例进行调整。利用库中提供的元件,创建新的元件。讨论并说一说:图形、组合与元件的区别。通过使用元件,让学生初步了解“库”的使用方法,理解运用元件的好处。巩固创建新元件的操作方法。理解图形、组合与元件。5分钟自主探究,转换元件1. 要在Flash软件中新建一个元件,我们除了可以直接新建元件外,还可通过将绘制的图形、已经存在的元件、外部素材转换成一个元件。2.请学生仿照教材,将提供的素材“小鸟图”导入至舞台,然后将它转换成一个元件。3.请学生说一说导入图片到舞台并将它转换成元件之后,“库”有什么样的变化。4.板书:转换元件。参照教材,导入外部的图片到舞台,并将它转换成元件。观察“库”中内容的变化。通过导入图片的操作,学会导入外部文件的操作方法。通过学生观察“库”中内容的变化,理解“库”的作用。5分钟自主探究,编辑元件1.元件创建后,如果我们要对它进行修改,可以怎样进行呢?2.请同学们参照教材,将“花朵”元件的花瓣由蓝色变为粉红色,仔细观察舞台上花朵的变化,这样有什么好处?3.请学生小组讨论:显示编辑元件有哪几种方式?编辑元件时应注意哪些事项?4.板书:编辑元件。进行元件的编辑,理解元件的优点。小组间讨论编辑元件应注意的事项。通过元件的编辑,进一步理解使用元件的优点。通过小组讨论,明白“场景”、“元件编辑状态”间的切换。5分钟装扮校园1.请大家根据提供的“校园装扮素材”来装扮我们的校园。2.请小组推选出最佳作品,进行点评。作品创作。要求:①构图美观,考虑到物体的透视关系,会利用变形修改。②注意前后事物的遮挡关系,会进行元件先后顺序的调整。③色彩运用较好。在创作中进一步掌握元件的各种操作方法,进一步理解“元件”、“库”、“场景”等概念。在展示中,让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美术教育,提高鉴赏能力。14分钟课堂小结请大家说一说,使用元件有什么好处?“库”有什么作用?学生总结交流。巩固所学知识。2分钟
课题名称:装扮我们的校园——在场景中运用图形元件一、教学内容分析本节课以“装扮我们的校园”这一学生熟悉的生活话题入手,其中设计蕴含了新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件四个学习环节。这四个环节环环相扣,符合学生的认知规律。本节课主要是为创建与管理素材打基础,只有掌握了元件的创建、编辑方法和库的使用,才能制作出复杂动画。本节主要知识,点:学习新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件以及库的使用方法。二、教学对象分析学生已经初步体验到了使用Flash软件的乐趣,会使用常用工具进行绘图,会组合对象,了解了Flash中各种帧的特点,会对帧进行简单操作,已经学会了制作简单的逐帧动画。学生对制作出漂亮的场景和精彩的动画充满期待。三、教学目标1.知识与技能(1)掌握新建元件的方法。(2)会使用库中的元件。(3)会导入外部图形文件并转化为元件。(4)掌握编辑元件的方法。2.过程与方法(1)通过自主学习,掌握新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件的基本方法。(2)通过小组交流讨论,理解元件使用的优,点以及库的使用方法。(3)掌握Flash软件中利用图形元件制作场景的方法,提高动手能力,培养创造能力。3.情感、态度与价值观(1)使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。(2)在“装扮校园”的过程中,渗透美育方面的知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。四、教学重点和难点重点:掌握新建元件、编辑元件的方法,掌握库的使用方法。难点:使用元件创作作品。五、教学策略以“任务驱动”的教学模式为主导,激发学生的学习兴趣;以学生自主探究、小组合作为主线,让学生共同完成学习任务,体会集体合作学习的愉快;以教师讲解为辅,引领学生进行学习。六、教学准备(1)由1台教师机和50台学生用机组成的局域网。(2)多媒体教学网络教室及教学相关资源。七、课时要求建议安排1课时。八、教学过程九、教学反思本节老师的教和学生的学,思路都非常明确,能够以新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件这一主线进行教和学。在老师的引导下,学生能积极主动参与到教学中来,基本能够按照要求完成任务。本节课存在的问题是部分学生对Flash软件中的舞台、场景、元件、库、时间轴等概念还不是非常了解,导致在创建、编辑元件时不明白这时的元件处于什么状态;在作品创作的过程中,学生不能很好地将美术课上的知识运用到信息课堂上来;学生最后展示的作品大多数局限教材上的范例效果,教师应该给学生提供更多的素材,提高学生的创新能力。教学环节教师活动学生活动设计意图时间引入新课1.打开“装扮我们的校园.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这幅图有哪些内容。2.请同学们说一说:“装扮我们的校园”这件作品中,有哪些重复使用过的素材?引入元件的概念。3.板书“装扮我们的校园——在场景中运用图形元件”。欣赏、观察作品,找出重复使用过的素材。通过学生观察,找出重复使用过的素材,引入元件这个概念,使学生初步知道使用元件的优点。2分钟自主探究,新建元件1.请学生仿照教材新建一个图形元件“花朵”,小组内讨论创建元件时应注意些什么。2.教师巡视。3.请各小组派代表展示新建的“花朵”元件,说一说新建元件的步骤,在创建元件时应注意哪些事项。4.板书:新建元件。独立动手操作。结合教材,自主学习。小组同学互相创建元件应注意些什么。让学生自学,并与同学互相交流,解决创建元件常出现的一些问题(如名称不易记、没有处于元件编辑状态等)。7分钟自主探究,使用元件1.元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢? 我们必须将元件从库中调到工作舞台,它才会在影片中显示。2.请同学仿照教材,将“花朵”元件拖放3次到主场景的舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。3.试一试,打开“教学素材.fla”以“花朵”和“绿草”为素材再创建一个新的元件“花丛”。4.小组间讨论:图形、组合与元件的区别。5.板书:使用元件。参照教材,打开库,将元件放到舞台中。对放入舞台的元件实例进行调整。利用库中提供的元件,创建新的元件。讨论并说一说:图形、组合与元件的区别。通过使用元件,让学生初步了解“库”的使用方法,理解运用元件的好处。巩固创建新元件的操作方法。理解图形、组合与元件。5分钟自主探究,转换元件1. 要在Flash软件中新建一个元件,我们除了可以直接新建元件外,还可通过将绘制的图形、已经存在的元件、外部素材转换成一个元件。2.请学生仿照教材,将提供的素材“小鸟图”导入至舞台,然后将它转换成一个元件。3.请学生说一说导入图片到舞台并将它转换成元件之后,“库”有什么样的变化。4.板书:转换元件。参照教材,导入外部的图片到舞台,并将它转换成元件。观察“库”中内容的变化。通过导入图片的操作,学会导入外部文件的操作方法。通过学生观察“库”中内容的变化,理解“库”的作用。5分钟自主探究,编辑元件1.元件创建后,如果我们要对它进行修改,可以怎样进行呢?2.请同学们参照教材,将“花朵”元件的花瓣由蓝色变为粉红色,仔细观察舞台上花朵的变化,这样有什么好处?3.请学生小组讨论:显示编辑元件有哪几种方式?编辑元件时应注意哪些事项?4.板书:编辑元件。进行元件的编辑,理解元件的优点。小组间讨论编辑元件应注意的事项。通过元件的编辑,进一步理解使用元件的优点。通过小组讨论,明白“场景”、“元件编辑状态”间的切换。5分钟装扮校园1.请大家根据提供的“校园装扮素材”来装扮我们的校园。2.请小组推选出最佳作品,进行点评。作品创作。要求:①构图美观,考虑到物体的透视关系,会利用变形修改。②注意前后事物的遮挡关系,会进行元件先后顺序的调整。③色彩运用较好。在创作中进一步掌握元件的各种操作方法,进一步理解“元件”、“库”、“场景”等概念。在展示中,让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美术教育,提高鉴赏能力。14分钟课堂小结请大家说一说,使用元件有什么好处?“库”有什么作用?学生总结交流。巩固所学知识。2分钟