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    苏科版(2015)三年级全册第6课 认识键盘教案设计

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    这是一份苏科版(2015)三年级全册第6课 认识键盘教案设计,共5页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标与要求,教学重点与难点,教学方法与手段,课时安排,教学过程,设计意图等内容,欢迎下载使用。

    《认识键盘》是“键盘操作”单元的起始课,在本单元教学中具有重要的基础作用。
    “金山打字通”程序是金山公司推出的教育系列软件之一,是一款功能齐全、数据丰富、界面友好、集打字练习、测试和游戏于一体的打字软件。
    本单元键盘的教材内容编写,根据大纲要求、学生的认知水平、结合“金山打字通”程序自身的特点,采用先总分后的策略。先总体呈现键盘的知识点,然后分别介绍字母键位、符号键位等,在打字输入比赛中,得到较好的应用。
    适当地利用打字游戏,激发学生学习的内驱力,起到锦上添花的效果。过程性评价在“金山打字通”程序中得到很好的体现,在学生击键的过程中都会留下成长的足迹,记录下学生击键的点点滴滴。即时性评价,对学生的学习情况客观、公正、有效地记录,有利于学生动态掌握自己的真实情况,便于让学生根据提示,判断自己的某一章节学习状况,及时调整自己的输入方法、速度等。
    【学情分析】
    三年级的学生,对一切充满好奇,充满探究的欲望。学生在刚刚学会开关计算机与简单的鼠标操作之后,对于另一输入设备——键盘的操作也充满了好奇。键盘指法对学生来说,犹如一张白纸,可以画出想要的画。作为指法学习的初始课,良好的学习习惯有待教师的培养,教师要创造适宜学生自主学习的氛围,引领学生成长。
    【教学目标与要求】
    知道键盘分主键盘区、功能键区、编辑键区、小键盘区4个区域,知道主键盘区由字母键、数字键、双字符键和特殊控制键组成。
    学会启动与退出“金山打字通”程序的方法,能在“金山打字通”程序中创建昵称,能运用打字入门、打字教程及打字游戏等模块来进行打字练习。
    初步体验键盘输入的重要性,培养学生的兴趣,提高学生的键盘输入水平;初步培养学生正确的击键规范意识和持之以恒的意志品质。
    培养学生良好的操作键盘的行为习惯。
    【教学重点与难点】
    重点:认识键盘分区,学会启动、退出“金山打字通”程序。
    难点:对各种字符键的认识。
    【教学方法与手段】
    采用本能驱动教学法,以小学生的本能为驱使出发点的,抓住他们爱玩、好奇心强的特点,从一些娱乐(小游戏、动画、智力竞赛等)方面入手。在教学文字输入时,使用“金山打字通”内含的一些小游戏,学生可以在玩游戏的过程中练习输入技能。这种驱动适合一些枯燥的技能训练,要准备用于学生使用的“金山打字通”程序以及课件。
    【课时安排】
    安排1课时。
    【教学过程】
    一、游戏引入,激发兴趣
    师:同学们,你们喜不喜欢玩游戏?我们一起来玩“拯救苹果”游戏。
    1. 启动“金山打字通”程序。
    师:“拯救苹果”游戏在“金山打字通”程序中,我们先要启动“金山打字通”程序。如何启动,请同学们带着问题看书自学、尝试操作,同桌可以交流,老师请操作最快的同学到前面来给大家演示。
    (1)看书自学。
    (2)尝试操作。
    (3)交流反馈。
    (4)演示操作。
    (5)总结示范。
    师:双击桌面上“金山打字通”,进入主界面,单击“打字游戏”,进入“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”,单击“开始”按钮,进入“拯救苹果”程序中。
    2. “拯救苹果”。
    师:进入游戏的世界,大展身手,比比看看,谁能成功过关。
    师:想不想过关?老师这儿有秘籍,想不想要?秘籍之一就是熟悉键盘。这就是我们今天这节课要解决的问题。
    板书课题。
    认识键盘
    【设计意图】这是为了消除学生对键盘的恐惧感而设计的游戏环节,主要目的是通过游戏,让学生进入想要了解新知的状态,激发学生的学习内驱力。
    二、师生互动,初识键盘
    1. 脸的组成。
    师:在认识键盘之前,我们先来认识一下我们自己熟悉的脸,你的脸上有哪些部分?
    生:眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、眉毛。
    2. 键盘的组成。
    师:每位同学的面前,都一个键盘,你能不能试着给它分分,看它是由几个部分组成。
    (1)尝试分区。
    (2)交流讨论。
    (3)看书自学。
    生:键盘可以分为主键盘区、功能键区、编辑键区和小键盘区4个区。
    主键盘区:字母键、数字键、双字符键和特殊控制键,是键盘输入的主要区域。
    功能键区:位于键盘的最上方,包括Esc和F1~F12键组成,这些按键用于完成一些特定的功能。
    编辑键区:位于主键盘区的右侧,包括所有对光标进行操作的按键以及一些页面操作功能键,这些按键用于在进行文字处理时控制光标的位置。
    小键盘区:主要是为了输入数据方便,一共有17个键,其中大部分是双字符键,包括0~9的数字键和常用的加减乘除运算符号键,这些按键主要用于输入数字和运算符号。
    【设计意图】通过脸的组成,类比到键盘的组成,让学生有一个直观的印象,能快速记住键盘的组成,从而起到事半功倍的效果。
    (4)交流反馈。
    师:键盘中有很多个键。你愿意与大家分享哪个键?
    【设计意图】通过学生主动交流,能让交流发言的学生快速记住键位的名称,还能让其他学生的记忆得到强化。
    三、进入程序,自主探究
    1. 启动程序。
    2. 认识主界面。
    师:“金山打字通”程序的主界面有哪些内容?
    新手入门、英文打字、拼音打字、五笔打字、打字测试、打字教程、打字游戏、在线学习。
    3. 注册账号。
    师:账号是登录“金山打字通”程序的通行证,“xwh”是由小问号名字的第一个字母组成的。你也可以创建一个属于自己的昵称账号。
    4. 新手入门。
    师:新手入门中给我们介绍了有关键盘的知识,请你根据软件中的提示,进行操作。
    师:在这里,我们回顾了键盘可以分为主键盘区、功能键区、编辑键区和小键盘区4个区,以及每个区里所包含的内容。
    师:我们认识了打字的姿势,知道了基准键,了解了指法的分工。
    师:在打字教程中我们知道了键盘……
    师:“金山打字通”程序还有哪些功能?
    打字教程:包含各项课程训练,程序弹出课程选择窗,选择一个课程后单击“确定”开始课程的训练。
    打字游戏:“金山打字通”程序,提供了多个有趣的打字游戏,单击“打字游戏”图标,在软件弹出的选择窗口中选择一个游戏,然后单击“确定”按钮,即可开始游戏。
    打字测试:学习到一定程度后,可以单击“速度测试”图标,在软件弹出的范文选择窗口中选择一个范文开始进行速度测试。
    在线学习:提供了很多与学习相关的内容。
    【设计意图】学生通过在自主浏览程序的过程中,进一步加深对知识的巩固、领悟、强化。在此过程中学会学习的方法。
    5. 退出“金山打字通”程序。
    师:如何退出“金山打字通”程序?请尝试操作。
    四、概括总结,期望新知
    师:今天这节课我们学习了……想要知道关于键盘更多的知识,下节课我们再继续学习。
    【设计意图】善于总结,培养学生概述能力。
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