奥数五年级上册寒假课程第1讲《对弈问题》课件+教案
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第一讲 对弈问题 | |||
一、教学目标: | 1、了解并掌握对弈问题所包含的数学知识; 2、了解并掌握游戏必胜的计算方法和规律; 3、练习并加强计算能力和反应能力,加深对倍数的认识。 | ||
二、教学重点: | 掌握游戏必胜的计算方法和规律。 | ||
三、教学难点: | 掌握解决这类问题的常用方法:逆推法和归纳法。 | ||
四、教学准备: | PPT、铅笔20支、笔筒一个、大圆形卡纸一张、若干张小圆形纸。 | ||
五、教学过程: 第一课时(40分钟) 一、外星游记(5分钟) (这次游戏老师要保证每次都是赢的,才能引出课题。游戏规则:本游戏由两个人完成,这里由老师和学生来玩这个游戏,把20支铅笔放在笔筒里,然后由老师和一位学生轮流抽铅笔(每次最少抽一支,最多抽两支,不能不抽),谁能抽到第20支铅笔谁就算胜利。游戏必赢法则:老师先抽掉两支铅笔,然后由学生抽1支或2支,老师再抽相对应的2支或1支,只要保证每次两人所抽的支数加起来等于3支,就能保证每次都是赢。) 师:同学们,今天上课之前我们先玩个游戏好不好? 生:好。 师:(拿出笔筒,里面放了20支铅笔)小朋友,这是什么? 生:铅笔/笔筒……(各种回答) 师:知道老师今天和你们玩什么游戏吗? 生:不知道。(出示PPT,游戏规则) 师:同学们看到游戏规则,现在我要请一个小朋友上来,我从里面拿出一支或两只铅笔,你只能从里面拿一只或者两只铅笔,然后……直到谁先拿到最后一支就算赢了。懂了吗? 生:嗯。 师:那我们先试玩一遍。(和刚才拉上去那个小朋友玩一遍,最后我赢了) 现在会了吗? 生:会了。 师:还有哪位小朋友要来试下。(再叫几位小朋友上来玩,每次都是我赢) 同学们,有没有发现每一次都是老师赢。 生:是的。 师:老师有必胜法则哦!想不想知道? 生:想。 师:这就是我们今天要学的的对弈问题,只要我们学会了,那我们每次碰到这种问题就能立于不败之地了。 【出示课题:对弈问题】 | |||
二、星海遨游(30分钟) (一)星海遨游1(10分钟) 有一种游戏被称为“争抢三十”,游戏规则是:两人轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报4个数,从1到30按顺序连续报数,谁先报到30,谁就获胜。请给出取胜的方法。 师:同学们,你们觉得有没有必胜的方法? 生:有。 师:你们太聪明了,我们可以让对方先报数,如果对方报1,我们应该报多少? 生:1/2/3/4 师:我们应该报4,你们知道为什么吗? 生:不知道。 师:同学们,1+4和2+3是不是都等于5? 生:是。 师:30除以5等于多少? 生:6。 师:对了,我们只要让对方先报数,在保证每次我们报的数的个数和对方加起来的和是5(即抢5、10、15、20、25、30)的情况,最后我们一定能赢。 板书: “抢三十”的取胜方法是: (1)让对方先报数; (2)对方报1-4中的某一个数,你就相应选择报2、3、4、5中的某个数,必能抢到使两人报的自然数之和为5的第一个倍数“5”,以后无论对方报几个数,只要你每次所报数的个数和对方所报数的个数之和凑成5,即每次抢到5的倍数:5、10、15……,这样就一定能抢到30。 (一)星海历练1(5分钟) 米德、阿派两人轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报5个数,从1到180,谁先报到180,谁就获胜。请给出取胜的方法。 分析: 每人最少报1个数,最多报5个数,因为180=(1+5)×30,让对方先报数,无论报的是1、2、3、4、5,你都相应地报出与对方所报数的个数之和凑成6,使自己每次抢到6的倍数。 板书: 制胜方法: (1)让对方先报数; (2)只要每次所报数的个数和对方所报数的个数之和凑成6,即每次抢到6的倍数,这样就一定能抢到180。 (二)星海遨游2(10分钟) 卡尔、阿派两人抓棋子,规定最多可以抓3个,最少抓1个,谁取到最后一个棋子就算输。若卡尔先去抓,棋子数为2001个,问阿派是否有必胜的策略。 师:卡尔先抓棋子,阿派有没有必胜的策略? 生:有。 师:来,你帮阿派想想办法。(提问环节) 师:好的。同学们都很聪明,都对了一部分,阿派更聪明哦!我们一起来看看阿派是怎样让自己胜利的,好不好? 生:好 师:卡尔先抓棋子,那么她最少要抓1个,最多也只能抓3个是不是? 生:是。 师:聪明的阿派就想到了,无论卡尔抓几个棋子,阿派抓的棋子的个数都要与卡尔取得个数和保持为4的倍数,这样他就能运用2001=4×500+1,当双方都取完500次之后,是不是最后只剩下1个了。 生:是。 师:那么最后剩下的一个,是不是卡尔不得不取走? 生:是。 师:那阿派就赢了,你们学会了吗? 板书: 答:阿派有必胜的策略。让卡尔先抓棋子,只要每次取的个数与卡尔保持和为4就可以。 (二)星海历练2(5分钟) 盘子里有80粒珠子,阿尔法、欧拉两人每次轮流取走1至3粒珠子,谁能取完盘子里的珠子谁就获胜。如果双方都采取最佳取法,阿尔法先取。那么获胜的一定是谁? 分析: 每人每次轮流取走1至3粒珠子,因为80=(1+3)×20,阿尔法先取,并且双方都采取最佳取法,那么当阿尔法先取1、2、3粒,欧拉都能相应地取出3、2、1粒,使得两人取的个数之和保持是4,那么欧拉最后一定获胜。 板书: 获胜的一定是后取的欧拉: (1)阿尔法先抓; (2)欧拉肯定可以保持与阿尔法取的个数和为4,双方各取19次后还剩下4粒珠子,阿尔法无论拿几粒,欧拉都能拿完盘里的珠子。 三、火星漫步(5分钟) 对弈问题主要研究下棋、报数等比赛,在这些活动中,参加竞争的双方都想获胜,必须考虑对方可能怎样决策,从而选出一个最好的应对策略。 解决这类问题一般采用逆推法和归纳法。 | |||
第二课时(50分钟) 一、外星游记(5分钟) (这个环节让学生们玩游戏,设有奖励机制,最后老师讲解) 游戏规则:两人轮流地往一张大的圆形卡纸上放一个圆形纸片,不能重叠。谁贴完一个圆之后而使得对方无法再往大圆上贴纸片时,谁就是胜利者。 师:同学们,上节课的规律掌握了吗? 生:掌握了。 师:你们能保证现在和别人玩这类型的游戏一定能赢吗? 生:能。 师:真的吗? 生:真的。 师:那老师再考考你们(将一张圆形卡纸上面涂上固体胶,然后拿出若干张小的圆形纸),这里有一个大圆,我们分别往上面贴这圆形小纸片,谁先贴到让对方无法贴为止,谁就赢了,哪两位小朋友敢上来挑战? 生:我!(请两位小朋友上来玩) | |||
二、太空遨游(30分钟) (一)太空遨游1(10分钟) 博士、米德两人轮流地往一张圆桌面上放一枚五角硬币不能重叠。谁放完一枚之后而使得对方无法再往桌面上放硬币时,谁就是胜利者。如果博士先放,博士有没有稳操胜券的策略? 师:这是不是和我们刚才玩的游戏很相似,刚才胜利的小朋友来说说你们胜利有什么诀窍吗? 生:…… 师:好的,我们这位小朋友是不是很聪明啊,看看阿博士又是怎么做的呢? 师:(出示ppt)咦!阿博士把第一个硬币放在了圆的中心上,同学们知道为什么吗? 生:不知道。 师:圆是什么图形? 生:中心对称图形。 师:对的,太聪明了,那么接下来无论米德把一个硬币放哪里,阿博士就怎么样啊? 生:(自由发言) 师:是不是放在中心对称的位置? 生:是。 师:只要米德能找到位置放硬币,阿博士就能找到相应对称的位置,这样是不是阿博士最后一定胜利啊! 生:是。
板书: 答:博士有稳操胜券的策略。先在圆桌正中心放一枚硬币,然后无论米德怎么放,只要放在与米德所放位置中心点对称的位置上。博士一定获胜。 (一)太空探险1(5分钟) 在一张大圆桌上放同样大小的碗,不能重叠,每次放一只,放到对方无法再放时,你就获胜。你先放,怎样放必胜? 分析: 圆是中心对称图形,先在圆桌正中心放一个碗,然后无论对方把碗放在何处,我们就在对方所放位置关于中心点对称的位置上放另一个碗,这样只要对方能找到位置放碗,我们总能找到对应的位置,直到结束,我们一定获胜。 板书: 答:先放的人有稳操胜券的策略。先在圆桌正中心放一个碗,然后无论对方怎么放,只要放在与对方所放位置中心点对称的位置上。自己一定获胜。 (二)太空遨游2(10分钟) 有26根小棒如图放置。游戏规则为:从最下面一排右边开始按顺序取,两人轮流取。每人每次至少取1根,最多取5根。且下一排未取完之前不能取上一排,取到最后一根者胜。怎样取才能取胜? !!!!!! 师:26能不能被6整除? 生:不能。 师:26÷(1+5)=4……2,是不是余下了两根? 生:是。 师:如果要必胜的话,那我就先取走2根,这是不是就和我们之前的题目类似了? 生:是。 师:那么无论对方取多少根,我们只要保持与他取得根数之和为6,这样我们就一定能取到最后一根。 板书: 答:自己先取2根,再根据对方所取的数,使自己所取数与对方所取数之和为6,就能取胜。 有24根小棒如图放置。游戏规则为:从最下面一排右边开始按顺序取,两人轮流取。每人每次至少取1根,最多取5根。且下一排未取完之前不能取上一排,取到最后一根者胜。怎样取才能取胜? !!!!!! 因为24=(1+5)×4,让对方先取,无论它取多少根,我们只要相应地取出与对方的和为6的根数,我们一定能能赢。 板书: 答:(1)对方先取; (2)再根据对方所取的数,使自己所取数与对方所取数之和为6,就能取胜。 三、火星漫步(5分钟) 方法一:倒推 方法二:(1)找周期:周期等于可拿最大限度+1 (2)总数÷周期[有余数:抢先拿余数;整除(余数为0):抢后] 方法三:对称型 规定:谁“无”路可走即为输 办法:1、局面非对称——抢先,将局面变为对称局面 2、局面已对称——抢后,跟随对方
四、决战太空城(见PPT) | |||
家庭作业: |
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主管评分 |
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课后反思 (不少于60字) | 整体效果 |
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设计不足之处 |
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设计优秀之处 |
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