体育人教版第四章 基本身体活动第二节 跑与游戏优秀课堂检测
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体育与健康单元作业设计
一、基本信息
基 本 信 息
学 科
年 级
学 期
教材版本
人教版
单元名称
体育与健康 一年级 第一学期
《跑与游戏》
单元
自然单元
重组单元
组织方式
序号 课时名称
对应教材内容
1
2
3
4
5
听信号跑
直线跑
课时 1:第四章基本身体活动
课时 2:第四章基本身体活动
课时 3:第四章基本身体活动
课时 4:第四章基本身体活动
课时 5:第四章基本身体活动
课时信息
加速跑
快速跑
过障碍跑
二、单元分析
(一)课标要求
本章内容在《义务教育体育与健康课程标准(2021 年版)》第四
章基本身体活动第二节《跑与游戏》(以下简称《课程标准》)中属
于“水平一运动技能——跑”项目。教学中,教师要帮助学生形成以
下重要概念和能力。
◆ 体验运动过程并了解动作名称的含义;
◆ 基本掌握跑的基本技能,在跑练习中提高灵敏性、速度、力量
等各项身体素质;
◆ 培养运动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的习惯;
◆ 积极参与体育学习和锻炼,体验跑运动的乐趣与成功
(二)教材分析
1.教材内容价值
跑的教学主要是通过自然奔跑和各项跑的教学内容,使学生学习
跑的正确姿势,能够用前脚掌着地放松自然地向前跑;要求保持跑的
正确姿势,并逐渐加快跑的速度。这个阶段,跑的教学内容以培养跑
的正确姿势、发展自然快跑的能力及协调性为主,因此,它多属于较
短距离的快速跑。
一、二年级走和跑的教学内容都是一些简单、自然的动作。主要
用来培养走和跑的正确姿势,发展走和跑的能力,提高练习兴趣,使
学生能够比较轻松自然地进行走和跑的练习。
综合以上特点,我在制定该项单元教学计划时,为避免其枯燥,
多采用情绪化、游戏化、竞赛化等等这些富有乐趣的因素来进行教学,
但绝不为了趣味化而放松运动技能教学
(三)学情分析
在学生已经比较熟悉的日常走、跑的基础上,安排各种走和跑的
动作学习。例如,各种姿势的自然走,在生活中自然走动动作的基础
上引导学生尝试多种跑的姿势,以逐步培养学生正确跑的动作和身体
姿势。
三、单元学习与作业目标
(一)单元学习目标
1.积极主动参与各项活动。
2.激发跑的兴趣,学会各种跑的自然动作,并学会跑。
3.发展下肢力量、速度和灵敏、协调素质。
4.培养跑的能力,形成克服困难的坚强意志品质,具有良好的合作
精神和体育道德。
(二)课时学习目标
课时
第一课时 1.积极主动参与各项活动。
2.学会自然站立式起跑,做到听信号快速起动。
课时目标
3.发展跑的能力。练习灵敏、果断。学会通过体育
活动等方法调控情绪。
第二课时 1.积极主动参与各项活动。
2.能沿窄道自然放松快速跑,跑成直线。
3.发展跑的能力,形成正确的跑的姿势。具有克服
困难的坚强意志品质及合作精神。
第三课时 1.能做出正确姿势的加速跑,跑得轻松、自然。
2.乐于参加体育活动,增强体质,学会锻炼的方法。
3.具有良好的合作精神和社会责任感。
第四课时 1.积极主动参与活动,乐于表现自己。
2.学会用前脚掌着地的快速跑,动作轻快自然,发展
奔跑能力。
3.关注健康,形成克服困难的坚强意志品质;建立和
谐的人际关系。
第五课时 1.积极参加障碍设计以及障碍跑,对练习感兴趣。
2.在快跑中用跨、跳、钻等方法通过障碍;能灵活躲
闪、快速移动。
3.形成克服困难的坚强意志品质。具有良好的合作
精神和体育道德。
(三)单元作业目标
1. 通过听信号快速起跑、直线跑、加速跑、快速跑、障碍跑的作
业练习,增强对跑的兴趣和爱好,同时能在游戏和比赛中运用所学的
基本技术和简单战术,促进参与跑的运动锻炼行为;
2. 通过作业练习,发展灵敏、速度、力量、耐力等身休素质,促
进身体的全面发展;
3. 在练习中,形成自尊、自信,与同伴合作及友好相处的精神,
提高社会适应能力。
(四)课时作业目标
课时
课时目标
作业类 作业功
型
能
第一课 1.掌握起跑基本技术动作
2.提高神经灵活性和神经肌肉反应
技能类 课后复
体能类 习
时
速度以及发展身体 素质
3.培养学生跑的意识和能力
第二课 1.提升学生沿窄道自然放松快速跑, 技能类 课后复
时
跑成直线的能力
体能类 习
2.提高学生的观察和判断能力
第三课 1.提升学生正确姿势的加速跑,跑得 技能类 课后复
时
轻松、自然。
体能类 习
2.提高学生乐于参加体育活动,增强
体质,学会锻炼的能力
3.发展学生协调性和跑能力
第四课 1.通过自主学、练,学会用前脚掌着 技能类 课后复
时
地的快速跑,动作轻快自然,发展奔 体能类 习
跑能力
2.提高学生对跑运动兴趣,培养自主
学习、探究能力
第五课 1.通过障碍跑比赛,熟悉比赛规则, 技能类 课后复
时
提高学生的运动技能
体能类 习
2.通过障碍跑比赛,提升学生的规则
意识
3.培养学生用跨、跳、钻等方法通过
障碍;能灵活躲闪、快速移动。形成
克服困难的坚强意志品质。具有良好
的合作精神和体育道德。
四、单元作业设计思路
1.分析课标的要求、教学内容和学情;
2.制订单元学习和作业目标;
3.作业设计基本流程:明确作业目标、设定问题任务、评价标准和
方式设计
五、课时作业
课
评价
时
间
作业内容
设计意图
时
设计
评价主体
学生❏
教师❏
设计意图
创设孩子喜爱的表演
情境,让孩子担当其
中相关的角色角色扮
演的热烈的情绪渲染
了整个学习环境,学
生在摘桃子比赛的情
境 中 训 练 了 反 应 能
力,具有了沿直线跑
的意识,提高了奔跑
的速度。
游戏摘桃子
1.听清游戏规则及
第 要求
20
分
一 2.分组依次听信号
课 快速起跑至圆心摘
时 桃子。每次每组出一
人,每次摘一只。比
哪组摘得最快。
评价方式
自我评价❏ 钟
组内互评❏
教师评价❏
辨信号起跑红旗绿
旗
评价主体
学生❏
设计意图
分组尝试各种预
备姿势的起跑,自
我体验快速起跑。
第
二
课
时
1.请两个同学协助
演示。重点提示如何
根据信号快速起跑。
2.分组练习不同预
备姿势的起跑。
追泡泡
教师❏
10
分
评价方式
自我评价❏ 钟
组内互评❏
教师评价❏
评价主体
设计意图
1.好奇地看老师变
学生❏
新颖别致的设计
使学生产生了浓
厚的学习兴趣,整
个身心处于积极
投入状态,加之生
动、优美的歌曲渲
染,出现惊人的学
习热情,从而愉快
地学习。
第 魔术。
教师❏
三 2.分四个小圆圈,小
课 组长吹,其他人四处
时 奔跑,尽情追拍泡
泡,看谁拍到的泡泡
最多。
20
评价方式
分
自我评价❏
钟
组内互评❏
教师评价❏
3.积极思考,踊跃发
言。
评价主体
学生❏
设计意图
第
四
课
时
体育游戏的规则
可以帮助儿童少
年逐步摆脱自我
中心倾向,树立群
体意识向社会合
作发展。
教师❏
20
分
钟
评价方式
迎面接力跑
自我评价❏
组内互评❏
教师评价❏
评价主体
学生❏
设计意图
第 游戏:穿越小树林
五 1.设置障碍小树林
课 2.分组每次每组出
时 一人,用时最少者或
胜。
同伴之间的协作、
帮助,竞赛中的互
相切磋,都能使他
们体验到归属这
个集体,被同学所
接受的幸福感。
教师❏
20
分
评价方式
自我评价❏ 钟
组内互评❏
教师评价❏
六、作业评价设计
本单元的学生作业评价设计包括评价方式、学生可能错误与原因
分析等。
作业评价
评 价
捆绑组内评价
类别
自己评价
组员评价
(教师)
评价方式
等级评价(✫✫✫
✫✫)
自己评价是自己对自己能力的一个肯定,增强自信的一个基础点。
组员评价是对组内的一个肯定,也是自己慢慢提升,得到别人肯定的
一个方面。当然老师的评价是离不开的,老师可根据组内同学的表现
给这个组做出一个综合评价,每个人都影响个组内的成绩,因此每个
人都有提升的欲望,争取每个人都有向前进的意识。这样每天进步一
点点,大家的进步会大踏步的向前走。其实这一切的实现还要考虑综
合分组,组内力量要不是差别很大,也是形成竞争的最关键,也是最
基础的。
七、作业设计的特色说明
在教学中要着力体现教学中思想性、兴趣性、互动性,力求创设
和谐、宽松的学习氛围,最终让学生体验和领悟跑的学、练方法。作
业设计符合学生的年龄特点和认知水平,运动量适中,让学生在掌握
跑的基本要领后,在活动和游戏中加强对运动要领的熟悉和把握,达
到了单元教学目标要求。以后的教学作业即活动的设计,可以加入律
动的音乐来提高学生学习的兴趣和学习效率,活动和游戏设计适当增
加一些趣味性,让学生学得开心,学得有效率。
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