初中科学华师大版八年级下册第4章 电与电路2 电路教案设计
展开通过这一节课的学习,学生真正的动手体验Arduin的魅力——初步了解Arduin和Mixly,自己动手搭建硬件,编写程序,完成点亮LED灯。
二、教学目标
1.通过制作点亮LED灯,学会LED灯与Arduin控制器数字口的连接,了解编程的一般过程,掌握Mixly的基本模块和语法,熟悉循环结构,掌握数字口的输出和延时语句。
2.体验自然语言描述到程序编写的一般过程。
3.使用图形化的编程环境,激发对编程的学习兴趣。
三、教学重难点
教学重点:数字口的输出、硬件的搭建
教学难点:数字口的输出
四、教学流程
1.引入新课
教师:上节课我们已经了解了什么叫“创客”,但是我们并没有真正接触过Arduin和Mixly,今天,我们通过《点亮LED灯》去了解Arduin和Mixly,自己动手去点亮LED灯,这不仅要有硬件的搭建,还要有程序的编写,这节课我们来体验Arduin和Mixly的魅力。
出示课题《点亮LED灯》。
2.教学新课
(1)LED
LED(Light Emitting Dide,发光二极管)是一种能够将电能转化为可见光的固态半导体器件,颜色有白绿蓝等;高低电平可以驱动LED的亮灭。
LED灯有两个针脚,长的针脚为正极,短的针脚为负极。
(2)Mixly
Mixly的环境不仅有文本式的编程环境,还有图形化积木式的编程环境,如下图所示。
1)Mixly在下载程序的过程中,也可以查看Mixly文本式的编程环境,如果Mixly的编程环境下方显示“上传成功”,说明程序已经下载到板子上,如果Mixly编程环境下面显示“编译失败,说明程序编译或下载出错,可以根据提示信息,进行调整。
2)主程序只能有一个,并且是一个无限循环的模块。
(3)第一个任务——LED与Arduin的连接
LED灯有两个根针脚,接线的时候短针脚接G,长针脚接S。接数字口3。(数字口0和 1不能接,数字口0和1用于Arduin与计算机通信。)
(4)第二个任务——点亮LED灯
任务描述: LED灯亮。
2)参考程序
数字口的输出只有两种情况,0(低)或1(高),我们给数字口一个“高”,LED灯被点亮,如果我们给数字口一个“低”,LED灯被熄灭。
(5)第三个任务——LED灯的闪烁
1)任务描述:让LED灯闪烁起来,LED灯亮A秒之后灭掉,LED灯灭B秒之后再亮,无限循环下去,实现LED灯的闪烁。
2)参考编写
4. 拓展提升
我们前面使用的LED灯,尽管有多种颜色的LED灯,但是每个LED只能显示一种颜色。其实,还有一种类型的LED,它可以显示多种颜色,这类LED称为全彩LED。全彩LED内置了红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种颜色的灯珠,根据三原色的原理,通过控制不同颜色的灯珠,调出多种颜色。如下图:
5.课堂总结
通过这节课的学习,我们初步了解了LED,掌握了LED与Arduin控制器的连接,熟悉了Mixly编程环境,学会了数字口的输出、延时,并能够通过编写程序控制LED的亮灭。
6.布置作业
1)制作通灯和流水灯。
2)上网搜索LED与Arduin控制器还能制作哪些作品,并尝试实现。
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