西师大版六年级下册活动1 有趣的动画舞台第1课时教案设计
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课 题 | 单元5听话的小猫 活动1 有趣的动画舞台 | ||
教学目标 | 1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2. 结合生活,熟悉模块的功能。 3.培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 | ||
教学重点 | 认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。 | ||
教学难点 | Scratch简单程序的编写和执行。 | ||
课前准备 | 多媒体网络教室,教学资源包(scratch作品、微课) | ||
课时安排[来源:学.科.网Z.X.X.K] | 2课时 | ||
板书设计 |
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第 1 课时 |
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教学环节 | 教学流程(教学内容) | 复备(手写)
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一、激趣导入。
二、新课教授
[来源:Z#xx#k.Com]
三、总结课堂。
| 同学们,你们喜欢玩游戏吗?喜欢玩什么样的游戏呢?那有没有兴趣编一个游戏和朋友一起玩呢?(学生回答) 老师今天就给大家带来了一段由兴趣组小朋友自己编程实现的游戏—走迷宫,一起来看一看。(出示学生作品,走迷宫) 教师:看完之后是不是也想马上动手制作了呢?那今天我们就来学习这个新的编程软件——Scratch。(出示:Scratch) (一)教授“认识scratch软件” 1. 介绍软件的历史知识。(ppt出示) Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的简易编程工具,适合于全世界8——14岁儿童学习编程的平台,该平台采用JAVA建构,作品可以随意发布到互联网。 今天我们就一起来学习,初识Scratch(出示:初识) 2.练习打开Scratch (二)新授“认识操作界面” 1、观看微课“Scratch界面认识” Scratch软件的界面主要包括6个区域,他们分别是功能菜单,控制区,控件区、脚本区、角色区和舞台区。(板书)师生共同介绍各个区域的功能。小组间相互考考你对舞台的了解, 2、玩一玩scratch界面拼图游戏 通过游戏更加了解scratch的界面 (三) 案例欣赏 师演示登录scratch官方在线网站:https://scratch.mit.edu,欣赏scratch作品案例 生尝试操作 (四)让小猫动起来 教师演示(讲讲操作过程) (1)选定“控件区”的“控制”模块,将其中的“当绿旗被点击”控件拖动到“脚本区”。(让小猫准备好) (2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好2秒”控件拖动到脚本区,并放在“当绿旗被点击”积木后面与之衔接。(可以将你好改为自己的自我介绍)[来源:Zxxk.Com] (3)单击“绿旗”,大家看小猫说话了。 (五)尝试创作 尝试让小猫动起来,学生读要求创建脚本: (1)不少于3个控件命令的搭建。 (2)使用至少2个颜色的模块。 (3)给你的作品想一个主题“ ________的小猫” (4)保存作品起来 (5)用全屏模式播放展示你的小猫。 学生操作,教师巡视, (六)欣赏作品,做好评价。 你学会了什么?
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教学反思 |
[来源:学科网ZXXK]
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小学信息技术西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动4 创意游戏设计教案及反思: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动4 创意游戏设计教案及反思,共4页。
小学信息技术西师大版六年级下册活动3 两只小猫互动对话教学设计: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册活动3 两只小猫互动对话教学设计,共2页。
小学信息技术西师大版六年级下册活动2 会画画的小猫教学设计: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册活动2 会画画的小猫教学设计,共3页。教案主要包含了激趣导入,新课教授,总结等内容,欢迎下载使用。