小学信息技术电子工业版 (安徽)五年级上册第10课 校园舞台展风采教学设计
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五年级
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技术
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教导处意见
课题名称
第10课校园舞台展风采
课时
1
教材分析
通过实验探究,体验感知动画的原理。在“感悟原理-理清步骤-自主探究-实践运用”的探究的过程中,提高学生分析问题、解决问题的能力。让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣,同时培养学生的动手能力与协作能力。
教学目标
1.了解逐帧动画的原理。
2.了解时间轴、关键帧、图层的概念。
3.掌握通过插入关键帧、交换位图的方法制作逐帧动画。
教学重点
理解动画原理,掌握Flash“逐帧动画”制作的一般步骤。
教学难点
理解动画原理,初步认识“关键帧”、“空白关键帧”、“图层”等概念。
教学准备
动画,表彰小星星
教
学
过
程
情景导入,明白原理
演示:小鸟入笼。
总结原理:这种现象叫作视觉停留,动画就是根据这个原理制作的。
打开素材文件夹,快速按下键盘上的方向键,观察小老虎的变化。
总结:将连续的动作图片快速切换,由于视觉停留现象,就看到了动画,这就是逐帧动画的原理。
引出课题:校园舞台展风采。
学生:学生观察小鸟入笼的效果。学生通过自己动手操作可以看到一只跳舞的小老虎。
(设计意图:以直观教具演示,并通过操作自制教具,引导学生从感性上理解图片快速切换产生的特殊效果。学生自己动手演示,进一步理解动画产生的原理。)
分析作品
欣赏“校园舞台展风采“动画作品。
认识时间轴、帧。由关键动作引出关键动作所在的帧就叫关键帧,标志就是小圆点。
了解制作过程:导入图片、拖动图片到舞台、交换图片、测试效果。完成这四个环节,就能让小老虎跳起舞来。
学生:学生欣赏动画。通过对比明白素材和关键帧的关系。了解制作动画的四个步骤。
(设计意图:清楚作品由哪些素材组成,清楚时间轴、帧、关键帧的概念,为后期完成作品做好准备。)
自主学习,导入图片
任务一:导入素材到库。
打开“校园舞台展风采“文件。观察库,把小老虎素材导入到素材库中。学生看书自学“导入图片“的方法。指定学生演示图片的导入步骤。完成的同学主动帮助没完成的同学。给完成任务的小组加星。
学生:学生打开“库“查看已有素材。研读课本,学习操作步骤,再将素材导入库中。发挥小助手作用。
(设计意图:复习旧知,为素材导入成功后的查看奠定基础。带着问题去学习,让学习有较强的目的性,引导学生学会看书,学会自学,培养学生自主学习意识。)
自主学习,教师点拨
任务二:拖动元件到舞台。
观察动画素材有:舞台、老虎、观众。引出图层的概念,用教具演示图层的特点。得出对老虎的操作,都要在老虎图层进行。表演第一个动作,用拖动的方法完成。学生演示拖动小老虎的第一个动作图片到舞台。小组计时比赛,开始拖动操作。完成了任务,老师就给每一组加一颗星。
学生:观察动画中的素材。理解图层的特点。学生演示。学生完成拖动操作。
(设计意图:明白关键帧和素材的关系。学生演示,不仅是对自己能力的展示,还可以起到示范作用,激发学习兴趣。引导学生观察时间轴第一帧的变化,更好地理解关键帧。)
教师引导,学习新知
任务三:插入关键帧,交换图片。
观察第4帧第二个动作。看书自学小老虎表演第二个动作的操作方法。学生说操作步骤。
教师总结步骤:
第一步:插入关键帧。
第二步:变换图片。
学生上台演示操作步骤。操作要在老虎层,方格四帧要看清。右击插入关键帧,交换位图第二幅。
学生边说边演示,教师对要点进行补充。
学生练习,教师巡视指导。
提醒学生小组合作,相互帮助。
诊断问题,寻找策略
小组和检查完成情况,老师给小组加星。
用同样的方法在老虎图层的第7帧、第10帧处插入关键帧并变换图片,完成第三个动作和第四个动作。
提醒学生保存文件,完成的同学可以挑战一下“做一做“中的练习。
请小组长检查一下完成情况,全部完成的在“闪客榜“上为相应小组加一颗星。
测试动画,完善作品
任务四:测试动画。
教师:测试一下你的小老虎能不能跳舞,请选择控制菜单下的“测试影片“。
教师:都测试成功了吗?
(设计意图:完善在测试中发现的问题。)
总结表彰
1.请同学们打开本课的“评一评“,对自己这节课的学习活动进行评价,并在相应的格中打勾。
2.有疑问可以向同学和老师请教。
3.向获得勋章最多的小组祝贺。
教师:你们真了不起,通过你们的操作,小老虎会跳舞了。
教师:同学们一定还意犹未尽,请同学们回到家里,完成做一做中的练习,把完成的作品展示给爸爸妈妈看。
(设计意图:在欣赏的同时引导学生分析动画制作中应注意的细节。)
师:通过这节课,同学们对电脑已经有了初步认识,但对电脑的使用还有很多问题,让我们学习下一课《单击鼠标做算数》,积极思考,抛出问题,为学习新知识铺路。
修改意见
板书设计
第10课 校园舞台展风采
导入图片
拖动图片到舞台
交换图片
测试效果
教学反思
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