河南大学版(2020)四年级上册第十三课 神奇的再生纸(二)教案
展开第13课 《神奇的再生纸(二)》
一 授课内容
| 教材来源 | 河南省基础教育教学研究室编 河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术 | ||||
内容来源 | 四年级 上册 第13课 《神奇的再生纸(二)》 P59-52 | |||||
主 题 | 神奇的再生纸(二) | |||||
课 时 | 1课时 | |||||
授课对象 | 小学四年级学生 | |||||
二 目标 设定 依据
| 纲要相关要求 | 学会运用信息技术,设计并制作有一定创意的数字作品。运用常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。 | ||||
学科核心素养相关要求 | 了解多媒体制作软件,掌握Windows Movies Makers的基本功能与使用方法,并运用其从事自主学习、知识分享与创新创造。 | |||||
教材分析 | 学生通过上节课已经初步了解学习了Windows Movies Makers的基本知识和基本用法,本节课将继续讲解用法,让学生们学会如何插入音频及文字。 | |||||
学情分析 | 学生已经掌握了使用Windows Movies Makers制作一个小视频,本节课让已经掌握的学生继续向下学习如何添加音频与调整音频,让学生制作出更加完整的视频动画。 | |||||
三 学习 目标 | 目 标 | 1.熟练掌握打开视频,添加主题内容 2.熟练掌握添加音乐 3.了解如何对音频进行编辑 | ||||
知识要点 | 1.将之前的视频添加一个主题 2.如何正确的添加音乐 3.对添加的音乐进行编辑 | |||||
重 点 | 添加主题、添加音乐 | |||||
难 点 | 对添加的音乐进行编辑 | |||||
四 教学用具 | 1.教学课件 | |||||
五、教学过程 | ||||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 评价要点 | 设计 意图 | 时间 分配 | |
一 趣味导入 揭示课题 | 1.播放一段有声动画,引出如何在视频中加入声音 2.板书课题,出示学习目标,明确本节课任务。 | 1.观看有声动画; 2.提出疑问,如何将上节课所制作的视频加入声音 |
| 结合生活实际,趣味导入,激发学生学习兴趣。 | 3分钟 | |
二 任务驱动 合作探究 | 任务一:为视频添加主题 (1)学生在文件夹中打开之前做的视频文件,为其添加主题。 (2)学生根据自己的想法添加视频主题 (3)教师总结操作方法。 任务二:添加音乐 (1)学生自主学习添加音乐的方法,并请一位学生来演示讲解操作步骤。 (2)教师演示如何添加音乐。 (3)同学们自主添加音乐 任务三:编辑音乐 (1)学生自主学习编辑音乐的方法,并请一位学生来演示讲解操作步骤。 (2)教师引导学生使用“音乐工具”选项卡,对音乐进行编辑。 任务四:播放视频 (1)学生将自己制作好的视频向大家播放。 (2)小组讨论:哪个小组的视频做的最好。
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| 1.添加主题,添加音乐(学生自评和互评)(目标1和2) 2.编辑音乐并展示学生制作的视频。(目标3) | 在学习任务的引导下,学生独立思考、合作探究、交流分享,不断提升信息素养水平。 | 20分钟 | |
三 实践练习 提升技能 | 1.请同学们结合今天所学知识,继续制作完成《神奇的再生纸》有声视频。 2.组内分享交流。 | 1.添加音乐到自己设计的视频中。 2.自评+互评。 | 组内互评,组长汇报(目标2) | 强化练习 形成技能 | 5分钟 | |
四 学以致用 创作作品 | 运用自己今天的学习收获,制作完成自己的视频作品。 | 创作作品 |
| 学用结合 提升能力 | 5分钟 | |
五 展示交流 自主总结 | 1.组织学生交流展示作品,共同分享,提升素养。 2.学生畅谈学习收获和困惑。 | 1.交流分享。 2.说出自己的学习收获和困惑。 |
| 培养学生发现问题,总结问题的能力
| 4分钟 | |
六 课堂检测 布置作业 | 1.根据今天的学习,将自己以前旅游的照片制作成一个小视频并添加音乐。 2.第二节课教师结合测评结果,评价总结。 | 提交作品 |
| 用数据来支撑学习效果 | 3分钟 | |
七 板书设计 | 神奇的再生纸(二)
| 板书重点 强化理解 | ||||
八 课后反思 | 本节课让学生学习到了如何在视频文件中插入视频,在教学过程中,有些学生对软件本身掌握的不熟练,造成了后续操作花费时间过长。
| 反思得失 不断进步
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