电子工业版 (安徽)三年级上册第1课 认识电脑新朋友课文配套ppt课件
展开认识电脑交朋友
一、教材分析
三年级的学生刚接触信息技术课,本节课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,以此,应该让学生做到遵守信息技术课的纪律,负责任地使用电脑,养成良好的上级习惯。这些对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。
教材通过实物图片、漫画等学生感兴趣的形式,让学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,遵守信息技术课的纪律。
教材使用设计可爱的卡通形象,带领学生进入探索计算机奥秘的学校境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛应用,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各个部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各个部分的名称和用途。
本节课的重点在于让学生养成遵守机房规则的习惯,了解电脑在日常生活中的广泛用途、方便快捷的功能,认识到电脑在我们的工作、学习、生活中越来越重要,激发学生主动揭开电脑神秘面纱的愿望,培养学生持久学习的热情。
二、学情分析
三年级学生来自不同文化背景的家庭、不同的生活环境,部分学生家里有电脑,使用过电脑,对计算机有初步的了解。还有部分学生家里没有电脑,也很少使用过电脑,对本节课的学习内容了解甚少,甚至根本不了解。小学三年级学生好奇心强,对电脑有极大的兴趣,觉得神奇、好玩,上课热情极高,教学设计中要用他们喜欢的丰富多彩资料来吸引他们的注意力,创造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进行教学。考虑学生基础参差不齐,本节课根据学生的年龄特征和了解计算机的具体情况,进行座位分配,让没有使用过电脑的同学得到其他同学的帮助,将学习任务分解,通过互动游戏,借助多媒体,帮助他们理解、掌握新的学习方法,注意纠正一些可能存在的错误上机习惯。通过本节课的学习,使学生初步了解计算机,激发学生学习信息技术的兴趣。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称。
(2)明确在机房上课应该遵守的机房规则。
(3)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2.过程和方法
(1)通过观察和参与活动,了解电脑各个部件的名称和功能。
(2)规范、负责任地使用电脑。
3.情感、态度与价值观
(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
(2)学会遵守机房规则,学会并养成正确的操作姿态。
2 四、教学重点和难点
1.教学重点
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各个部分的名称。
(2)激发学生的学习兴趣。
2.教学难点
学会遵守机房规则,学会正确的操作姿势。
五、设计思想
信息技术课,是三年级学生刚接触到的新课程。对于抽象、枯燥的概念,学生不容易理解。在教学过程中,教师在问题的诱发、刺激的反应、材料的呈现及组织情景上都扮演着相当重要的角色,教师可以说是整个学习过程的带领者、组织者和引导者。因此,在本节课的教学中,应主要以以下教育方式进行。
一是“趣味儿歌,神奇朋友”。由于这节课教学内容的特殊性,学生上机操作的内容比较少,容易分散精力,精神疲劳,为了激发学生的学习兴趣,采用《找朋友》儿歌导入新课,集中学生的注意力,并顺势导入新课《认识电脑交朋友》,请学生说一说新朋友的本领,最后再用视频展示新朋友的神奇功能,充分激发学生进一步认识这个新朋友的热情。
二是学生的“角色扮演”。由于显示器、主机等概念比较抽象,学生不易理解,教师运用学生已有的知识或从生活经验中找相应的实例做“角色扮演”游戏,使抽象的知识变得具体化、形象化,学生将对相关的知识理解得更清楚。通过孩子们绘声绘色的“角色扮演”,化抽象为具体、化复杂为简单,使枯燥乏味的概念变得生动有趣,学生更容易理解和接受。同时,也可充分调动那些学有余力的学生的积极性,培养学生的自我表现能力,适当让学生代替教师讲解,往往更能引起学生的积极性。
三是“寻宝探秘,启动电脑”。通过设计“寻宝探秘”趣味游戏,让学生在已经认识电脑部件上找电源开关图标,为学习正确开机埋下伏笔。
四是“判断讨论,形成规范”。在教学中,教师根据教学内容,确定任务。使学生明确任务后,教师设置目标,留给学生充分自主判断、讨论的时间和空间,引导学生达成遵守机房规则的共识,充分体现了以学生为主体的教育模式。
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情景
导入新课
1.课前情绪准备。
播放儿歌《找朋友》,学生跟唱。
2.介绍一位新朋友给大家。
3.说一说电脑的用途。
教师课件总结:电脑的功能和用途。
(1)轻松生活。
(2)快乐学习。
(3)创新设计。
1.排队进机房。
2.按教师要求分组安排座位。
3.跟唱《找朋友》儿歌。
4.讨论计算机在学习、生活中的用途:写文章、画画、查资料、玩游戏等。
5.观看视频,感受电脑的 1.切合课题的一首《找朋友》儿歌,激发调动学生情绪,为导入埋下伏笔。
2.学生受生活经验限制,对电脑的用途只限于常用的功能。观看视频《神奇的未来生活》
3 神
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情景
导入新课
(4)尖端科技。
4.播放视频《神奇的未来生活》。
5.让我们和卡通人物一起研究电脑的奥秘,解开电脑的神秘面纱吧!
揭示课题:认识电脑交朋友
奇功能给未来生活带来的方便、快捷。
后,学生能很真切地感受到计算机原来还有那么多他们从来没想到的“神奇”功能,大大激发学生探究计算机奥秘的兴趣。
教师引导学习新知
任 务 驱 动
初 识 电 脑
1.角色扮演,认识电脑。
请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。
(1)显示器。
(2)主机。
(3)鼠标。
(4)键盘。
(5)音箱
例句:我叫(显示器)??我形状(是 个长方形)??我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片、动画、电影)??
教师给扮演角色的学生以充分肯定, 并纠正不正确之处,补充不足之处;归纳总结电脑各部件名称作用。
2.拓展认识
课件展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识,并拓宽知识面。
3.一起安装电脑FLASH动画及游戏,认识电脑各个部分,请学生抢答,并利用鼠标单击完成任务。
1.参与“角色扮演”,解说计算机的各个部分,及基本功能。
2.观看课件,认识不同外形的计算机。
3.观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。
传统教学方法是老师逐一讲解电脑的各部分名称、特点及功能。枯燥的讲解很难让学生持续听讲,教学目标不易完成。因此,利用多媒体展示电脑“家庭成员”,可通过色彩鲜明的卡通图片吸引学生注意力,再把学习的主动权交给学生,一部分对电脑有初步认识的同学充当小老师,既锻炼了学生的语言表达能力,有满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论知识融于活泼生动的活动中,学生愿意接受,教学难点是让学生在愉快的活动中轻松学习。
制造悬念激发兴趣
寻宝探秘启动电脑
1.寻宝探秘。(寻找电源开关)
教师:“刚才大家认识电脑部件,安装电脑动画和游戏做得非常好,现在让大家轻松一下,一起来做一个游戏,名字叫‘寻宝探秘’,大家要寻找的宝贝就在这个机房里,而且很重要,宝贝长什么样子呢?”
多媒体出示图片如下:
1.参与“寻宝探秘”游戏。找到电源开关标志。
2.学生根据已有生活经验回顾,可能在空调、电视机遥控器等开关按键旁看到这个图标。
3.知道电源开关图标的作用。
通过情景动画,和大家玩寻宝探秘的游戏,让学生既能体会成功探秘的喜悦,又能将电源开关图标新知在愉快的过程中悄然掌握,为学习正确的开机方法埋下伏笔。
4 教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
制造悬念激发兴趣
寻宝探秘启动电脑
2.联想记忆,揭示玄机。
提问:同学们想一想,平时还在哪里见过这个图标?
教师总结:这个宝贝的名字叫“电源开关”图标,在很多电器的开关按键傍边都有这样的图标,找到它就找到了开关按键。
3.出示课件,展示不同外观形状的主机或显示器上的电源开关图标。
判断讨论
形成规范
1.请你来判断。
教师:“要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。你们看下面的小朋友做得对吗?”
大屏幕展示图片。
2.讨论:你认为上机时,应该做到哪些?
教师指导学生讨论,并请学生说一说。
教师在大屏幕上用word文档的形式将学生讨论的合理机房规则,以逐条目视归纳梳理出来。
3.持正确姿势。
课件出示上机正确坐姿图片,教师指导学生参照图片保持正确坐姿,并要求左右同桌在今后上机操作时相互监督提醒,养成良好习惯。
判断错与对,遵守机房上课制度,养成良好上机习惯。
规则的目的在于促进习惯养成,而不是要约束个性发展。遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,是本节课的教学重点与难点,如是老师一味地说教,学生肯定无法遵守,因此利用课件,让学生自己判断,再通过讨论,自己制定本班《上机规则》,自然会自觉去遵守,重点轻松突破,达到预期教学目的。
小结畅想
保持兴趣
1.堂小结。
2.想未来。
教师提问:“你希望或者认为将来计算 机长什么样?将运用到哪些领域?”
播放形状、功能各异的计算机图片。
教师总结:未来的电脑可能是这样,或者是那样的,但是无论它怎么变化
畅想未来的计算机和信息时代的样子。
为了激发学生的想象力,上网收集很多未来计算机的形状和功能图片,播放给学生看,以此来开阔学生的眼界,为他们插上充满想象的翅膀。
5 教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
小结畅想
保持兴趣
最终都将实现更快、更好、更便捷的目标,让我们的学习、生活变得更精彩。这个愿望的实现也需要我们大家的努 力,只有和电脑这个好朋友共同学习,努力成为一名电脑高手,我们的理想才能实现。最后,让我们一起在愉快的拍手歌《我是电脑小高手》中结束今天的学习之旅。同学们,再见。
说唱儿歌
愉快结课
我是电脑小高手
电脑前做小小人,键盘上跑小小手。
新浪搜狐走一走,天下大事脑中收。
网上论坛逛一逛,跟着老师其冲浪。
电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。
通过一起说唱儿歌结课,既放松心情,又激发学生想成为一名电脑小高手的愿望,为今后的学习打下基础。
教学反思
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