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    浙摄影版信息技术五上 第14课 键盘触发 教案
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    浙摄影版(2020)五年级上册第14课 键盘触发教案

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    这是一份浙摄影版(2020)五年级上册第14课 键盘触发教案,共4页。教案主要包含了激趣导入,任务,添加新功能,作品展示,课堂小结等内容,欢迎下载使用。

    课 题
    键盘触发
    执教时间
    设计者
    学习内容分析与学教方式选择
    本课主要内容如下:第一,创意构思。构思一个场景,比如小猫在操场上运动等。第二,设计舞台。根据需要导入一个舞台背景。第三,设计脚本。为小猫设计移动的脚本。学生主要学习“当按下?键”这个指令,执行相应的动作。第四,设置角色属性,主要是指角色旋转的方式。这里学习的关键在于情境的创设,既能让激发学生兴趣,又能让整个学习显得比较自然。
    本课主要采用激趣导入,并运用任务驱动的教学方式,以学生自主探究为主。
    学习目标(含学习重点、难点)
    学习目标:
    1.通过阅读范例程序、完成控制小猫运动的任务,认识“当按下?键”“面向?方向”等指令。
    2.认识“允许旋转”“只允许左右翻转”和“不允许旋转”三个角色旋转属性按钮的功能,感受面向对象程序设计的特点。
    3.体验运用键盘触发事件编写程序的方法。
    重点:
    键盘触发脚本设计
    难点:
    理解键盘触发事件
    课前准备
    课件、示例作品等
    教学环节与目标
    学习任务与要点
    学导活动与过程
    一、激趣导入
    通过欣赏图片,师生互动问答,让学生初步理解“程序决定功能”。
    通过演示程序、问答的形式,揭示课题。
    学习任务:
    1.欣赏图片,互动问答;
    2.欣赏示例程序,互动问答。
    学习要点:
    1.初步理解“程序决定功能”;
    2.初步认识“键盘触发”。
    1.出示图片“AlphaG PK 李世石”,学生欣赏;提问:你知道结果吗?
    2.再出示图片“AlphaGO Zer”;提问:兄弟两比赛,你猜谁赢了。
    3.小结:程序决定功能。
    4.老师打开示例程序并运行,学生观看。提问:它能做什么?
    5.学生回答。老师小结:如果按下某个键,就能执行一定的功能,叫做键盘触发。同时揭示课题《键盘触发》。
    二、任务:添加移动指令
    通过阅读程序,让学生自主探究如何添加移动的脚本。
    学习任务:
    添加向上、向下、向左移动的指令。
    思考:
    1.为什么机器人只能向右移动?
    2.添加什么指令?为什么要修改参数?
    学习要点:
    1.掌握添加向上、向下、向左移动的指令。
    2.理解为什么要修改参数。
    1.请学生上台演示,引出问题:为什么只能向右移动?
    2.学生思考回答。
    3.老师小结:因为没有向上、向下、向左移动的脚本。提问:你能添加这样的脚本吗?
    3.学生尝试,老师巡视。
    4.反馈:添加什么指令,如何修改参数。
    5.学生继续尝试。
    三、任务:设置角色属性
    选择合适的选择模式
    学习任务:
    设置旋转模式。
    思考:
    为什么机器人会旋转?
    学习要点:
    1.理解脚本和属性都可能影响角色。
    2.在角色属性中旋转合适的选择模式。
    1.请学生演示机器人上下左右移动,引出问题:为什么机器人会旋转?
    2.学生思考回答。
    3.老师提示,除了查看脚本,还需要查看角色的属性。并提示角色的3种旋转模式。
    4.学生尝试,老师巡视。
    四、添加新功能
    根据自己创意,自主添加功能并实现。
    学习任务:
    1.实现机器人“倒立”功能。
    2.添加新功能。
    思考:
    如何让机器人“倒立”。
    学习要点:
    1.添加切换造型的指令。
    2.理解键盘触发的本质。
    3.创意添加新功能。
    1.小结:在Scratch里,角色的属性包括大小、方向、位置等。
    2.老师演示机器人“倒立”的新功能。“你能实现这样的功能吗?”
    3.学生思考回答。
    4.老师小结,并总结键盘触发的本质:发送触发指令给角色,让角色属性发生变化。
    5.学生尝试添加新功能,老师巡视。
    五、作品展示
    学习任务:
    展示作品,交流。
    学习要点:
    了解键盘触发的设计步骤
    1.展示学生作品,并让学生按“功能——属性——指令——调试”的步骤,回顾作品创作过程。
    2.“你还有新的创意吗?做完以后记得要保存”
    六、课堂小结
    小结:今天我们研究了键盘触发,尝试给机器人添加了新功能。在今后的的学习中,我们还可以给机器人添加更强大的功能。
    学与导反思
    在这一课的学习中,对于大部分的学生来说,知识点不是问题,关键要让学生理解键盘触发的本质,了解键盘触发的一般设计步骤,并能将自己的创意构思用合适的脚本表达出来,体验成功的喜悦。
    本课主要以任务驱动、自主探究的方式展开教学,在教学过程中,老师强调多提问,让学生多思考、多回答、多操作,提高血自主学习能力。
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