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初中信息技术大连版七年级下册第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令教学设计
展开这是一份初中信息技术大连版七年级下册第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令教学设计,共7页。教案主要包含了导入新课,讲授新课,学生练习,课堂小结,教学反思等内容,欢迎下载使用。
第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令
教学目标:
1、理解和掌握碰到某个角色的侦测方法
2、理解游戏中机会的含义和使用
3、初步理解结构化程序设计的三种基本结构。
教学重点:碰到某个角色的侦测方法
教学难点:结构化程序设计的三种基本结构
教学过程:
一、导入新课:
我们都玩过游戏,下面我们一起看一下这个游戏,用鼠标控制小猫跑来跑去顶足球,不让足球落到地上。看看你能得多少分。
二、讲授新课:
(一)设置舞台背景,添加角色
1、设置舞台背景
启动scratch,单击“舞台”,选择“多个背景”导入背景图片。删除空白背景造型。
2、设置小猫角色
在角色列表区单击“角色1”,在角色资料表中将角色改名为“cat”。
学生在造型中给小猫的二个造型分别命名(自主完成)
单击造型2的“编辑”按钮,在绘图编辑器窗口中为造型画几条线,以表现奔跑的形象。
3、添加足球角色
单击文件夹选择角色,导入足球角色,并命名为足球。
4、绘制地面角色
单击“绘制新角色”按钮,绘制一条绿色的线作为地面如图。并将它拖拽到舞台最下方。
(二)设计顶球机会变量和得分变量
本游戏有5次顶球机会,用chance变量来记录,游戏者控制小猫每次顶一次球增加一分,用scroe变量来记录。选择指令模块区的变量模块组,单击“设置一个变量”按钮,在变量名称对话框中输入chance,并选择“适用所有角色”,单击确定按钮。
用同样的方法在创建别一个变量scroe。
(三)设计地面,小猫和足球的脚本
地面,小猫和足球的脚本,其复杂程度是不一样的。
1、地面的脚本。(下移1层)将地面的图层位置向下移,保证足球落到舞台最下面的指定位置。
2、小猫的脚本
的作用是显示角色,在无条件循环中是一个选择结构命令,程序侦测是否,如果游戏者按下鼠标,则执行接下来的三条命令,否则执行下面的命令。小猫的角本如下图所示。
3、足球的脚本
足球有三个独立并行的脚本,第一个脚本实现碰到小猫就旋转45~-45度的任意角度,然后移动10步,碰到边缘就反弹的功能。第二个脚本实现碰到小猫“score”变量加1的功能。第三个脚本实现碰到地面”chance”变量减1的功能,并且检测当“chance”变量小于1时终止程序。
参照下图为足球搭建脚本。
(四)调试并保存作品
三、学生练习
1、创建作品场景
2、设计顶球机会变量和得分变量
3、设计地面,小猫和足球的脚本
4、调试并保存作品
四、课堂小结
本课我们一起学习和设计了小猫顶足球游戏,掌握了碰到角色的侦测方法,理解了游戏机会的含义,初步掌握了结构化程序设计方法的三种流程基本结构。从本课的学习中,你学会了什么?能否依照本节内容,设计一个新的游戏?
五、教学反思
在本节课的教学中,通过教师的演示讲解,学生亲自操作,效果比较好,即锻炼了学生的动手动脑能力,同时也圆满地完成了教学任务,突出了教学重点,突破了教学难点。我认为如果这节课教师先设计一个游戏思路,先让学生自己去尝试探索,然后在课堂上让学生展示自己的作品,教师再予以点拨效果会更好的。
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