初中人教版一 制作引导动画教案
展开这是一份初中人教版一 制作引导动画教案,共2页。教案主要包含了教材内容分析,教学目标,学习者特征分析,教学策略选择与设计,教学环境及资源准备,教学媒体选择分析表,教学过程等内容,欢迎下载使用。
Flash提高
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案例名称 | 制作引导动画 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
科目 | 信息技术 | 教学对象 | 八年级学生 | 提供者 |
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课时 | 1课时 |
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一、教材内容分析 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
本课第三章是同学们对动画的初步学习后进行的动画技能的提高,在前面的学习中对FLASH中的画图也有初步了解,在学习运用动画的基础知识和操作方法前提下,本章将通过三个活动介绍一些相对复杂的动画方法,应用这些方法可以做出更多丰富多彩的效果,本课的学习目标是利用软件创建引导动画实现特效。 在前面的操作中,所使用的图层都是普通图层,还有一种叫引导图层的特殊图层,可以为一个图层中的对象指定运动路径,这种让对象沿引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。
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二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1、了解引导动画的原理,掌握引导动画的制作方法,体验引导动画的特效 2、教师讲解并辅导为主,练习学生自学操作能力,分组合作学习,讨论错误来源,分享经验 3、激发并保持利用信息技术不断学习和探索的热情,形成主动地学习并养成进一步开拓视野的能力。锻炼思考能力,养成细心观察总结的习惯。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
三、学习者特征分析 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
本课程教学对象是八年级学生,经过初步学习学生对FLASH的基本操作能够很好地把握,并且具有一定的想象能力、创造能力和鉴赏能力,对作品的创造比较有兴趣。所以设计让学生通过学习制作引导动画,最大限度地发挥学生的特长,充分体现学生的主体作用,从而培养学生的创新精神。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
四、教学策略选择与设计 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新课程标准要求:提高学生信息素养, 使学生掌握软件工具的应用技能。“练习时学生在理解知识点的基础上可以有一定个性化行为,这样才能发现更多的问题以及学到更多的知识,这就要求教师在教学方式上有一定变通,教学中注重引导学生自学自练,讨论交流,鼓励学生勇于实验,使学生成为学习的主体。因此,本节课设计上,突出以下几点: 1、主体观。把对照练习当作学生自主学习的实践活动,强调学生主动性、合作性、创造性的发挥。2、本体观。坚持以人的发展为本,强调兴趣、需要、习惯等非智力因素的作用。3、开放观。推崇“技能来源于教材但要突破知识框架”的观点,强调课本知识技能向课外的延伸。 启发式、合作探究式 讲授法、演示法、练习实践法 任务驱动、情境教学
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五、教学环境及资源准备 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.教学环境:多媒体网络教学教室。 2.资源准备:教学所用的素材,课本。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
六、教学媒体选择分析表
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七、教学过程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同学们对动画的初步进行了学习,对画图也有初步了解,在学习运用动画的基础知识和操作方法前提下,本章将通过三个活动介绍一些相对复杂的动画方法。应用这些方法可以做出更多丰富多彩的效果。 本课的学习目标是利用软件创建特殊的动画,引导动画实现特效。 在前面的操作中,所使用的图层都是普通图层,还有一种叫引导图层的特殊图层,可以为一个图层中的对象指定运动路径,这种让对象沿引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。 一、 制作引导动画 学生对照制作“小球凹槽运动”动画 1,——16 学生制作时交流并分享经验,相互学习。教师收集自学时出现的问题和经验。 教师总结制作过程中出现的问题和好的经验。 一般来说,制作引导动画的基本步骤是:制作运动对象------添加引导层------在引导层中绘制运动的路径------把运动对象分别拖到路径的起始点和结束点上------为对象创建动作补间动画。 二、 应用影片剪辑元件 创建“豹”影片剪辑元件 1,————4 根据前面方法制作豹沿着一定路径奔跑的动画。 三、 制作“豹奔跑”动画 1,————9 学生自学,教师巡视。 经验: 学生上交作业,教师评价并总结分享成果及经验。
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1、背景图层要延伸到动画结束 2、引导层应在运动物体上添加 3、应在选中引导层后画线或做轨迹 4、应回到运动物体上做补间动画 5、要注意调整前后两个端点,要注意准确吸附在两个端点上。
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