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信息技术六年级上册活动2 设计制作场景1——洋洋漫步动画教学设计
展开这是一份信息技术六年级上册活动2 设计制作场景1——洋洋漫步动画教学设计,共2页。
1、学会选择适合的背景、角色和造型;
2、学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型;
3、设计角色动画流程、角色动作、细化流程
教学重难点:
1、重点:学会选择适合的背景、角色和造型
2、难点:学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型;
教学准备:
每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。
第一课时
教学目标:
学会选择适合的背景、角色和造型;
故事导入:
1、设计洋洋漫步场景
展示图片,学生选择自己认为合适的图片来做故事的背景图片。
故事选择:根据故事情节确定本场景中出现的角色和造型。
搭建舞台,添加角色和造型
师演示,讲解:
① 打开scratch软件,在角色列表区单击“舞台”。
② 在角色信息区,单击“多个背景”标签。
③ 单击“导入”,弹出“导入背景”。
④ 在“导入背景”中打开“utdrs”文件夹,选择“schl2”图片,点“确定”。
⑤ 导入背景后,点“×”删除白色背景“背景1”.
⑥ 单击“编辑”弹出“绘画编辑区”。
⑦ 单击“T”输入学校名称,并拖动文字位置。
⑧ 单击“确定”。
学生练习,是个别辅导。
总结
第二课时
教学目标::
添加角色和造型。
教学过程:
复习导入
学生打开scratch软件制作背景。
演示,讲解:
添加角色1和造型
在角色列表区,右键单击不要的角色点击“删除”。
单击“从文件夹选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。
打开配套资源中的相关文件夹,选择“yangyang01”图片,点击入确定,导入角色。
使用工具栏“缩小角色”,调整角色大小。
生练习,师辅导。
倒入造型:
在脚本区单击“造型”标签。
单击“导入”。
在“倒入造型”对话框中,选择“洋洋01、02、03、04、05”等造型的一张,单击“确定”,倒入造型。重复这一操作一直到导入全部造型。
生练习,是辅导
总结
保存文件。
第三课时
教学目标、:
设计角色动画流程、角色动作、细化流程
教学过程:
复习导入
打开上节课作业。
演示、讲解:
①设计角色动画
设计动画流程,完成流程图。
讲解“流程图”的意思。
师生一起做学习单。
分解角色走路动作。
讲解课文“小提示”
师生一起做学习单。
根据分解动作细化里程图。
讲解课文“小提示”
师生做学习单
②根据流程图搭建脚本
演示,讲解:
根据流程图找到指令并拖到脚本区,搭建脚本。
根据设计,修改指令中的数据。
打你“绿旗”测试脚本观看效果。
生练习,师辅导。
③运行测试脚本并保存作品。
总结
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