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    冀教版五年级下册信息技术 13.美丽的海洋世界 教案
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    信息技术五年级下册第13课 美丽的海洋世界教学设计

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    这是一份信息技术五年级下册第13课 美丽的海洋世界教学设计,共12页。教案主要包含了教学评价设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。

    教材分析
    引导层动画冀教版年级《信息技术3》上册第十三课的内容,本课是在补间动画的基础上加入引导层,使物体沿着引导层上绘制的引导线运动,表现出更丰富的故事情境。因此,引导层动画是Flash教学中承上启下的教学内容,有重要的地位和作用。我对教材做了改造,创设了故事情境,用学生喜爱的蓝藻鱼多莉形象制作引导层动画,充分激发学生的学习兴趣,帮助学生深入理解并综合应用知识。
    学生分析
    五年级的学生对动画非常感兴趣,有自学能力和创造力。学生已经对Flash动画的图层有一定的认识,
    已经掌握元件和关键帧的概念,会制作逐帧动画、补间动画。但是,学生水平层次不齐,在学习过程中,学生容易混淆引导层和运动对象层,也容易在元件吸附到引导线两端的操作上出错。
    教学目标
    (一)知识与技能:
    1.了解引导层动画的概念。
    2.理解引导层与被引导层的关系。
    3.掌握引导线的绘制方法。
    4.掌握引导层动画制作的一般步骤。
    (二)过程与方法:
    1.通过学习制作引导层动画,培养学生的分析归纳和综合运用能力。
    2.在教师的指导下,学生能够完成有故事情节的引导层动画创作。
    3.在制作沿特定轨迹运动的动画作品中,巩固补间动画制作的方法,体验引导层动画的特点。
    (三)情感态度与价值观:
    1.激发学生对Flash动画的兴趣。
    2.培养学生良好的自主学习习惯和解决问题的意识。
    3.鼓励学生发挥想象力,创造设计动画,体验成功的喜悦。
    教学重点及难点
    (一)重点
    1.引导层的建立方法及引导线的绘制方法。
    2.引导层动画制作的一般步骤。
    3.运动对象的某一方向对准路径并自动转向的方法。
    (二)难点
    1.运动对象与引导线的吸附操作。
    2.引导线的绘制方法与技巧。
    3.实现多个引导层动画的方法。
    教学方法
    采用任务驱动教学法,关注问题的提出与解决,学生自主学习、探究合作,逐一突破重难点。课堂中教师用“多莉游玩”的情境导入新课,对比补间动画和引导层动画的源文件,学生探究两种动画的差异。教师展示一个“不成功的引导层动画”,把解决问题的机会留给学生,学生发现动画中存在的问题,动手修改多莉沿曲线游动动画,进而引出新的知识点:引导层动画的概念和引导层与被引导层的位置关系,学生对新知识的印象就更为深刻。接着,请学生演示制作引导层动画的方法,教师辅助讲解,并在关键操作处设问。以分享成功秘籍的方式总结制作步骤、强化重难点。实践任务由易到难:任务一和任务二采用半成品进行基础知识的实践,任务三是开放性的拓展任务,让掌握了操作方法的学生创造性的应用知识。
    教学过程
    教学
    环节
    教师活动
    学生活动
    设计意图
    (一)








    教师播放动画电影片段。(时长2分)
    教师导语:同学们,欢迎大家跟我一起走进有趣的动画世界,今天我们做《多莉游玩》动画,学习新的动画制作方法。(播放多莉沿直线游玩影片文件和多莉沿曲线游玩影片文件)
    补间动画
    引导层动画
    学生观察和对比多莉沿直线运动和做曲线运动的动画效果。
    以简短的动画电影片段创设动画制作的情境,以问题的形式激发学生思考,让学生对本课要学习的知识产生好奇心与求知欲。让学生明确本节课要学习的内容。
    教师设问:多莉沿直线游玩,我们利用上节课学习的补间动画实现,多莉沿曲线游玩动画怎样实现? 如何让多莉沿着我们设计的路线来做曲线运动呢?
    同学们在教师的引导下,思考怎样实现曲线运动动画。
    七、教学评价设计
    (一)过程性评价
    对课堂上学生自主探究的热情和发言的积极性进行及时评价,及时给予肯定,鼓励学生探究学习并根据实际情况对学生进行引导和帮助;
    (二)结果性评价
    八、教学反思
    回顾课堂上师生的表现,总结如下:
    (一)成功之处
    1学生比较多莉 “沿直线游玩”与 “沿曲线游玩”动画,新旧知识之间产生认知冲突,产生了探究学习的欲望。
    3.整节课学生的思维活跃,积极与老师互动,自主练习任务完成的较好,大胆尝试新的方法:有的同学在一个引导层上画出三条引导线,分别引导了三个不同元件运动的轨迹;有的同学用一条引导线引导多个元件运动。课后学生相互之间继续讨论动画效果的实现方法,并且主动与我交流“如何让动画停止在最后一帧”的想法。
    (二)不足之处
    1.由于课堂时间有限,仍有学生的动画创意设想没有来得及实现,有意犹未尽的遗憾。
    2.虽然我给学生提供了有故事情境的图片,便于学生根据场景环境设置运动轨迹。但是没有让学生绘制创作有新意的动画情境,学生的创造力没有得到最大的发挥。
    3.只有将Flash动画,音乐,声效融合在一起,才能制作出高品质的动画。本节课制作的引导层动画缺少音乐和声音效果,在后续的教学中要补充完善。
    (二)
















    第一部分:引导层动画的概念,引导层和被引导层的位置关系
    教师导语:左边是多莉沿直线运动时的时间轴面板,右边是多莉沿曲线运动时的时间轴面板。

    教师提问:与直线运动相比,在多莉沿直线运动时间轴面板中,多莉图层上方多出了一个什么图层呢?在场景中又多出了一条什么呢?
    教师总结:这条曲线叫做引导线,绘制在引导层上。
    教师设问:我们看引导层和多莉图层的位置关系,这时候引导线是给多莉的引路者,所以引导层的位置在多莉图层的上方还是下方?
    教师总结:从时间轴面板中看出,引导层在运动对象图层的上方。引导线画在引导层上,多莉在被引导层上。
    学生从图中直观地对比出时间轴面板的不同之处。
    学生回答:引导层。
    学生回答:一条曲线。
    学生回答:引导层在多莉图层的上方。
    教师提示学生发现两种动画文件的时间轴面板和场景的不同之处。让学生了解引导层动画是在补间动画的基础上制作而成的。
    教师给学生发送一个“不成功的引导层动画”(引导层位于被引导层下方,元件没有吸附在引导线的端点上)。
    教师设问:多莉沿曲线运动,这个动画为什么不成功?
    同学们发现问题,动手修改,请一位修改好动画的学生演示并且说明操作思路。
    教师设问:在补间动画中,可以添加多个关键帧设置多莉的运动路线。在引导层动画中,怎样让多莉沿着引导线运动呢?
    教师带领学生一起小结:引导层要位于被引导层上方。多莉图层的两个关键帧上,多莉元件要吸附在引导线的端点上。
    学生发现:“不成功的动画”引导层和被引导层的位置关系错误,元件没有吸附在引导线的端点上。修改:引导层位于被引导层上方,元件吸附在引导线端点上。也有同学用添加关键的帧的方法设计多莉的运动路线。
    教师和学生一起分析时间轴面板上引导层和被引导层的关系,强化概念。
    第二部分:学生演示制作引导层动画的方法
    教师导语:我们来析一下动画的故事情景。小鱼要找他的朋友聊天,我们要充分利用里的人物,尽量找每一个朋友,也就是里面的鱼聊天。,咱们同学们要设计一下小鱼先找谁去聊天,最后找谁去聊天,我们先来看一看里面有几个朋友?要有一个先后顺序。我们先要把整个路径要画出来。我们来共同画一下他的路径。
    (一)请一位同学在演示制作补间动画(教师在一旁帮助这位同学讲解操作步骤):
    教师设问:补间动画的起点和终点时两个关键帧,大家还记得插入关键帧的方法吗?
    (二)再请一位同学添加引导层(教师在一旁解释这位同学的操作步骤):
    1.可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具绘制引导线。
    2.切换到多莉图层:单击第一帧把“多莉”元件拖动到引导线的上方端点,并使之粘合。
    教师设问:同学们看到元件中心有一个什么?
    元件中心有一个空圆,把这个中心点粘合在引导线上即可,会有一种吸附感。
    3.最后测试影片。发现“多莉”元件按照引导线的轨迹在海洋中找朋友。
    学生回顾补间动画的制作过程,在补间动画的基础上完成引导层动画。
    学生回答:直接按F6,或者单击鼠标右键选择插入关键帧。在第三十帧处插入关键帧,把多莉放到第一帧和第三十帧上,制作补间动画。
    学生在引导层上绘制引导线,将元件吸附到引导线,按“Ctrl+Enter”键测试,绘制的引导线是看不到的,效果成功,保存作品。
    学生了解完概念,再来来学习制作《多莉找朋友》动画,用理论知识指导制作过程。
    第三部分:师生共同总结制作步骤:
    1.被引导层上添加“动作补间”
    2.添加引导层
    3.绘制引导线
    4.对象吸附到引导线。注意元件的注册点要与引导线的两端对齐,另外引导线要连续,不能有间断的地方。
    学生将所学的新知识归纳总结,掌握重点操作步骤和成功秘籍。
    把操作重点以“成功秘籍”的形式传给学生,进一步巩固所学知识,构建完整的知识体系。
    (三)








    教师布置三个难度逐级递增的课堂任务。
    任务一:制作《多莉沿曲线游玩》的动画
    任务二:制作《多莉找朋友》的动画
    任务三:用多个引导层表现更丰富的故事情境
    这是一个有趣的任务,教师简单讲解制作过程,然后给学生提供七个情景,激发学生的想象力和创造力,实现多个对象按路径运动。有的同学用一条引导线引导多个运动对象;有的同学在一个引导层上绘制多条引导线分别引导运动对象;还有的同学给多个运动对象图层分别建立多个引导层。
    情景1:游乐场过山车
    情景2:放飞纸飞机
    情景3:走迷宫
    情景4:海底遨游
    情景5:山路赛车
    学生探究,知道引导线必须要有起点和终点,想到利用橡皮工具处理封闭的曲线。先完成三个任务的同学去教会个别有困难的学生。实现多个引导层动画的方法有三种,学生选用其中一种方法尝试。
    任务一是基础任务,每个学生都能完成。任务二和任务三作为延伸任务,让学生自己去探索尝试,深刻理解引导层动画的原理。通过这种由浅入深的过渡,提高了学生的学以致用能力。
    (四)








    教师选择有代表性的学生作品(不一定是最好的作品)进行展示,表扬有创意的动画作品,再挑选两个未成功的作品,同学们一起想办法修改完善。
    课堂小结板书设计:
    教师启发学生延伸思考:测试影片时,我们制作的动画会循环播放,不能播放完后停止,请同学们课后思考,怎样让动画播放完之后停下来?
    同学互评作品,填写学习过程自我评价表。
    课堂小结的 板书便于学生把握本节课的知识脉络。学生在制作动画过程中出现的共性问题予以解答。
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