小学信息技术人教版六年级下册第1课 认识海龟小画家教学设计及反思
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教学内容 | 认识海龟小画家 | ||
教学目标 | 1、了解LOGO的功用,渗透程序设计的思想 2、启动和关闭LOGO,了解它的窗口界面,掌握LOGO基本绘图命令的用法 | ||
重点难点 | 重点:启动和关闭LOGO,了解它的窗口界面,掌握LOGO基本绘图命令的用法 难点:LOGO基本绘图命令的用法 | ||
教学准备 (多媒体运用) | 多媒体教室、课件 | ||
课时安排 | 2课时 | ||
教学流程 | 学生活动 | 教师指导 | 落实知识点 |
活动一:简单了解程序设计的发展 | 学习 | 师讲:LOGO一种计算机程序设计语言,它由美国麻省理工学院教授创始的。其设计的原因是向儿童教授计算机编程技能。 程序设计在当今世界中的作用是非常大的。向大到宇宙飞船的控制,小到你们玩的游戏都是程序设计实现的。生活中向银行取钱系统、社区中的自动投币机等。 | 通过师讲使学生认识到程序设计在生活中的重要作用,同时培养学生们对程序的感性认识。 |
活动二:拷贝LOGO软件、启动LOGO | 学习并操作 | 操作演示:\\192.168.2.1\素材库\信息技术教材\四年级下\LOGO文件夹 启动LOGO | 掌握资源;会启动。 |
活动三:LOGO窗口组成及操作 | 学习操作 | 播放光碟演示: 1、基本组成:六部分 2、各部分的作用 3、命令的输入方法 | 了解组成,会操作窗口,明确图形窗口和命令窗口的使用。 |
活动四:探究学习LOGO的7个命令的使用 | 以小组为单位探究学习 | 1、 布置自学:P15的7条命令的使用;
2、 HOME,CS,DRAW回归命令的区别; 3、 做一做,试一试
辅导学生学习。 | 初步掌握7条命令的使用 |
活动五:退出LOGO系统 | 学习关闭系统的三种方法。 | 出示:退出LOGO系统有: 1)?BYE 2)文件菜单-Exit 3)窗口的关闭按钮 请同学们自试操作。 | 学会关闭系统的方法。 |
第二节 | |||
课前复习 | 观察回忆 | 简述7个命令。 | 巩固。 |
活动六:抬笔与落笔 | 自学并完成四中的做一做 | 请学生探究P16四的内容,并练习做一做:两面小红旗 根据学生完成情况,讲解
提出探究问题:小海龟是从哪一点开始?
| 掌握PU PD命令用法; 读懂程序。 |
活动七:笔擦命令 | 练习PE命令的用法。 | 请学生探究P16四中的试一试内容,并练习PE笔擦命令: FD 200 PE BK 200 | 掌握PE命令用法 |
活动八:怎样看图确定起始点、编写程序命令、读懂程序命令? | 学生观察分析和讨论。 | 让学生观察讨论: 探究问题:小海龟要从哪一点开始?
探究的问题:小海龟是从哪一点开始的?
| 理解程序命令; 读懂程序命令; 确定起始点。 |
活动九:拓展操作练习 | 学生练习 | 指导学生画P17两幅图形 | 拓展(时间允许) |
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