小学信息技术冀教版三年级下册十八 “龟兔赛跑”卡通画教案及反思
展开
这是一份小学信息技术冀教版三年级下册十八 “龟兔赛跑”卡通画教案及反思,共3页。
教学设计基本信息名称“龟兔赛跑”卡通画执教者 课时2所属教材目录小学冀教版第一册第十八课教材分析《“龟兔赛跑”卡通画》是冀教版小学信息技术第一册第18课的内容。主要内容是根据龟兔赛跑故事情节搜集、整理相关图片,合理插入多张图片;再学习插入自选图形,美化卡通画。使文档更加完美和有吸引力,使学生掌握以图片为主的图文编排方法。是对学生进行利用互联网搜集整理信息以及word排版能力的综合训练。 学情分析基于对教材内容的理解和学生的实际情况,我把《“龟兔赛跑”卡通画》确定为两课时,在第一课时学生通过上网查阅“龟兔赛跑”的故事,并搜集保存合适的图片。第二课时要在word文档中插入多张图片,学习插入自选图形,美化卡通画。本节是第二课时。教学目标知识与能力目标能在word文档中插入标注,能够移动标注的位置、调整大小并设置格式。过程与方法目标通过自主探究,能利用自选图形中的标注制作图文并茂的卡通画。情感态度与价值观目标使学生了解word软件强大的功能,激发学生对计算机的兴趣。教学重难点重点学会插入标注、调整大小并设置格式。难点运用自选图形排版,使文档更加完美和有吸引力,掌握以图片为主的图文编排方法。 教学策略与 设计说明以学生自学为主,讲练结合。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一故事导入师:同学们,你们知道龟兔赛跑的故事吗?幻灯片出示文字故事。师:大家再看下老师的这幅卡通画,觉得哪个更好?师:对了,那么好在哪里呢? 师:这种图文并茂的卡通画,把故事情节表现的栩栩如生,现在,老师就来与大家一起学习通过自选图形的来制作龟兔赛跑卡通画。 生:第二幅。生:有图,有对话,感觉很生动。 激发学生兴趣。 二 新 课 (一)出示学习目标1、能在word文档中插入云形标注,能够移动云形标注的位置并调整大小。2、利用自选图形制作图文并茂的卡通画。 使文档更加完美和有吸引力,掌握以图片为主的图文编排方法。(二)先学幻灯片出示:自学指导一:参考课本第49页的故事情节,在word文档中按顺序插入图片。设计出自己喜欢的版式。自学指导二:看课本51页的试一试,想一想:1、如何在绘图工具栏中找到标注?2、如何移动标注框的位置?3、在卡通画上插入标注,把兔子和乌龟的对话写在上面。(三)后教主要采用“兵教兵”的学习方式,必要时老师指导,解决在制作中遇到的问题。 (四)作品展示,评价交流和同学们相互欣赏作品。说一说多个图片和文字怎样编辑排版更美观。 学生根据自学指导自学,然后动手尝试。 给学生提供自主探究的空间,培养学生自主学习能力。 通过评价,使学生更好地掌握本课知识要点。同时培养了学生鉴赏美和创造美的能力,使学生对信息技术产生浓厚的兴趣。 三课后延伸 大家的故事讲完了,你知道跑得快的兔子为什么输给了慢吞吞的乌龟吗?从这个故事中你们懂得了什么?如果你是兔子的朋友,你会怎么帮助它?兔子得到了你的帮助,他会怎么做呢?运用本节课学的知识,再做两张卡通画。板书设计“龟兔赛跑”卡通画 插入图片 绘图工具栏选择自选图形 标注教学反思这节课我遵循自主探究、合作学习的教学理念,在学生已有知识的基础之上,从兴趣入手,通过先学后教,引导学生在学中做、在做中学,在发现问题和解决问题的过程中,逐步掌握插入、移动、设置自选图形的方法。一节课下来,学生能在图片中插入自选图形并添加文字。
相关教案
这是一份小学信息技术冀教版三年级下册十八 “龟兔赛跑”卡通画教学设计,共3页。
这是一份小学信息技术冀教版三年级下册十八 “龟兔赛跑”卡通画教学设计,共3页。教案主要包含了情境导入,激发兴趣,任务驱动,练习巩固本节重点知识,课堂总结,知识拓展,开发智力等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术冀教版三年级下册十八 “龟兔赛跑”卡通画教学设计,共3页。