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    河南大学版(2020版)信息技术四下 第1课 有趣的图形化编程 说课稿

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    河南大学版(2020版)信息技术四下 第1课 有趣的图形化编程 说课稿

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    四年级下册信息技术1 有趣的图形化编程 说课稿尊敬的各位专家、评委你们好!我是__号考生,今天我要和大家分享的说课题目是《有趣的图形化编程》,在说课的过程中希望得到专家的批评和指导:一、说教材:通过本课的学习,不仅要让学生对Codecraft软件有所认识,而且要让学生会查看脚本效果和保存脚本,为学生以后的信息技术的学习打下坚实的基础!二、说学生:虽然本节课内容难度不大,但是由于是第一次接Codecraft软件,对这个软件的操作界面比较陌生,所以可能会觉得这节课比较难学。故而在讲这节课的时候,老师应当把引导学生熟悉Codecraft 软件界面作为首要的教学任务。三、说教学目标根据学生的基本情况和教材的基本要求我确定本课的目标为:知识目标:Codecraft 软件有所认识;技能目标:会拼接、删除积木;情感目标:培养学生对电脑的兴趣;四、说重难点:根据教学目标和学生的情况我确定本课的重难点为:教学重点:会查看脚本效果;教学难点:让学生学会保存脚本;五、说教学准备:老师准备:事先设计好的脚本一个;六、说教学过程:一、激趣导入::展示实现准备好的脚本作品一个;:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗?:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《有趣的图形化编程》。二、认识Codecraft 软件::启动Codecraft 软件,请同学们认真观看后,想一想这个软件包括了哪些部分?:仔细观察后,结合课文积极分组讨论;:巡视指导;:积极举手回答;:大家说的很好,(板书)Codecraft 软件的界面主要由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。三、实践展示::设计“小鸟”角色起飞的脚本;:仔细观察后,结合课文积极分组尝试;:巡视指导;:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!四、课后作业:尝试设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本;以上是我在预设教学《有趣的图形化编程》课时一些不成熟的想法,敬请各位评委老师点评,指导。谢谢大家!

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