浙教版第一单元 动画基础第一课 认识动画教学设计
展开课题
认识动画
课时安排
1课时
课型
新授课
设计意图
中学生对动画并不陌生,在小学阶段和七年级的学习过程中,对动画原理已有初步的感知,但对动画并的本质和动画制作的技术并不熟悉。本课作为系统学习动画的第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学的核心内容——计算机动画的设计和制作。
教学目标
1、 了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件。
2、 通过播放动画,初步了解Flash软件及Flash动画的效果。
3、 在观看动画的过程中,初步了解主题动画作品的构成。
重点和难点
重点:了解Flash软件几Flash动画的效果。
难点:激发学生学习动画制作的兴趣。
教具准备
1、网络教室 2、Flash CS3软件。 3、“声音数字化.fla”等动画文件。
师 生 活 动 过 程
设 计 意 图
一、引入
欣赏旋转幻盘,动画电影《滑稽脸的幽默相》及《大闹天宫3 D》片段,请同学集合书本说说有何感想,引出本课主题——认识动画。
二、新课
动画是人们喜闻乐见的一种艺术表现形式。
1.动画的基本原理
任务一:学生网上搜索“动画的基本原理”并总结归纳。
思考:动画的基本原理(结合网上和书本)
小结动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,是基于人的视觉暂留原理而形成的。
教师注重对视觉暂留原理的讲解。
2.动画技术的发展
任务二:学生小组讨论动画技术经历哪几个时期,并相应有什么代表动画。
学生活动:小组讨论并确定相应,同时确立分工合作方式。按任务完成以wrd文档形式保存并上传。
教师以旋转幻盘、《滑稽脸的幽默相》、《大闹天宫3 D》三个位代表讲解动画技术的发展。介绍二维动画和三维动画。
3、体验计算机动画
任务三:用Flash CS3软件播放一段动画。
学生自主尝试,教师个别辅导
教师请一位学生上台演示:Flash---文件---打开---声音数字化.fla---控制-----播放
教师讲解帧和关键帧的定义,Enter健的使用。
4.完成随堂练习1、2
三、本课小结
1、动画的基本原理 2、动画技术的发展 3、体验Flash CS3
通过三个不同阶段的动画,让学生有比较,激发学习兴趣
通过网上搜索,让学生对动画有进一步的了解。
通过小组合作,以任务的形式,让学生积极参与探索,调动学生的积极性。
学生自主探究,印象更深刻
巩固新知
教后随笔
动画原理比较复杂,对中学生来说,只要对动画的形成原理有基本认识即可。本课利用三个经典代表作品分别讲解动画技术的发展,效果显著。本课遵循“做”中“学”的设计思路,在本课最后一个环节安排学生播放动画,为下一课制作动画做好基础。
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浙教版八年级下册第一课 认识动画教案及反思: 这是一份浙教版八年级下册第一课 认识动画教案及反思,共3页。