初中信息技术浙教版八年级下册第一课 认识动画课堂教学课件ppt
展开这是一份初中信息技术浙教版八年级下册第一课 认识动画课堂教学课件ppt,共19页。PPT课件主要包含了通过这节课我们要学会,动画的基本原理,先请同学们看一段视频,动画的起源,动画的发展,动画的分类,体验计算机动画等内容,欢迎下载使用。
3、了解Flash的应用领域。
1、理解动画的基本原理。
2、了解动画的起源、发展以及分类。
4、体验Flash动画并完成逐帧动画。
动画是基于人的“_________ 原理”而形成的。
所谓“视觉暂留原理”是指人眼看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。因此在一定时间内连续快速的观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画。
1824年英国人皮特▪马克▪罗格特首先发明了视觉暂留。
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或叫做“留影盘”)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。
1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。
1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为“商业动画之父” 。
1、二维动画:是一种只反映上下、左右两个运动维度的动画技术
2、三维动画:又称三D动画,它不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的运动。
常用的二维动画制作软件有Adbe Flash、Adbe ImageReady、AUTHORWARE、Mh,其中较常用的是Flash;三维动画制作软件有3DMAX、MAYA、Directr等。
Flash的应用在游戏领域
随着互联网和Flash的发展,Flash动画的运用越来越广泛。
Flash拥有强大的交互功能以及优良的动画能力,不但可以实现丰富的动画效果,还可以节省很多空间
Flash的应用在网络广告领域
浏览者可以在互联网直接欣赏Flash动画而无须下载和安装插件,因此越来越多的知名企业转向使用Flash动画技术在互联网上宣传自己的产品,从而节省广告费。
Flash的应用在电视领域
Flash动画在电视领域的应用也非常普及,不仅应用与短片,而且也运用于电视系列片中,并成为一种新的形式。
Flash的应用在贺卡领域
当今越来越多的人在亲人朋友重要日子的时候通过互联网发送贺卡,传统的图片文字贺卡太过单调,这就使得具有丰富效果的Flash动画有了用武之地。
Flash的应用的领域
手机技术的发展,已经为Flash的传播提供了技术保障,将会给Flash动画产业带来巨大的商业空间,将迅速占领手机中的彩信市场。
随着多媒体教学的普及,Flash动画越来越多的被应用在课件的制作上,使课件的功能更加完善,内容更加精彩。
在传统的电影领域,Flash动画也越来越广泛的发挥其作用,迪士尼的首席动画师导演查理巴兹离完成的《The Jurnal Of Edwin Carp》就是用Flash生成的动画。
执行菜单命令“文件—新建”,在打开的对话框中选择“Actin Script 2.0”。执行菜单命令“文件—导入到舞台”,在打开的对话框中,单击“桌面”上的文件夹“逐帧动画”中的文件“01.png”,单击“打开”按钮,然后选择“是”。单击“时间轴上”的“编辑多个帧”按钮,拖动鼠标选中所有的帧。在舞台中拖动鼠标选中所有的图片讲它们拖到屏幕中间。在属性面板中单击“对齐”按钮,单击“水平中齐”和“垂直中齐”。快捷键“Ctrl+回车键”测试影片。执行菜单命令“文件—另存为”,在打开的对话框中单击“桌面”,将文件名命名为“班级-学号-姓名缩写”。提交作业。
任务二:尝试制作逐帧动画
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