小学信息技术黔科版六年级下册活动2 有趣的数学课教案
展开项目 | 教学具体活动(环节) | 备注 |
教学内容 | 活动2:有趣的数学课 ——设计趣味数学比赛小游戏 第1课时,共2课时。 |
|
教学目的 | 1.培养学生使用scratch的能力。 2.培养学生创新、创造能力 |
|
重难点 | 重点:设计并搭建脚本 难点:指令块的运用、变量设定。 |
|
教学过程 | ||
导入 | 师:上节课我们完成了丰富的校园生活设计,这节课我们看看能不能用计算机scratch软件制作出“数学”游戏运用? |
|
学着做 | 1.设计场景 学习单: ★舞台背景 。使用背景图片数 张。 ★角色: 。角色造型 个。 ★我和角色比赛:□加法 □减法 □乘法 □除法 2.搭建舞台,添加角色。 3.设计并搭建脚本。 详见P13-14页
|
|
课后小记 |
|
|
|
|
|
|
|
|
项目 | 教学具体活动(环节) | 备注 |
教学内容 | 活动2:有趣的数学课 ——设计趣味数学比赛小游戏 第2课时,共2课时。 |
|
教学目的 | 将scratch引入精深。增加学习趣味。提升学生综合素养。 |
|
重难点 | 重点:设计并搭建脚本 难点:指令块的运用、变量设定。 |
|
教学过程 | ||
导入 | 师:这节课我们继续完成“数学小竞赛”小游戏设计,看谁最先完成!在完成的过程中,有问题的同学可以向老师咨询、与同学商讨等。 |
|
学着做 | 步骤二:绘制自己的流程图 (详见P15页) 步骤三:搭建脚本。 技巧坊:在使用变量及相应的指令前,需要新建变量。详见P16页。 步骤四:运行测试脚本并保存作品 步骤五:全班交流欣赏作品。 |
|
课后小记 |
|
|
信息技术六年级上册活动2 设计制作场景1——洋洋漫步动画教学设计: 这是一份信息技术六年级上册活动2 设计制作场景1——洋洋漫步动画教学设计,共2页。
小学信息技术黔科版三年级上册活动2 认识Windows操作系统教案: 这是一份小学信息技术黔科版三年级上册活动2 认识Windows操作系统教案,共3页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学准备等内容,欢迎下载使用。
小学黔科版信息技术六下全册教学设计: 这是一份黔科版六年级下册本册综合教案设计,共17页。