小学美术苏少版一年级上册11 水墨游戏教学设计
展开课题 | 水墨游戏 | ||
类型 | 造型·表现 | 课时 | 1课时 |
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教学背景分析 |
教材分析: 本课属于造型表现领域。是义务教育阶段“水墨画教学模块”入门的第一课。“水墨画”是国人最熟悉的“中国画”的绘画表达方式之一。本课教学通过互动游戏,探究体验,激发学生学习水墨的兴趣。对于初次接触水墨的儿童来说,首先对绘画材料充满好奇;其次,水墨有其随机而有趣的变化。学生偿试在游戏中,灵活的用笔用纸用墨。同时运用多媒体、直观、形象的欣赏水墨画名家的作品。体会水墨韵味。 学生情况: 本课授课对象一年级学生。学生以形象思维为主。对水墨理解停留于表面、外在的状态,教师通过游戏引导学生学习,适合学情,抓住好奇心,注意力,引导学生看一看、玩一玩、画一画大胆自由表现所见所感,体会水墨造型的乐趣。 教学方式、手段:直观演示法、讲解法、游戏法、多媒体演示法等。 教师准备:课件、宣纸、 毛笔、墨汁、毛毡、国画颜料、调色盘、水桶等。 学生准备:中国画工具材料。 |
教学目标 |
知识与技能目标:了解水墨画的工具、材料及其特点。尝试用毛笔在宣纸上画出不同的笔墨效果。 过程与方法目标:通过认识-欣赏-探究-表现等过程灵活掌握毛笔,体会笔墨的韵味。 情感、态度与价值观目标:在游戏中体验、探索、感受水墨独特语言,体会水墨画独特之美,增强民族自豪感。
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教学重难点 |
教学重点:认识水墨画材料,了解水墨画特性,灵活用笔大胆自如变现水墨效果。 教学难点:掌握和控制水和墨的量,学会笔墨的控制方法,掌握笔墨的干湿、浓淡、粗细的变化。
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教学设计 |
一、动画导入,营造氛围 播放《小蝌蚪粘妈妈》水墨动画。导入新课。 板书课题:水墨游戏 二、深入探究、玩中学习 1.游戏介绍笔墨跑 ①“小墨”跑步 学生:“预备。跑!” 教师用笔饱了水和墨,在宣纸上重重的画一笔,请学生观察墨线的变化。 请同学们说一说:“墨线有什么变化?”学生观察,并举手回答。 师小结:墨线 干枯、浓淡。 【设计意图】一年级学生,年龄小,游戏激趣的方式吸引学生注意力。对水墨感觉好奇,为下面深入学习做准备。 营造:在教室四周挂上水墨画作品。 ②听音乐画墨线 学生:“预备!跳!预备!跳”教师听口令画。 ③小墨跳芭蕾舞 ④小墨嘻唰唰用笔变化中峰侧峰。巩固用笔。 【设计意图】游戏方式把学生快速的感受用笔用墨表现,玩中轻松的学。 三、尝试用水 灵活把 1.学生作业2分钟 蘸一笔墨。快速画水草,画到墨干为止。然后学生用毛笔水在宣纸上画上一笔(各种大小点、长短变曲线均可),再后面的学生接着笔不再蘸墨和水继续画,画出的墨迹要画出变化。 【设计意图】让学生感受一下水墨的特性,体验墨迹从湿到干的变化。 浓淡的把握在于控制水量,学生自主探究,发现水墨的奇妙变化。 2欣赏,学生作品:用笔方法的不同及为什么会有淡淡不同的变化。 【设计意图】通过欣赏,认识到一支笔行会因为用笔方法的不同可以画出细的线条、粗的笔触;水分的多少导致的变化。 3探讨尝试:墨色的浓淡与水份多少的关系。 四、教师示范学生添画 教师在黑板上贴好宣纸,小蝌蚪游啊游,见到谁了呢?教师笔尖蘸墨汁侧锋摆三笔,学生猜:金鱼!请学生来添画。水草,蝌蚪等。注意浓淡和构图。第一个学生先用毛笔饱蘸墨汗和水在宣纸上画上一笔(各种大小点、长短变曲线均可),再后面的学生接着笔不再蘸墨和水继续画,画出的墨迹要与前面同学的不一样。 【设计意图】通过教师示范,学生直观的学习到了水墨的表现方法的不同可和构图 展示其他课前范画《螃蟹蝌蚪》 五、走进大师,欣赏分析 吴冠中《春》、《水乡》 齐白石《十里蛙声出山泉》、《青蛙》 【设计意图】通过欣赏,学生直观的看到大师如何用浓淡干枯来来作画的。水墨的表现方法的不同,意境美。
六、学生作业,教师巡回指导 作业:《小蝌蚪找妈妈》故事自由创作一幅的作品。胆运用手中的毛笔,用各种不同的用笔方法画出各种不同的笔触。感受线条的粗细、点的大小、墨迹的干湿等笔触的变化。
七、展示与评价 1.学生自我评价自己的作品。 2.教师点评具有突出代表性的作业 。 a.把每组作品一起贴到黑板上,教师请学生选出浓淡表现浓淡效果作品,说说是怎样画出来的。 b.鼓励学生自我评价自己的作品。 c.教师点评具有突出代表性的作业 。 【设计意图】通过讲评,相互学习,鼓励给予学生很大自信。大胆表达锻炼学生语言表达能力。
六、课后拓展: 水墨应用于生活艺术品欣赏。 丰子恺作品集 。今天水墨游戏是我们的起始课,拉开了学习水墨画学习的序幕,我们画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。另外,可以从课外书报上搜集大人们的水墨作品,将你认为好的作品图片带来与同学交流。希望同学们把水墨艺术继承发扬光大。
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水墨游戏教学反思
《水墨游戏》这一课本来属于造型·表现,考虑到学生第一次接触水墨课,对内容技法都不了解,很难进行大胆地表现。我把绘画领域侧重放游戏中感受笔墨变化美,希望通过对最基本的知识传授和技法演示让学生有知识可依、有例可照。不至于在第一次画水墨就控制不住水而感到惧怕。
对于这节课我认为水墨游戏多有趣啊,看同事上过这节课,我更是想尝试一下,今天上完这节课,应该说既有成效也有失误,上完这课,我更清楚以后遇到这类课改如何去改善如何去加强了。
教学中我首先将“毛笔的笔锋,水、墨、宣纸的运用”等问题抛给学生,让学生在我的笔墨演示中体会中国画工具、材料的特点;然后再引导学生把自己的体会描述出来,和大家分享、讨论,从而引出对传统笔墨的分析和教授。学生通过自己体验、分析,并和教师一起进行总结后掌握用笔、用墨的基本方法。继而通过由多种笔墨元素组合的现代水墨画作品进行赏析,让他们体会笔墨的情趣、笔墨的神奇、笔墨带给人的美妙感受,激发学生创作欲望。教学中体现了“以人为本”的教学理念,突破传统美术教学以示范、临摹为主的方式,全方位地解放学生,授之以渔,在课堂上引导学生自由思考、自由交流、自由想象、自由创造,这样不会局限学生的思维,以便以后接触水墨能放得开,达到写意真正的特点——随意性。从学生上课的姿态以及积极思考并回答问题的情况来看,这节课还是比较使学生感兴趣的,并且主要的水墨知识点也通通灌输了一遍,学生有思考、有激情、有乐趣、有收获,体现了本课设计的人文性、合理性、实效性。
在这节课上我设计了许多小游戏来进行,让孩子们在游戏中体验水墨的快乐,激发孩子们对水墨画的兴趣,我选择了较易表现的四个游戏作为尝试练习,很好的减少了大家的“畏难”心理,孩子们也能较好的完成。但在这节课上也有很多的不足,由于第一次上这类课,对于学生的准备工作还没能引导的很充分,考虑的不是很周全,耽误了很长时间,由于班里的孩子很多,桌子之间空隙很小,在走的时候有出现泼墨的现象,这也是在课前没有交代清楚,墨汁到完之后应及时盖好,装水的瓶子应装少量的水就能避免一些意外的发生。
让学生从低年级开始尝试各种美术表现方法,对学生的美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。所以本节课,我为学生们能真正进入水墨游戏做了非常重要的理论铺垫,希望学生能在下节课的绘画中有突出的造型表现。
苏少版一年级上册10 秋天来了教案: 这是一份苏少版一年级上册10 秋天来了教案,共5页。教案主要包含了导入,新授;等内容,欢迎下载使用。
小学美术苏少版一年级上册7 形的组合教案及反思: 这是一份小学美术苏少版一年级上册7 形的组合教案及反思,共4页。教案主要包含了教学目标,学习者分析,教学重难点分析及解决措施,教学设计等内容,欢迎下载使用。
小学美术苏少版一年级上册11 水墨游戏教案: 这是一份小学美术苏少版一年级上册11 水墨游戏教案,共6页。教案主要包含了出示板书,课堂实践,初步尝试,强调愉悦的感受和体验,欣赏作品,走近大师等内容,欢迎下载使用。