美术一年级上册17 卡通 卡通教案
展开这是一份美术一年级上册17 卡通 卡通教案,共7页。教案主要包含了学习素材,所需素材,拓展素材,多媒体资源,教学策略,教学内容,基础保障,重难点突破等内容,欢迎下载使用。
年级 | 一 | 课型 | 造型·表现 | 课时 | 1 | |||
单元 | 四 | 课题 | 《卡通卡通》 | |||||
教学目标 | 1、知识与技能目标: (1)了解卡通的基本知识、卡通的历史,分析卡通的造型特点。 (2) 使学生了解、认识卡通形象的艺术特点,并能够用自己的语言描述喜爱的卡通造型。 2、过程与方法目标: (1) 经历观察卡通形象特点的过程,能运用所学知识设计一个生动有趣的卡通形象。 (2) 学习卡通的表现方法,尝试用水彩笔、彩色铅笔、蜡笔等作画工具,运用夸张、变形等手法,初步尝试设计或改画出不同且富有个性的卡通造型。 3、情感、态度与价值观目标: (1)培养学生喜爱卡通、美化生活的情感,体验设计卡通的乐趣。 (2)通过卡通画学习,培养学生动手操作能力、审美能力,让学生体验卡通给生活带来的幸福与快乐。 | |||||||
教学重难点 | 重点: 1. 认识卡通,了解卡通形象的造型特点,感受其造型美及色彩美。 2. 初步掌握卡通形象所具有的拟人、夸张、幽默等艺术特点,创作个性鲜明的卡通作品。 难点: 根据儿童的心理特点,如何改画出富有趣味性、个性化的卡通造型,突出卡通形象的创意性与生动性。 | |||||||
资源的整合与撷取 (学情分析) | 素材取用: 【学习素材】 卡通伴随着孩子的成长,每个孩子都十分喜爱卡通画,尤其是现在的儿童更是在卡通世界里成长的一代,因此学生对卡通形象并不陌生,但要真正上好本节课,使学生充分掌握卡通画的本质,还需做好如下的学情分析: 1. 兴趣浓,但基础弱。一年级的学生对卡通画兴趣浓厚,但并没有较好的绘画基础。学生喜欢看卡通,对卡通非常熟悉,但是他们对卡通的产生以及创作过程缺乏了解。本节课主要是以学生的生活实际及已有的知识为基础,帮助学生建立卡通感知形象,让学生初步尝试创作卡通形象,并能设计出简单的造型。 2. 感知深,但画法“浅”。对于一年级学生来说,没有信手拈来的造型想象能力,即使看再多的卡通形象,学生作业时还是无从下手,只能依赖临摹教师提供的卡通形象。学生在实际作画中会遇到人物夸张表情的表现、构图的形式美感、色彩的大胆运用、画面的气氛渲染等困难和问题。殊不知,其实孩子自己就是一个潜在的卡通造型师,对于所有熟悉的物品,只要学会了为之加上表情和动作的方法之后,都可以将其变成一个新的卡通形象。这就是说,教师要重在教会学生方法,即授之以渔。所以,在这节课中,教师可选择一个看似童话的卡通故事,为学生设定“摘苹果”的教学情境,引导学生迅速走进卡通世界的“一切皆有情感”的感觉中去,在学生的情感体验中迈开亲近卡通、并想表现卡通的第一步。游戏猜谜的环节,激励学生学会观察卡通形象的外形特点,接着教师再以儿童的视角,用儿童易于理解的语言将设计卡通形象的方法归纳为:拟人、夸张、幽默等,让孩子们认同并运用。 3. 模仿易,但创新难。中国传统文化中有不少经典的卡通形象,诸如《西游记》、《哪吒闹海》、《精卫填海》、《花木兰》等故事,其中的人物形象流传千百年,已植根于学生的认知中,形成一定的思维定式。因此课堂教学中,学生善于模仿,不喜爱创新,大部分学生可能会学着老师的思路临摹或临摹自己喜欢的卡通画。教师要积极地引发学生的创新思维,促进儿童的知识、技能、个性及文化的和谐发展。 【所需素材】 铅笔、各类彩色画笔、图片资料 【拓展素材】 各类动画片、卡通读物和生活用品 | |||||||
技术选择 | 技术使用: 【多媒体资源】 图库资料的欣赏 、 背景音乐、投影仪 【教学策略】 通过游戏的形式让学生了解卡通,并听教师解释卡通以及卡通形象的含义。 | |||||||
课堂实施 | 集体分享 | 个性修改 | ||||||
教学基本流程 | 第一课时 一、组织教学。 1、今天老师带小朋友去一个美丽的地方。(出示图片) (1)这个美丽的村子里住着一个小男孩,我们来听他介绍一下自己吧。 (2)不过最近有件事让敢敢特别烦恼,我们来看看是什么事让敢敢这么头疼呢?(出示图片) (3)瞧!敢敢出发咯! 2、多么冷的天啊,奶奶家又远,小朋友们,让我们一起陪敢敢去,好吗? 设计意图:创设情景,营造学习氛围,让学生直接参与活动,在趣味中引出卡通的“引子”,为学习卡通做了前馈孕伏。 3、看!(出示图片)敢敢妈妈把地图都准备好了,我们赶紧跟上去吧。 4、(播音效)听,什么声音?敢敢呢? (1)小朋友们,我们找找敢敢,他在哪? (2)你们知道他为什么躲在大树后面?(出示图片) (3)我们来听听敢敢怎么说的?(播放音效) 5、小朋友们,你们有线索吗?声音是什么发出来的?真的有怪兽吗?(出示图片) (1)出示图片 (2)让我们走进看一看。(出示图片)原来是树上的苹果掉到水中的声音,不是怪兽。咦!苹果们会在水里干什么呢?(出示图片) (3)赶紧告诉敢敢吧。敢敢终于出来了。我听到一个声音,小朋友们一起来听听。(播音效) 6、多一个好朋友跟我们一起去真好。那现在我要考考小朋友们,在我们人类的世界,可以分为(出示图片),那么苹果的世界中,它们会长什么样子呢?我们一起画一画好吗? (1)学生创作 (2)将作业粘贴在黑板上 (3)教师讲解并小结。 设计意图:通过猜卡通的游戏,教会学生全面正确的观察方法,并能用自己的语言归纳出卡通的外在形态特征。 7、敢敢好开心啊。沿着小河我们就快到一片小树林咯。(播音效)诶!敢敢呢?怎么又不见了?难道又被这个声音吓得多起来了吗? (1)谁来帮帮敢敢?是什么声音啊? (2)你能找出是谁的声音?(出示图片) (3)原来是啄木鸟发出的声音啊。它在树林里面干什么呢? (4)看,它已经飞到了敢敢的手臂上。(出示图片) (5)原来它也想跟着我们走,那老师想问问大家,啄木鸟医生是男医生还是女医生? 8、学生创作 (1)学生根据图片进行创作 (2)小结:自评、互评。 (3)小朋友画的真有意思,让它们也跟着我们陪敢敢去奶奶家吧! 9、有了小朋友的陪伴,我们也快到目的地了。看,这里有座桥,我们赶紧过去吧。(播放音效) (1)那是什么在叫? (2)我们一起去看看吧。(出示图片) (3)原来是可爱的小鸭子啊。它们看着我们好奇呢。谁来告诉它们我们去哪? (4)它们也想一起去,还带了这么多礼物。(出示图片)怎么拿走呢? (5)(出示图片)可以像人类一样搬运吗? (6)小朋友们试试看,一起来画一画。 10、学生创作 (1)学生创作,教师评价。 (2)选择优秀的作品张贴在黑板。 设计意图:教师不断的激励,通过学生的试画,为新知的学习减缓了坡度,降低了难度,使学生带着激情的状态进入新知的学习。 11、终于,我们到奶奶家了。瞧!奶奶笑多开心啊!(出示图片) 二、导入课题,讲解内容 1、多亏了各位小朋友们的热心帮忙,但是老师今天还要送大家一个词。(出示图片) 2、你们知道吗?刚才小朋友画的这种有的像人、有的夸张、有的幽默的画叫做卡通。(张贴课题)。它是一个音译词,英文为cartoon。 3、早在一百多年前就有卡通了,美国画家沃尔特迪斯尼就创作过很多家喻户晓的卡通形象。(出示图片) 设计意图:调动学生原有的知识和经验,欣赏一些卡通形象,激发学生学习的热情和欲望。 4、你们认得哪些卡通形象? (1)指名学生回答 (2)教师小结 三、拓展 1、生活中处处都能找到它们哦。(出示图片) (1)说说你知道的卡通形象 (2)小结 2、有兴趣的小朋友们也为自己身边的朋友创作一副画。 设计意图:让学生了解卡通的由来及历史,拓宽学生的知识面,渗透卡通文化。 |
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教的设计 | 【教学内容】(资源整合,重组以后的内容) 观察:寻找自己家里和生活中的卡通。 欣赏:卡通人物 【基础保障】(必须达成的基本目标) 外形:能够基本表现出设施的基本外形。 【重难点突破】(聚焦课堂重点板块) 理解现代环境艺术的重要性及设计原则,通过学习增强学生的环境意识,使学生更加热爱生活、热爱自己身边的环境。 【创新尝试】(推优提高) 学生尝试绘画出设施的透视感。 【评价反馈】(回到整体:学生、内容,强调重难点,关注知识、情感和后进生) 关注生生互评,了解学习后进生的绘画情况,及时的给予鼓励。 【技术运用】(多媒体技术的选用) 多媒体幻灯片、投影仪 |
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学的设计 | 认识了各种各样的卡通朋友,你知道吗?生活中也有很多设计师和我们一样喜欢卡通。 |
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作业 设计与展示 | 1. 用线描形式画一个你喜爱的卡通形象。 2. 可以是自己创造的,也可以改画一个你喜爱的卡通形象。 3. 画得快的同学可以涂上颜色。 在画之前,请学生先说一说自己的想法,以相互启发,拓展学生的思维空间。 |
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板书设计 | 卡通 卡通 范画 学生作品 拟人 夸张 有趣 | |||||||
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