数学浙教版36、统计与可能性教学设计
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这是一份数学浙教版36、统计与可能性教学设计,共3页。教案主要包含了创设情境,猜想探讨,问题解决,全课小结等内容,欢迎下载使用。
浙教版小学数学六年级下册第119~124页。
教学目标
知识和技能
使学生通过摸球、抓阄等活动,初步体会某些事情发生的可能性是相等的。
问题解决与数学思考
使学生经历根据解决问题的需要去收集、整理和分析数据的过 程,学会用画“正”字的方法收集数据,体会统计是研究、解决问题的方法之一。
情感、态度和价值观
使学生经历提出猜想、实验验证的过程,感受研究、解决问题 的乐趣,进一步增强与他人合作交流的意识和能力。
重点难点
重点:初步了解什么情况下事情发生的可能性差不多。
难点:具体的统计和可能性的计算。
教学教具
课件、圆柱形模型若干、罐头盒。
教学设计
一、创设情境、激发兴趣:
同学们“看”这是什么?(中国福利彩票)。我们学校大门口不远处有个彩票站,门前横着的条幅上印着几个非常显眼的大字“滁州……一等奖550万元”。我告诉大家一个秘密:“老师也喜欢买彩票”。如果老师坚持每期都买一注彩票,结果会怎样呢?“谢谢!!!”同学们的回答太让老师感动了,借同学们的吉言,如果老师真的中了大奖,到时一定请同学们吃糖。老师真的一定能中大奖吗?那只能说:“老师有可能中大奖”今天这节课我们一起来研究有关“可能性”的问题。(板书课题:统计与可能性)
二、猜想探讨、实验验证:
1、谈话引出摸球游戏,同时思考游戏规则:
小朋友们喜不喜欢做游戏?今天我们一起做个摸球游戏好不好?(出示一个空箱子、3个白球和3个黄球)
引导:从这个箱子里,每次摸一个球再放回箱里,像这样一共摸30次,估计一下,摸到白球的次数多还是摸到黄球的次数多?(学生自由猜测)
进一步引导:这仅仅的我们的猜测。大家猜的对不对呢?我们现在来进行摸球实验。请大家想一下在进行摸球实验时,应注意哪些问题? 结合学生的发言,教师相机明确摸球活动的注意事项:
(1)摸球的同学必须把眼睛蒙起来(不能看到箱内的球);
(2)每次摸完后,把球放回箱内并把箱子摇一摇再摸;
(3)及时记录每次摸球的结果。指出:可以怎样记录每次摸球的结果呢?学生可能回答:用画对号的方法记录、涂方块的方法记录„„如果有学生说用画“正”字的方法记录,可以请学生介绍怎样用画“正”字的方法记录;如果没有学生说道“正”字的方法,则可指出:我们还可以用画“正”字的方法记录。追问:在生活中见过画“正”字的方法记录数据吗?介绍:一画表示1次,一个“正”字表示5次。
出示摸球结果记录表,要求学生摸球时利用这张表画“正”字记录数据:
摸球结果记录表
2、组织摸球游戏:
下面我们小组合作进行摸球实验(4人一组:一个负责摸球、一个负责摇箱子、一个负责记录每次的摸球结果、一个负责数次数和监督摸球全过程)。老师下去巡视了解情况并相机行指导。
游戏结束后个小组填写“摸球结果记录表”并汇报统计结果,教师根据学生的汇报完成下表。
摸球结果记录表
3、讨论思考:
启发:统计的结果和你在活动前估计的一样吗?如果让你重新摸30次,你打算怎样预测摸到白球和黄球的次数?
指出:从这样的箱子里,任意摸若干次球,摸到白球和黄球的次数通常差不多。
追问:为什么摸到白球和黄球的次数差不多?
小结:因为箱子里白球和黄球的个数相等,所以从这个箱子里任意摸若干次球,摸到白球的次数与黄球的次数通常差不多。
三、问题解决、拓展应用:
(1)基础练习。
其实像刚才这样的摸球游戏,在生活中也常见到如抛硬币、掷骰子、抓阄。在前面同学们不是讲到老师有可能中大奖吗?我们来利用抓阄游戏验证一下,老师手中有两张纸条上面分别写着“中大奖”、“没中奖”将纸条揉成团,在手中摇一摇散在桌上,从中任意拿一个打开看看是什么,再揉成团,重复40次,同学们估计一下结果将会怎样?
(2)变式练习。
我们在前面做摸球游戏箱子里放3个白球和3个黄球,现在老师手中有3个白球和5个黄球,向箱子里只放4个球,每次摸一个,摸40次摸到白球和黄球的次数差不多怎样放?
(3)拓展练习。
按要求用红、黄两种颜色涂一涂 这里面讲到了可能性大小的问题,这就是我们下节课将要学习的有关可能性大小的问题。
四、全课小结。
今天这节课我们学习了什么内容?你能与大家一起分享你的学习体会吗?(随意交流)白球
黄球
[来源:学*科*网]
白球次数
黄球次数
第一组
[来源:学+科+网Z+X+X+K]
第二组
[来源:Z#xx#k.Cm]
第三组
第四组
合计
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