小学数学北师大版(2024)五年级上册(2024)谁先走第二课时教案及反思
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课题
谁先走
课型:新授课
课时:一课时
授课时间
年 月 日 第 周 第 节
1.教材分析:
本节内容是在学生认识随机现象的基础上,进一步研究游戏规则的公平性。教材从“谁先走”入手,比较抛硬币、掷骰子、猜拳和抓阄等方法,引导学生依据双方获胜的可能性判断规则是否公平;再借助抛硬币数据、修改骰子规则、设计抽签方案和抛瓶盖试验,说明结果种数相同不等于可能性相同。最后通过转盘、摸球和错例辨析,巩固判断与设计公平规则的方法。
2.学情分析:
五年级学生已经会用“可能”“一定”“不可能”描述事件,也有抛硬币、掷骰子、转转盘和摸球等生活经验。多数学生能直观判断简单规则,却容易只看结果种数,忽略区域大小、球的数量和材料形状对可能性的影响,如认为瓶盖有两种落地结果就一定公平。教学中需让学生经历试验、记录、比较和修改规则,学会从双方获胜可能性是否相等作出判断。
3.核心素养目标:
①情境与问题:在决定谁先走、抛瓶盖、转转盘和摸球等活动中发现游戏公平问题,能提出判断或修改规则的方法,并关注所有可能结果及其出现条件。
②知识与技能:理解双方获胜的可能性相等时游戏规则才公平,能根据硬币、骰子、转盘和球的数量配置判断公平性,并能设计简单的公平方案。
③思维与表达:经历列举结果、比较可能性、分析试验数据和修改规则的过程,能说明“结果种数相同不一定可能性相同”,有条理地表达判断依据。
④交流与反思:在同伴试验、全班汇总、方案评价和错例辨析中检验结论,反思只凭直觉或只数结果种数的判断,形成依据数据和条件作出解释的习惯。
4.学习重点难点:
重点:理解游戏公平的实质是双方获胜的可能性相等,能判断并设计简单的公平规则。
难点:能综合结果数量、区域大小、物体数量和材料特点分析各种结果出现的可能性。
5.教学准备:多媒体教学设备、硬币、骰子、瓶盖、转盘、彩球和记录表等。
6.学习活动设计:
教学环节一:情境导入
教师活动
学生活动
活动意图
二次备课
1. 教师提出“扔一枚硬币,可能出现几种结果”,引导学生说出正面朝上和反面朝上两种结果。
2. 教师追问“还有其他可能吗”,在学生确认没有其他结果后,说明本节课将继续研究可能性与游戏规则的问题。
1. 学生结合生活经验回答硬币可能正面朝上,也可能反面朝上。
2. 学生确认抛一枚普通硬币只有两种可能结果,明确本节课的学习方向。
通过回顾抛硬币的两种结果,引出利用可能性判断游戏规则是否公平的问题。
教学环节二:探索新知
教师活动
学生活动
活动意图
二次备课
1. 教师呈现小华和强强需要决定谁先走的情境,提出“你能替他们想个办法吗”,组织学生交流。
2. 教师呈现两种方案:抛硬币,正面朝上强强先走、反面朝上小华先走;掷骰子,点数大于3强强先走、点数小于3小华先走,引导学生先记录规则。
3. 教师提出“还能想出其他办法吗”,组织学生补充石头、剪刀、布和抓阄等方法。
4. 教师组织判断抛硬币方案是否公平,引导列出正面、反面两种可能,明确两种结果出现的可能性相同,所以该方法公平。
5. 教师呈现数学家抛硬币试验数据:蒲丰4040次,正面2048次、反面1992次;德·摩根4092次,正面2048次、反面2044次;费勒10000次,正面4979次、反面5021次;皮尔逊24000次,正面12012次、反面11988次;罗曼诺夫斯基80640次,正面39699次、反面40941次。
6. 教师引导学生比较试验次数与正反面次数,归纳随着抛硬币次数增加,正面和反面出现的次数越来越接近,进一步说明两面朝上的可能性相同。
7. 教师组织判断掷骰子方案是否公平,列出点数大于3有4、5、6三种,点数小于3只有1、2两种,指出点数3未使任何一方先走,双方机会不相等,因此规则不公平。
8. 教师提出“怎样修改笑笑的方法”,引导形成“点数是奇数时小明先走,点数是偶数时小华先走”的方案,比较奇数1、3、5和偶数2、4、6各有三种可能。
9. 教师组织总结判断游戏规则是否公平的方法:可能性大的一方赢的机会多,可能性小的一方赢的机会少,只有双方获胜的可能性相同,规则才公平。
10. 教师提出“再设计一个公平方案”,先强调先走和后走的可能性要相等,再呈现两类方案:使用除颜色外大小、形状完全相同且数量相等的小球;准备两张大小、形状相同、分别写有“先”“后”的纸条,反扣后抽取。
11. 教师引导归纳设计公平游戏规则的要求:保证游戏双方获胜的可能性相等。
12. 教师呈现抛瓶盖决定谁去看比赛的游戏,组织学生讨论“两种结果是否一定公平”,并与同伴完成20次试验,记录盖面朝上7次、盖面朝下13次。
13. 教师汇总全班结果:第1组7比13、第2组8比12、第3组10比10、第4组5比15、第5组6比14,合计盖面朝上36次、盖面朝下64次,引导判断规则不公平,并思考瓶盖哪一面较重。
14. 教师提出“抛硬币和抛瓶盖都有两种结果,为什么一个公平、一个不公平”,引导分析:硬币质地均匀、正反两面相近,两种结果可能性相等;瓶盖质地和形状不均匀,一面轻、一面重,受力不同,两种结果的可能性不相等。
15. 教师组织学生再次说明对公平性的理解,明确不能只看结果有几种,只有每种情况出现的可能性相同,游戏规则才公平。
1. 学生联系生活经验提出抛硬币、掷骰子、猜拳或抽签等决定先后的办法。
2. 学生听清两种方案,分别列出硬币和骰子可能出现的结果,为判断公平性作准备。
3. 学生补充石头、剪刀、布和抓阄等方法,并说明具体规则。
4. 学生比较正面与反面两种结果,说明普通硬币两面朝上的可能性相同,因此双方先走的机会相等。
5. 学生阅读五组试验数据,比较每次试验中正面次数和反面次数的差距。
6. 学生发现试验次数越多,两种结果的次数越接近,用数据支持硬币两面朝上可能性相同的判断。
7. 学生列出大于3和小于3的点数,发现两组结果数量不同且点数3没有归属,判断原骰子规则不公平。
8. 学生列出奇数和偶数各三种,说明两方先走的可能性相同,修改后的规则公平。
9. 学生结合硬币和骰子方案,用完整语言说明判断公平应比较双方获胜的可能性。
10. 学生讨论公平方案应满足的条件,理解小球需除颜色外完全相同且数量相等,纸条也应大小、形状相同并随机抽取。
11. 学生概括设计公平规则时要使双方获胜机会相同。
12. 学生先作出猜测,再按要求抛瓶盖20次并记录数据,发现两种结果次数存在差异。
13. 学生比较各组与全班汇总数据,判断盖面朝下出现次数明显更多,思考瓶盖两面的轻重和形状差异。
14. 学生比较硬币和瓶盖的材质、形状与受力情况,理解结果种数相同并不表示各种结果出现的可能性相同。
15. 学生修正原有认识,说明判断公平既要列出全部结果,也要分析各结果出现的可能性是否相同。
通过方案比较、数据验证、规则修改和瓶盖试验,引导学生理解公平游戏的实质并掌握判断与设计方法。
教学环节三:当堂检测
教师活动
学生活动
活动意图
二次备课
1. 教师呈现甲转盘,要求确定公平规则,引导学生表述“转到黄色,一方先开始;转到蓝色,另一方先开始”。
2. 教师呈现乙转盘,组织学生根据黄色、蓝色区域设置同样的先后规则,并判断双方机会是否相等。
3. 教师组织学生设计一个转盘,示例将转盘平均分成标有1、2、3、4的四份,确定“转到奇数一方先开始,转到偶数另一方先开始”的公平规则。
4. 教师呈现奇思和妙想的摸球游戏,说明摸到白球妙想得1分、摸到黄球奇思得1分、其他颜色不得分,组织学生判断哪些口袋公平,并核对第一个和第三个口袋中白球、黄球个数相等。
5. 教师呈现易错判断:用骰子决定象棋谁先走,点数大于3小明先走、小于3小亮先走,组织比较错解“正确”和正解“错误”。
6. 教师引导分析错因:大于3有4、5、6三种,小于3只有1、2两种,双方可能性不相等;归纳判断时要找全事件的所有可能结果,再比较可能性。
1. 学生观察甲转盘的颜色区域,制定黄色和蓝色分别对应双方先开始的规则,并说明公平依据。
2. 学生观察乙转盘,比较两种颜色区域所占大小,完成公平规则的表述。
3. 学生画出等分转盘,列出奇数1、3和偶数2、4各两种结果,说明规则公平。
4. 学生比较每个口袋中白球和黄球的个数,判断第一个和第三个口袋公平,并说明摸到两种颜色的可能性相等。
5. 学生列出骰子点数,判断该规则不公平,指出原判断只看到了两类结果。
6. 学生说明双方对应结果数量不同,完整复述“列出所有结果—比较可能性—判断公平性”的过程。
通过转盘、摸球和错例辨析巩固公平性判断,使学生能依据具体条件说明和设计游戏规则。
教学环节四:课堂小结
教师活动
学生活动
活动意图
二次备课
1. 教师提出“学习完本节课,你有什么收获”,引导学生回顾抛硬币、掷骰子、抛瓶盖、转盘和摸球等活动。
2. 教师梳理判断游戏规则是否公平的方法:先找出双方获胜的所有可能结果,再比较可能性;可能性相等,输赢机会相同,规则公平。
3. 教师梳理设计公平规则的方法:合理设置器材、数量、区域和结果,使游戏双方获胜的可能性相等。
1. 学生交流不同活动中的判断结果,说明公平性不能只根据结果种数作出判断。
2. 学生用完整语言概括判断步骤,并结合一个具体游戏说明依据。
3. 学生总结设计规则时要保证双方获胜机会相同,提出一个简单的公平游戏方案。
引导学生整理判断和设计公平游戏规则的方法,形成能够迁移运用的认识。
7.作业设计
基础性作业:判断下列规则是否公平并说明理由:掷骰子,点数1、2、3时甲先走,点数4、5、6时乙先走。
提升性作业:一个袋中装有4个红球、2个白球,球除颜色外完全相同。设计一种摸球决定先后的公平规则,并写出调整球的方案。
拓展性作业:选择硬币、骰子、转盘或抽签中的一种材料,设计一个公平游戏,写清所有可能结果、双方获胜条件和公平依据。
8.板书设计
谁先走
判断公平:列出结果 → 比较可能性 → 可能性相等
设计公平:保证双方获胜的可能性相等
结果种数相同,不一定可能性相同
9.教学反思与改进:
成功之处:以“谁先走”为主线串联抛硬币、掷骰子、抽签和抛瓶盖,学生能通过列举结果、比较数据发现公平规则的核心是双方获胜可能性相等,瓶盖试验也纠正了“有两种结果就公平”的直觉判断。
不足之处:部分学生分析骰子和转盘时只数结果种类,没有结合区域或点数;小组瓶盖试验次数较少,个别学生容易依据单组数据下结论,对全班汇总数据的作用理解不够。
教学建议:可要求学生先列出双方获胜的全部结果,再比较数量或区域;瓶盖试验先看单组波动,再汇总全班数据,帮助学生形成“看条件—列结果—比可能性—作判断”的步骤。
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