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      人教版数学五年级上册 可能性 教案

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      人教版(2024)五年级上册可能性教学设计

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      这是一份人教版(2024)五年级上册可能性教学设计,共51页。教案主要包含了教学目标,教学重难点,教学过程,生活中的可能性,课堂练习,课堂总结,延伸课外,课堂作业等内容,欢迎下载使用。
      1.借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生时确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。
      2.经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。
      3.在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学习数学的乐趣。
      二、教学重难点
      教学重点:初步感受初步感受事件发生的可能性是不确定的,不确定事件的可能性有大有小。
      教学难点:初步感受不确定事件的可能性有大有小。
      三、教学过程
      1.课前预习成果展示
      利用校信极速版,提前给学生发布前置作业。学生利用学习平板认真完成。
      【设计意图: 了解学生对于事件发生可能性的认知情况,通过学生做的作业情况进行数据分析,掌握学生的前置学习情况, 以便确定本节课的教学重点。 】
      2.创设情景,故事导入
      师:今天我们一同来上一节比较有趣的数学课。在上课之前我想先给同学们讲一个故事,名字叫做生死签的故事,大家有兴趣吗?
      大问题一:每个阶段,书生的命运会怎样?
      ( 1) 学生判断书生面临的第一次命运
      (备课时将视频资源插入到课件中,利用多媒体播放动画)
      某个国家在处决犯人之前,会让犯人抽一个生死签。两张纸条,一张写着生,一张写着死。如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。
      师:你们认为如果抽签的话会出现什么结果?
      预设学生 1:可能摸到 “生”,也可能摸到 “死”。
      预设学生 2:两种可能都有。
      师: 同学们提到了一个特别好的词——可能(教师粘贴:可能)
      ( 2) 学生判断书生面临的第二次命运
      继续播放视频:有一个大臣含冤入狱,在行刑的前天晚上,得到朋友传来的密报,说是有人为了置他于死地,偷偷地把盒中的 “生”字拿掉,换成了 “死”字,这下,大臣的命运会怎样呢?
      预设学生 1:这位书生一定死,不可能生。
      预设学生 2: 因为两张纸上全都写着 “死”,任意摸一张,必定是一个 “死”字。(教师粘贴:不可能、一定)
      ( 3 )学生判断书生的最终命运
      继续播放视频:大臣想了一夜,终于想出了一个好办法。大臣随即抽取了一张签,谁也没给看就吞了下去,在场的人全惊呆了, 因为不知道他究竟拿了哪张纸。这时判官会怎样宣判这件事呢?
      预设学生:一定生
      师:最后国王只好命人看盒中的另一张纸,只见另一张纸上写着 “死”。判官说: “那个人一定吞下了 “ 生”字,他不该死。 ”这个大臣用智慧赢得了生命。大家可以给这位大臣鼓一下掌。希望同学们在下面的环节能用智慧赢得大家的喝彩。
      (利用软件播放视频,更形象直观的了解全过程,引人思考)
      【设计意图:通过听、想,参与故事情节讨论,最大限度 的唤醒学生有关可能性的知识经验,激发学生浓厚的学习兴趣。】
      3.新授
      大问题二:认真考虑,针对不同要求,应该如何选择正确的袋子?
      ( 1)运用素材,猜测感知
      老师这带来了三个袋子,都装了什么颜色的球呢?瞪大眼睛。(板书图片:全部红球、 四黄两白、三红三白)
      师:现在呀,如果你特别想要从某个袋子里摸出一个红球,而且只有一次机会,你会选择几号袋?
      生:1 号师: 同意的举手?说理由生:1 号全是红球
      师:有道理吗?多简单的道理呀,从中任意摸一个就是。。。。。。生:红球。
      师:所以在 1 号袋我们( )能摸到红球。生:一定。
      师:那 2 号袋呢?请同学们填空。2 号袋( )摸到红球。生:不可能。
      师:为什么,谁能说说理由?
      生: 因为 2 号袋里没有红色球,所以一定不能摸到红球。师:3 号袋呢?
      生:3 号袋(可能)摸到红球。因为 3 号袋里有红球也有别的颜色的球,所以有可能摸到红球也有可能摸到黄球。不能确定。
      (利用 “互动” 中的抢答和随机选择功能进行答题,同学们积极性特别高涨。 )
      师:光说是不够的,想试吗?
      【设计意图:通过不同情况的要求,认真思考选择性,初步体会事件发生的确定性和不确定性,初建概念。 】
      大问题三:通过摸球、放球、猜图形活动,进行猜想、验证、得出结论的过程, 由此你感悟到了什么?
      ( 2)交流,建构概念。
      活动一:摸球(体会事件发生的确定性、可能性以及可能性的大小)
      师:现在每个小组中都有一个口袋,请大家通过小组合作来推断出你们组的口袋中装的是什么颜色的球。请听清楚要求( 生读)(课件出示)
      活动要求:
      ①小组长组织,负责记录;每人摸 5 次。等组长摸的时候,副组长负责记录。
      ②摸完把球放回,摇匀后再摸,按一定顺序来摸。
      ③每摸一次,就把结果记录下来;( 引导学生用 “正”字记录)
      ④摸完后,观察记录单,小组交流讨论出结果。
      ⑤组长将讨论结果进行拍照上传。
      一组口袋:全放蓝球
      学生摸球,并在记录单上记录下摸球的结果。全班汇报摸球情况。提问:根据刚才的摸球情况,你发现了什么?预设:全摸到蓝球,袋子里应该是全放蓝球。验证猜测。
      二组口袋:全放白球(与一组一样)
      小结:盒子里全是白球或蓝球时,摸到的球一定是白色或蓝色的,不可能摸到其它颜色的球,这是确定无疑的。
      三组口袋:4 蓝 1 白
      小组摸球。 汇报实验结果,并说一说根据实验结果发现了什么?预设:可能摸到蓝球,也可能摸到白球,那么袋子里应该既有蓝球,也有白球。倒出球验证结论。小结:袋子里既有
      蓝球,也有白球时,摸到哪种就不确定了。 摸到哪种球可能性大?
      四组口袋:1 蓝 4 白
      小组摸球。 汇报实验结果,并说一说根据实验结果发现了什么?预设:可能摸到蓝球,也可能摸到白球,但是摸到白球的次数更多。盒子里应该既有蓝球,也有白球,但是白球的个数比蓝球要多。倒出球验证结论。
      五组口袋:1 蓝 4 白
      六组口袋:1 蓝 4 白
      结果与四组一样。
      师:现在四组、五组、六组这三个组的小球颜色情况是一样的,那么咱们把这三组摸到蓝球, 白球的次数分别加起来,看一看有什么发现?
      (学生计算、观察、交流)
      生:摸到的白球数量多,而且多很多。
      师:通过实验,有了足够的数据之后我们发现,袋子里蓝球的数量少,摸到的可能性就小, 白球的数量多,摸到的可能性就大,看来可能性也是有大小的。
      (发起讨论功能,学生可以将自己组内的讨论结果上传到大屏幕上进行分享;另一块屏幕作为记录,直观,便于观察;采
      用 PK 板功能,每个小组讨论正确后就可以为自 己小组赢得一个赞,培养了学生们的集体荣誉感,也是学生更加积极的去思考去学习)
      活动二:放球( 自主创造可能)
      师:摸过球了,接下来由你们自己来放球,放之前,看清要求。①任意摸一个球,不可能是绿球。放什么颜色?放几个?
      请同学上台把你的想法展示出来。
      师生总结:只要不放绿球即可。
      ②任意摸一个球,可能是绿球。
      小组讨论:看看每人能不能都说出一种方法来?请同学上台展示。
      师生概括:只要有绿球也有其他颜色的球就行。(预设:生直接说出最终答案。 师:你的回答太巧秒了,概括了所有情况。 )
      师追问:怎样放能使摸到绿球的可能性更大一些?
      生:多放绿球。
      ③任意摸一个球,一定是绿球。
      师生概括:只放绿球。
      让学生发挥想象力和创造力,充分体会事件发生的可能性和确定性。
      (通过畅言智慧系统软件进行动画操作,同时利用抢答功能,提高同学们的积极性)
      活动三:猜图形(体会数学中其他的可能性)
      师:不只是摸球游戏,可能性体现在数学中的方方面面。现在老师手中有一个信封,里面装着咱们学过的各个图形(长方形、正方形、三角形、梯形、平行四边形),我也不知道是什么图形,你能帮老师来确定一下吗?
      老师抽出信封中的一个图形的一个角,同学们可能猜测是三角形、平行四边形等等。 即帮助学生巩固图形的特征,又体会了可能性的存在。
      四、生活中的可能性
      1.生活中的可能性
      师: 同学们已经感受到了事件的可能性,你还能说出生活中的可能性吗?
      生思考回答:抽奖、抛硬币、买彩票...
      (利用PK 板功能,学生给小组争赞,提高学生的思维性和积极性)
      2.高尔顿钉板
      师: 同学们了解高尔顿钉板吗?我们一起来看一下。小球
      从上面落下,可能会落到哪个桶里。
      总结:越到下面同学们的猜测越准确。所以事情还没到最后,大家不要轻易下结论,另切不可接触赌博等。
      3.掷骰子
      ( 1)抛一枚骰子,会出现什么情况?抛 100 次每个点数会出现什么情况?
      生仔细思考回答。
      师:所以掷骰子是不确定事件。
      掷两枚骰子,点数之和会是几?
      生:有可能是 11、6、8...
      师:最小是几?最大会是几?
      生:最小是 2,最大是 12。两个骰子都是 1,结果最小是 2,两个骰子都是 6,最大是 12。
      (利用畅言智慧课堂中的动画软件进行操作, 比较直观,学生极易理解,从而感受事件发生的不确定性)
      五、课堂练习
      出示练习,联系实际,判断事件发生的确定性与可能性。
      (利用畅言系统中的备课功能,选择课堂活动进行自主出题,发起全班作答,学生们在自己平板上进行作答,教师通过数据分析,能够清楚的看到全班同学的答题情况,从而进行特别关注和有重点的讲解)
      六、课堂总结,延伸课外
      师:我们今天通过游戏,同学们的表现真是出色!课后,可以搜集生活中的一些例子,互相说一说!
      本节课通过生死签的故事引入,同学们初步了解事件发生的可能性,然后对三个口袋中的小球进行情况分析, 了解到事件发生的确定性和不确定性。之后通过三个活动加深理解,最后应用到更多的生活中去。希望以后同学们对待事件能够有理智的判断,跟视频中的大臣一样,用 自 己的智慧让自己的人生更加精彩!
      七、课堂作业
      利用晓言畅学分层布置作业。

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