

小学数学抓得住吗教案设计
展开 这是一份小学数学抓得住吗教案设计,共4页。教案主要包含了素养目标等内容,欢迎下载使用。
【素养目标】
1.能用统计表整理游戏数据(抓尺子位置、抓手指得分)。
2.会分析数据分布特点(如高频区域、集中趋势)。
3.通过游戏活动体验数据收集过程,提升合作能力。
4.感受数据中蕴含的规律,体会数学的游戏性与实用性。
教学重点
设计结构化统计表整理游戏数据。
教学难点
从复合数据(如抓手指的得分规则)中提取有效信息。
教学准备
一人一把自制的“反应速度尺”、记录单(含统计表模板)、。
教学建议
教学方法:情境教学法、练习法。
学习方法:合作交流法、探究学习法。
教学过程
导入新课
1.情境激趣。
教师演示“抓反应速度尺”,手持尺子顶端,突然松手让学生抓。提问:抓住的位置数字越大说明什么?(反应越快)
2.揭示课题。
今天我们用数学的方法研究游戏中的秘密——《抓得住吗》!
探究新知
1.收集数据。
师讲述游戏流程:4人一小组轮流操作,1人放尺,1人抓尺(每人抓5次并记录),2人记录,每组分发一张记录单。
2.用表格记录数据(展示一个小组的记录单)。
示例:
3.整理小组数据统计。
指导学生在记录单中统计上表数据。
(展示台展示其中一组的统计结果)
师:哪个数被抓住的次数最多?哪些数被抓住的次数较少?说明什么?
生:6被抓住的次数最多,0,2,10三个数被抓住的次数较少。说明多数人反应中等。
4.整理全班同学抓尺子的数据,并让学生说说自己的发现。
生:全班抓住次数最多的数是6。
巩固练习
完成教材相应课时“练一练”第1题。
抓手指游戏,先说明游戏规则,再小组合作玩一玩。
(1)动画演示计分规则:
只逃脱,计1分;只抓住,计2分;既能逃脱又能抓住,计3分;既没逃脱又没抓住,记0分。
(2)学生玩游戏。
(3)数据记录与整理。
(4)分析发现。
课堂小结
用数据分析价值:从抓尺位置看学生反应速度。大多数人能抓住中间位置的数字(4~6)。
试验数据会“说话”,它能揭示隐藏的规律。
作业布置
完成相应课时的练习部分。
板书设计
抓得住吗
1.抓尺子→看反应速度。
2.抓手指→比策略技巧。
计分规则:
逃脱成功+1分 抓住别人+2分 既能逃脱又能抓住+3分 既没逃脱又没抓住+0分
发现:小组中,得 分的人数最多。
教学反思
本节课教学紧扣“玩中学”的理念,通过抓尺游戏将抽象的“数据收集与整理”转化为亲身体验,引导学生在实践中感知数据的生成与整理。抓尺子活动聚焦数据收集的准确性,抓手指游戏强化数据分析。本节课教学成功之处在于游戏任务极大提高了学生的参与度,学生乐于参与游戏。部分小组在抓手指游戏中混淆得分类型,下次需增加“得分计算示范”环节。
姓名
第1次
第2次
第3次
第4次
第5次
笑笑
2
6
6
4
8
淘气
8
4
6
6
6
奇思
6
4
8
6
10
妙想
6
8
4
4
6
抓到的位置
0
2
4
6
8
10
次数
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