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【核心素养目标】湘美版三上美术 第五单元 第2课《我们爱漫画》课件+教学设计表格式+视频素材
展开我们爱漫画湘美版三年级上册美术Art of painting01.新知导入05.知识拓展02.新知讲解06.课堂练习目录03.艺术欣赏07.课堂评价04实践练习08.课后作业核心素养目标01新知导入01新知导入 我们都爱看漫画,简洁的形式、夸张的造型,幽默的语言,在逗得人哈哈大笑的同时,又引人深思。西游漫记(漫画) 现代 张光宇02新知讲解漫画通常会用到拟人、联想、夸张等手法。拟人:赋予生命,鲜活情感。夸张:放大特征,强调本质。02新知讲解漫画通常会用到拟人、联想、夸张等手法。联想:由此及彼,弦外之音。象征:符号代表,直指内核。02新知讲解说一说下面这幅迎客松与真实的迎客松有何不同。02新知讲解说一说下面这幅迎客松与真实的迎客松有何不同。 这幅艺术化的迎客松与真实照片区别于简化形态、强化动势,并标注"拟人"点明手法——通过剪纸风格将自然松树转化为热情迎客的人性化形象,比实景更突出"欢迎"的意境!02新知讲解选择你喜欢吃的一种水果,发挥想象,用简笔画的形式,把它画成一种动物。井底蛙(漫画) 1989 华君武02新知讲解水果变动物草莓→刺猬梨→企鹅芒果→鹦鹉02新知讲解水果变动物橙子→猫头鹰蓝莓→蜗牛芒果→长颈鹿02新知讲解水果变动物诀窍1.抓特征:选水果最醒目的部分转化(如芒果的月牙形→猴子尾巴,山竹的蒂→熊猫耳朵)2.做减法:用3笔以内表现动物核心:▸ 荔枝→仓鼠(两圆点眼睛+三角耳)▸ 杨桃→海星(保留五棱形+画笑脸)02新知讲解水果变动物诀窍3.加灵魂用1个动态姿势激活形象▸榴莲→蜷缩的穿山甲(带刺的弧线) ▸樱桃→接吻的兔子(两果子作嘟起的嘴)03艺术欣赏学生作品匹诺曹钓鱼(漫画) 现代 唐光雨03艺术欣赏03艺术欣赏04实践练习根据你知道的一个故事,画一幅漫画。学习活动龟兔赛跑漫画叙事三诀窍:1.抓冲突——选故事中最具张力的瞬间(如龟兔赛跑中兔子睡觉的转折点) 。2.符号化——用ZZZ表示睡觉、汗滴表现努力,减少文字。3.夸张对比——放大角色特征! 小技巧04实践练习05知识拓展漫画简史 漫画起源于史前壁画,18世纪欧洲讽刺版画和日本浮世绘奠定基础,20世纪美国超级英雄漫画和日本手冢治虫分镜革命推动现代漫画形成,中国从《上海泼克》到抗战漫画独具特色,如今数字技术正重塑漫画形态。05知识拓展漫画语言密码1. 情绪符号• ?青筋=愤怒 • ?眼=震惊 • 水滴=尴尬2. 动作线↙斜线:缓行 | 〰️波浪线:颤抖 | ✴️放射线:爆发05知识拓展漫画语言密码3. 分镜逻辑大格=关键帧 | 碎格=快节奏 | 出血格=强冲击4. 文字玄机• 字体:锯齿状=尖叫 • 气泡:尖角=喊话 • 无框=心理活动05知识拓展学科跨界应用科普漫画《工作细胞》心理学(疗愈系条漫)05知识拓展学科跨界应用新闻(实事讽刺)教育(历史事件)06课堂练习一、选择题1、漫画中“?”符号通常表示什么?A. 开心 ? B. 生气 ?C. 睡觉 ? D. 惊讶 ?2、下面哪种线条可以表示“快速奔跑”?A. 直线 —— B. 波浪线 〰️C. 放射线 ✴️ D. 虚线 …BC06课堂练习一、选择题3、漫画中“ZZZ”符号代表什么?A. 打呼噜 ? B. 唱歌 ?C. 吃饭 ? D. 跳舞4、如果想表现角色很尴尬,可以画什么符号?A. 星星 ✨ B. 水滴 ?C. 火焰 ? D. 闪电 ⚡AB06课堂练习二、判断题1、漫画可以用拟人手法让动物说话。2、“大格分镜”通常用来表现不重要的画面。3、漫画里的“速度线”能让动作看起来更快。4、对话框的尖角表示角色在大声说话。5、漫画只能画搞笑内容,不能讲严肃故事。6、“拟声词”比如“咚!”可以让画面更有冲击力。7、漫画必须用彩色,黑白漫画不算漫画。√×√√×√×07课堂评价趣味评价体系表——“漫画小达人"成长记08课后作业1、同学们回家后以《如果水果会说话》创作一篇四格漫画,用上拟人手法画角色并配上有趣的台词!
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